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10 décisions les plus difficiles dans les jeux d’horreur

10 décisions les plus difficiles dans les jeux d’horreur

Le genre de jeu d’horreur de survie a fait ses débuts en exigeant des choix difficiles de la part du joueur. Des choix comme économiser ou utiliser vos munitions et combattre ou fuir les ennemis étaient courants, et la survie était au nom du genre. Plus tard, cependant, les jeux d’horreur se sont davantage concentrés sur l’histoire elle-même et ont imposé des choix difficiles non pas nécessairement au joueur, mais au personnage en question.


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Des choix lourds qui affectent grandement l’histoire attribuée à un personnage et souvent sous contrainte de temps. Les choix de gameplay et d’histoire peuvent être incroyablement difficiles dans les jeux d’horreur, surtout si vous ne savez pas quelles en seront les conséquences.

Avertissement spoiler

LA VIDÉO GAMER D’AUJOURD’HUI

10/10 Dead Space 2: injection d’aiguille

Quiconque a déjà joué à Dead Space 2 peut vous dire que la partie injection d’aiguille est incroyablement stressante. Vous êtes obligé de le faire et la pièce est essentiellement un jeu d’opération, mais la pièce que vous devez ramasser bouge constamment.

L’aiguille se rapproche de plus en plus, et il faut espérer que lorsqu’elle touchera Isaac, la couleur de la lumière sera bleue. À la dernière seconde, l’œil d’Isaac peut bouger et entraîner un game over. Lorsque vous effectuez cette tâche, vous devez avoir autant confiance en Isak qu’en vous-même.

9/10 Quand économiser dans Survival Horror Games

Dans l’horreur de survie classique et même dans certaines horreurs plus modernes, décider quand sauvegarder peut être un processus compliqué dans votre tête. Vous devez souvent décider de sauvegarder maintenant ou de sauvegarder plus tard, mais vous risquez de perdre votre progression si vous mourez. Dans ces jeux, la sauvegarde agit également comme un système de points de contrôle.

Dans certains jeux, ils vous offrent de nombreuses options de sauvegarde, mais dans d’autres, comme Tormented Souls, ils vous en offrent si peu qu’il peut être difficile de choisir quand sauvegarder. Si vous avez dépassé quelques sections difficiles, vous voudrez probablement sauvegarder, mais si le processus était un jeu d’enfant, vous envisageriez probablement d’attendre pour sauvegarder pour une autre fois. Cela peut vous mordre si une section difficile se présente et que vous mourez, vous obligeant à refaire beaucoup de progrès.

8/10 Silent Hill 1 : Tuez ou sauvez Cybil

Dans le dernier tiers de Silent Hill 1, vous pourriez tomber sur une décision qui, si vous n’exploriez pas assez en profondeur, pourrait être difficile à prendre. Dans le parc d’attractions, vous devez combattre Cybil, qui a été affligée et possédée par un parasite.

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Cybil est un personnage utile avec lequel vous avez interagi tout au long du jeu, il est donc désagréable de la faire exploser avec des cartouches de fusil de chasse. Finalement, Cybil laisse tomber l’arme, et c’est là que le choix s’opère. Si vous avez suffisamment exploré le jeu et collecté le liquide rouge, vous pouvez maintenant l’utiliser pour vous débarrasser du parasite. Mais si vous ne l’avez pas récupéré, vous n’avez pas d’autre choix que de la tuer.

7/10 Dites : décision finale

Étant donné que les films Saw tournent autour de choix, en particulier Saw 6, il est logique que les deux jeux Saw sous licence les incluent. Dans le premier jeu, vous incarnez David Tapp, le personnage de Danny Glover du premier Saw. La décision finale convient à un jeu Saw. Vous avez le choix de vous échapper en choisissant la porte de la liberté ou de mettre la main sur Jigsaw en choisissant la porte de la vérité.

C’est un jeu Saw, donc les deux chemins ne se terminent pas bien. Choisir la liberté vous donne cela, mais Tapp finit par se suicider en raison de son incapacité à capturer Jigsaw. Choisir la porte de la vérité aboutit à l’ancien switcheroo car la silhouette masquée noire n’est pas Jigsaw mais une autre personne qui est malheureusement tuée par un piège. Jigsaw a toujours une longueur d’avance.

6/10 Stockez ou utilisez des munitions puissantes dans des jeux d’horreur de survie

Dans l’horreur de survie, la conservation des munitions fait partie du jeu, mais la partie la plus difficile concerne les armes puissantes. Avec des armes comme les magnums ou les fusils de sniper, vous devriez penser à conserver toutes les munitions pour eux et à les utiliser exclusivement pour des combats difficiles ou des boss. Et s’ils ne viennent jamais ?

Parfois, dans les jeux d’horreur, vous économisez toutes vos munitions et par le boss final, vous avez un camion de munitions que vous souhaitez utiliser. Ce qui peut également arriver, c’est que le jeu vous enlève vos armes, comme Silent Hill : Downpour, ce qui rend la décision encore plus difficile.

5/10 Cas 2 : Première décision

Alors que la décision finale de Saw 1 a été difficile, la décision la plus difficile de Saw 2 est celle que vous ne voyez même pas venir. Au début du jeu, vous avez le choix entre vous sacrifier pour permettre à une autre victime que vous ne connaissez pas de survivre ou vous sauver pendant que cette personne est tuée.

Si vous choisissez de vous sauver, vous pensez probablement que vous jouerez à nouveau ce personnage plus tard, n’est-ce pas ? Ce n’est pas le cas. Pour le reste du jeu, vous incarnez Michael, et à la fin, il est révélé que Michael est la victime inconnue. Cela semble si bon marché parce que ce choix est au début du jeu et vous pouvez supposer que vous jouerez à nouveau ce personnage.

4/10 Resident Evil 7 : Guérir Mia ou Zoé

Resident Evil 7 a été le premier jeu RE numéroté depuis Nemesis à inclure plusieurs fins. À la fin du combat final contre le boss de Jack Baker, vous avez le choix difficile de guérir Mia ou Zoe avec un sérum. Zoe semble être une meilleure option pour survivre car elle en sait plus sur la situation, tandis que Mia est la femme d’Ethan.

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Le résultat du choix est très hollywoodien, car choisir de ne pas guérir sa femme mène au désastre. Zoe finit par se faire tuer de toute façon, et plus tard, vous êtes obligé de tuer votre femme. Cependant, ce chemin se traduit par la ligne la plus drôle lue dans le jeu à la fin.

3/10 Jusqu’à l’aube : tirez sur Ashley ou sur vous-même

Dans le troisième acte d’Until Dawn, plusieurs personnages du jeu sont obligés de participer à des pièges à la Saw. Ils imitent même la voix de Saw pour les instructions. Le plus difficile concerne Chris et Ashley. Chris obtient une arme à feu pour tirer sur lui-même ou sur Ashley avant que les scies ne s’abattent sur eux deux. La personne qui reste vivra.

Cette décision vous donne l’illusion d’un choix parce que la balle est vide, mais elle a encore de dures conséquences. Tirer sur Ashley l’amènera essentiellement à aider Chris à se faire assassiner par un wendigo. Elle n’ouvrira tout simplement pas la porte pour laisser entrer Chris, et il meurt. Il fait bien trop froid.

2/10 Fatal Frame 2 : poursuivez Mayu ou laissez-la tranquille

La série Fatal Frame n’est généralement pas connue pour ses choix difficiles, mais un choix particulier dans Fatal Frame 2 est à un tout autre niveau. À la fin du jeu, juste avant de vous diriger vers la voie de sortie pour quitter le village hanté, votre sœur jumelle Mayu est capturée par les fantômes.

Tu peux partir tout de suite ou aller sauver ta sœur. Si vous décidez de partir, vous rencontrerez un sort pire qu’une mauvaise fin. Vous obtenez une partie terminée, aucun crédit n’est affiché et vous devez charger le dernier point de sauvegarde. Il y a une punition sévère pour avoir abandonné votre sœur.

1/10 The Walking Dead de Telltale : tuer ou épargner Lee

Dans la finale de la saison 1 de The Walking Dead de Telltale, l’un des choix les plus difficiles de la série se produit. Lee Everett, le personnage que vous avez joué toute la saison, a été mordu par un marcheur, et vous avez la possibilité de dire à Clémentine de lui tirer dessus ou de le laisser se retourner.

En raison du processus de zombification dans les médias zombies, ces histoires sont mûres pour un drame humain comme celui-ci. Ce choix est différent des autres car vous n’êtes pas dans le rôle de Clémentine. Vous êtes la figure paternelle qui doit dire à Clémentine quoi faire, changeant radicalement les sentiments du joueur. Cela rend ce choix plus personnel et efficace.

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