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10 choses que D&D fait mieux que tout autre RPG

10 choses que D&D fait mieux que tout autre RPG

Donjons et Dragons est le plus ancien, et certains disent le meilleur RPG de table. Avec près de 50 ans de suppléments, de livres, de dessins animés, de films et d’autres équipements qui le maintiennent, J&D est facilement le RPG le plus joué sur la planète.



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En Amérique du Nord et en Europe, Donjons et Dragons est pratiquement synonyme de passe-temps de jeu de rôle. Il y a plusieurs raisons à cela, mais elles semblent se combiner dans l’observation que c’est simplement une partie du jeu de rôle qui Donjons et Dragons fais juste meilleur que tout autre jeu au monde. Son autre société mère, Wizards of the Coast, estime Donjons et Dragonstout comme leur propriétaire, le géant du divertissement Hasbro.

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dix Les visuels vibrants et les accessoires matériels accessibles de D&D facilitent le mouvement.

Donjons et Dragons s’ouvre sur une peinture vivante sur chaque couverture de livre. Habituellement, y compris le danger du personnage et une sorte de défi sérieux, le livre met le joueur au défi de continuer à lire.

L’abondance de miniatures, y compris des miniatures à fabriquer, pour D&D, donnant au jeu une sensation tactile très pratique que peu d’autres jeux égalent. Les feuilles de notes et les crayons conviennent, ainsi que les dés. Mais peu d’autres jeux peuvent égaler l’intuition ressentie par les joueurs lorsque le DM claque une figurine Red Dragon sur la table.

9 D&D inspire à travers les liens de fiction

L’un des moyens les plus importants que J&D est différent de la plupart des autres RPG de table est la fiction liée. Alors que certains TTRPG ont des univers fictifs associés, en particulier Guerres des étoiles et Star Treket certains ont de la fiction écrite dans leurs univers, qui Course à l’ombreaucun n’a l’ampleur de la fiction qui J&D Cheveu.

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Depuis le roman de 1978 Quag Donjon par le grand maître SFWA Andre Norton, des centaines de livres sous toutes les formes imaginables ont été écrits inspirés par Donjons et Dragons. Avec la réapparition de Dragonlance cadre, la popularité continue de Royaumes oubliés et Éberronet la résurgence de Brouilleur de sortsl’avenir des romans D&D s’annonce prometteur.

8 Le manuel du joueur guide les joueurs tout au long de la création de personnage de bout en bout

Les RPG ont un ordre important : non seulement ils doivent apprendre aux joueurs à jouer au jeu, mais ils doivent également apprendre aux joueurs à créer des personnages. Le mini-jeu de création de personnage est l’une des parties les plus difficiles d’un RPG à bien enseigner.

Le manuel du joueur D&D est organisé dans l’ordre dans lequel un personnage est créé. Prendre un personnage de joueur du concept à la préparation des dés pour frapper la table est un défi de taille, mais le manuel du joueur D&D est le modèle de la façon de le faire, et celui qu’aucun jeu n’a dépassé.

sept Le Dungeon Master’s Guide facilite la charge de travail des nouveaux DM

La plupart des RPG, même ceux destinés aux débutants, font des outils de maître de jeu une partie explicitement facultative du système de jeu. De nombreux jeux préfèrent afficher leurs principaux livres de règles pour les rendre généralement applicables à tous les joueurs.

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Cela peut signifier que les maîtres du jeu, le joueur qui organise le jeu, manquent de temps. La Guide du maître de donjon ne fait pas seulement partie des règles de base de Donjons et Dragons, mais c’est souvent le premier point d’entrée du MJ novice dans cette partie du jeu dans son ensemble. C’est à la hauteur du défi.

6 D&D a un bon niveau d’opposition

L’un des plus grands défis pour les maîtres de jeu est de s’assurer que la résistance s’adapte précisément aux capacités de leurs personnages joueurs. La Manuel du monstre clarifiez quels monstres sont appropriés pour défier les PJ de tous les niveaux de 1 à 20.

Avec des monstres allant des humanoïdes aux dragons à tous les niveaux de jeu, J&D garde le jeu équilibré entre l’enraciné et le fantastique. C’est facilement le meilleur RPG pour donner aux joueurs une variété d’adversaires pour les garder sur leurs gardes.

5 D&D évite les choses qu’il ne peut pas gérer

Tous les RPG ne sont pas bons à tout. Donjons et Dragons n’est pas très doué pour simuler un monde fantastique réaliste. La faible fantaisie étant un défi de taille pour le jeu, les livres évitent simplement le sujet.

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Alors que de nombreux DM ont élaboré leur propre point de vue sur la façon de courir J&D dans un cadre de faible fantaisie, le jeu s’appuie sur des objets magiques et des sorts magiques pour faire fonctionner les mathématiques. Avec cette limitation à l’esprit, le jeu prépare son hypothèse autour de l’utilisation de la magie et des spécifications magiques dans le système et évite la question de savoir comment éviter les objets.


4 D&D sait bien ce qu’il fait

Donjons et Dragons fait très bien la quête fantastique avec des enjeux croissants. Et il fait de tels jeux avec élégance et flair, offrant aux joueurs et aux DM des défis à la mesure de leurs compétences.

Le style narratif de J&D est pompeux et caricatural, avec des défis de mise à l’échelle menant à des rencontres difficiles avec des boss. Contrairement à un jeu vidéo, les personnages engagent généralement les méchants autant avec des mots et des railleries qu’avec des armes à feu. J&D équilibre si bien le gameplay hack-and-slash avec l’interaction humaine que les joueurs peuvent même ne pas se rendre compte qu’ils apprennent à jouer leurs personnages.


3 D&D fait un travail fantastique dans la direction des personnages

Dans tout RPG, les mécanismes d’avancement sont une partie cruciale du jeu. D&D divise la progression en niveaux discrets, où les personnages s’améliorent dans tout ce que fait leur classe. Les personnages s’améliorent dans leurs rôles plus rapidement que dans d’autres jeux, créant une incitation à continuer à jouer.

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Avec des enjeux croissants, il est de plus en plus difficile de jouer avec la gestion de ces enjeux pour chaque classe. Même le combattant, qui a la réputation d’être une classe simple pour les joueurs peu soucieux de la complexité des mécanismes de jeu, devient de plus en plus complexe et impliqué. Le jeu réussit exceptionnellement bien à garder les joueurs investis et connaît ses points forts à cet égard.


2 D&D organise et motive les joueurs à continuer à jouer

L’une des blagues les plus courantes parmi les joueurs adultes est que le véritable méchant d’une campagne RPG est le calendrier et les autres priorités des joueurs. En effet, maintenir le jeu à l’âge adulte peut être le plus difficile de tous les problèmes.

Les enfants, le travail, la créativité et d’autres engagements font qu’il est difficile pour les joueurs de continuer à jouer. À cet égard, quelque chose d’intangible à Donjons et Dragons ce qui le rend plus facile à entretenir que la plupart des jeux. Jouer J&D a une tendance plus forte à être terminée que les autres jeux.

1 Initier les joueurs à un passe-temps dynamique et en constante évolution

Pendant un demi-siècle, Donjons et Dragons a été sur la rampe des RPG en tant que passe-temps et forme d’art pour des millions de joueurs. Il continuera de le faire dans un avenir prévisible.

Wizards of the Coast est conscient que son jeu est une introduction de choix au hobby RPG. Donjons et Dragons divertit les joueurs de 8 ans à 3 ans et initie petits et grands aux jeux de rôle. Joué à une vitesse qui dépasse le reste du passe-temps combiné, J&D continuera longtemps ainsi.

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