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10 jeux d’horreur sans ennemis

10 jeux d’horreur sans ennemis

Il existe de nombreuses façons d’effrayer un joueur. La plupart des jeux d’horreur constitueront une menace évidente. Qu’il s’agisse d’un monstre, d’un tueur, d’une maison hantée ou de choses qui défient toute catégorisation, ils apportent tous stress et anxiété en menaçant la vie du protagoniste.


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Ensuite, vous avez des jeux qui aiment faire les choses à la dure. Il existe des jeux d’horreur où, en théorie, rien ne vous poursuit. Vous n’êtes peut-être pas complètement en sécurité, mais rien ne vous tuera. Cela ne signifie pas qu’ils ne sont pas totalement effrayants, et certains frappent d’une manière pire qu’une peur du saut.

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10/10 Rayures

Parfois, l’atmosphère et l’isolement suffisent. Le jeu d’aventure pointer-cliquer Scratches vous met dans la peau de Micheal, un écrivain avec un problème de production qui a été envoyé vivre dans un vieux manoir isolé pour avoir un peu de paix et se concentrer sur son travail.

Au fur et à mesure de votre séjour, vous serez réveillé la nuit par le bruit des grattements dans la maison. L’exploration de l’ancien site commence à révéler l’histoire des anciens résidents et certains des sombres secrets qu’ils ont tenté d’enterrer. Même si vous n’avez pas à faire face à des ennemis, le jeu fait tout son possible pour que vous vous sentiez surveillé et en danger sur la propriété.

9/10 Anatomie

L’anatomie est une horreur centrée sur la narration qui vous remplit lentement d’effroi. Le jeu est assez simple. Vous vous promenez dans une maison sombre et trouvez des cassettes audio que vous placez dans un lecteur de cassettes dans la cuisine.

Il n’est pas clair au départ qui est le narrateur des bandes. Ils parlent de la façon dont chaque pièce de la maison correspond à un organe du corps. Lorsque vous réalisez ce que cela signifie, vous commencez à vous sentir menacé. Lorsque la chambre est décrite comme une bouche et que vous voyez les murs tapissés d’images de mâchoires et de crocs, vous commencez à avoir une idée de ce que veut la voix.

8/10 Couches de peur

Parfois, la chose la plus effrayante est de se confronter à soi-même et aux choses que l’on a faites. Layers Of Fear est un jeu de puzzle d’horreur où vous incarnez un artiste qui lutte pour terminer son magnum opus. Cependant, beaucoup de choses tournent mal dans la vie de l’homme, et alors que son état mental commence à s’effondrer, des hallucinations terrifiantes peuplent la maison.

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Le progrès consiste à lutter contre la peur pour accomplir des tâches dans la maison. Finalement, vous comprendrez toute l’étendue de l’histoire de l’artiste et les actes qui le rendent fou.

7/10 La cabine de sécurité

La sécurité d’emploi s’accompagne d’un degré de risque qui lui est associé. Il y a toujours un risque de préjudice lorsqu’on essaie d’empêcher un accès non désiré. La nuit qui se déroule dans The Security Booth est peut-être encore un peu au-dessus du niveau de rémunération.

Vous assumez le rôle d’agent de sécurité et travaillez devant les grilles du siège social de l’entreprise. Vous vérifiez les plaques d’immatriculation des voitures et assurez-vous qu’il s’agit bien d’employés. Pourquoi tant de gens se présentent-ils au milieu de la nuit ? Qui sont ces faux employés qui tentent de se faufiler ? Quels sont les bruits inquiétants provenant du bâtiment ? Vous aurez le temps de réfléchir à toutes ces questions pendant que vous êtes assis dans la cabine.

6/10 Histoires inédites

Stories Untold est un jeu où vous interagissez avec des terminaux, et parfois les terminaux interagissent avec vous tout de suite. Le jeu s’étend sur quatre situations très différentes. Un jeu d’aventure textuel, un scientifique devant un terminal, un opérateur radio dans une base de surveillance au Groenland et une séance d’interview dans un hôpital. Tous ces scénarios sont connectés de manière à se révéler au fur et à mesure que vous jouez.

Le jeu tire le meilleur parti de la perspective limitée pour vous laisser vous sentir vulnérable et aime vous faire craindre ce qui pourrait être hors de vue.

5/10 Randonnée annuelle

Year Walk est un jeu sur le folklore et les étapes où vous ne devriez probablement pas. Lorsque vous êtes confronté à l’incertitude sur la femme que vous aimez, vous participez à l’activité rituelle de la Marche de l’Année. Vous vous aventurez dans les forêts suédoises à minuit le soir du Nouvel An, en espérant que les esprits de la forêt vous donneront une certaine connaissance de l’avenir.

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Le voyage vous verra certainement face à face avec des monstres de légende, mais ces entités ne sont pas là pour vous chasser ; ils veulent conclure des accords avec vous et vous fourniront ce que vous recherchez si vous pouvez offrir le paiement. Cependant, sachez que ce que vous voulez n’est peut-être pas ce qui est bon pour vous.

4/10 Proche de la mort

Dans certains cas, la nature est tout ce dont vous avez besoin pour créer un sentiment de malheur. Dans Near Death, votre avion s’est écrasé près d’une station antarctique. Heureusement vous êtes relativement indemne, mais malheureusement la station est abandonnée. Pour aggraver les choses, un blizzard arrive.

Votre seule menace majeure est le froid, qui vous tue lentement à chaque instant que vous explorez. Allumer le chauffage peut vous coûter du temps, mais le carburant est limité et vous devez continuer à avancer ; toute autre chose est une mort lente par hypothermie.

3/10 Os des doigts

Les gens peuvent être des monstres bien pires que des goules ou des fantômes. Fingerbones vous voit explorer un bâtiment délabré, déverrouiller des portes et lire des notes. Prêter attention à ce qui est écrit fournira des indices sur les mots de passe qui vous aideront à aller plus loin dans le site. Ils vous informent également de la fin effective du monde et du glissement d’un homme du détachement et de l’arrogance à la dépravation pure et simple.

L’anticipation de la distance à laquelle il est tombé fait de chaque note un exercice d’anxiété et vous fait redouter ce que vous verrez à côté.

2/10 SOMA – Mode sans échec

SOMA, dans sa forme originale, est un jeu terrifiant. Une mise à jour a introduit la lecture en mode sans échec, qui a retiré l’horreur de survie de la table. Ce n’est pas moins terrifiant pour l’alternative.

Vous revenez d’un scanner cérébral pour vous retrouver mystérieusement transporté dans le complexe sous-marin de Pathos II, où errent des abominations mi-humaines, mi-machines. Ces créatures autrefois hostiles sont rendues neutres en mode sans échec, mais la véritable horreur du jeu réside dans l’histoire émotionnellement déchirante et existentielle induisant une crise que vous y trouverez.

1/10 Liquidateurs

Les fantômes ne sont pas les seules choses mortelles et invisibles. Il y a des choses très réelles qui détruisent discrètement des vies humaines. Les liquidateurs n’ont ni monstres ni fantômes, seulement les défauts fatals de l’humanité. Vous prenez le contrôle d’un membre d’une équipe de liquidateurs envoyés par l’Union soviétique à la centrale nucléaire en feu de Tchernobyl. Votre travail consiste à vous aventurer dans les tunnels sous la station et à essayer d’actionner des vannes pour vider les réservoirs et empêcher une explosion.

L’endroit est plein de matières intensément radioactives, qui commenceront à vous tuer si vous vous en approchez, parfois même si vous établissez un contact visuel avec elles. Le jeu n’a besoin de rien de plus que cela pour vous faire paniquer, bien que les appels radio de votre famille, qui veulent vous parler une dernière fois, ne font qu’empirer les choses. Pas de pression.

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