La mobilité est importante dans la plupart des jeux vidéo. L’une des principales façons dont les joueurs interagissent avec les jeux, en particulier les RPG et les mondes ouverts, est de se déplacer autour d’eux. Dans certains jeux, le mouvement n’est qu’une nécessité, mais d’autres font tout leur possible pour le rendre amusant, quelque chose que les joueurs reconnaissent et apprécient.
Certains jeux établissent leur style de mouvement de base pour un maximum de plaisir ; par exemple, créer des méthodes de déplacement inhabituelles telles que le patinage, la conduite ou le filet. D’autres développeurs de jeux conservent des capacités ou des pouvoirs spéciaux associés à divers mouvements, permettant aux joueurs de les activer en modifiant leur façon de jouer. Certains ouvrent de nouvelles dimensions et certains ajoutent des effets supplémentaires. Une chose que tous ces jeux vidéo ont en commun est leur niveau de plaisir.
10/10 La capacité de clignotement de Corvo est emblématique
La honte combine les aspects de nombreux genres de jeux. Il est conçu comme une simulation immersive et le gameplay de base est l’action et la furtivité. Cependant, Corvo possède également un certain nombre de capacités surnaturelles, la valeur par défaut étant Blink. Son “rang” initial est donné gratuitement lorsque Corvo rencontre l’Outsider pour la première fois.
Blink deviendra probablement un incontournable dans certains La honte la boîte à outils du joueur. Il permet à un joueur de se téléporter en sélectionnant un point qu’il peut voir, puis en s’y déplaçant immédiatement. Cependant, c’est toujours un plaisir à utiliser, malgré sa simplicité. Avec juste des clignements et des furtifs, Corvo peut narguer n’importe quel ennemi dans le jeu. La téléportation améliore les capacités furtives d’un joueur et l’aide à se sentir comme un véritable assassin surnaturel.
9/10 La charge biotique est le mouvement et les dégâts en un
Effet de masse est principalement un jeu de tir basé sur la couverture. Les joueurs courent d’une barrière à l’autre, n’apparaissant que pour tirer sur les ennemis. Peu de capacités dans le jeu encouragent la mobilité, et la seule qui le fait est Biotic Charge : la capacité de signature de la classe Vanguard.
Lorsque Shepard utilise Biotic Charge, ils se précipitent sur le champ de bataille et percutent un ennemi à distance. Cela renverse l’ennemi et recharge le bouclier de Shepard. Les joueurs expérimentés utilisent Biotic Charge pour se mettre dans des positions avantageuses, en plus de battre les ennemis. Avec une seule capacité satisfaisante, l’Avant-garde joue comme aucune autre classe du jeu.
8/10 Divinity : le sort de téléportation d’Original Sin II ouvre tellement d’options
Divinité : Péché originel II mélange la construction de personnages RPG avec des combats tactiques approfondis. Les joueurs doivent tirer le meilleur parti d’une variété de capacités pour avoir une chance contre leurs ennemis. La gamme de sorts de téléportation que les joueurs reçoivent fait partie des capacités les plus polyvalentes et les plus utiles de tout le jeu.
Ils sont disponibles pour la plupart des options de qualité. Warfare, Huntsman et Scoundrel obtiennent tous certains des meilleurs. En surface, ils semblent décents et même un peu ennuyeux. Cependant, la possibilité de déplacer la moitié du champ de bataille en un seul sort crée de nombreuses possibilités tactiques. Certains permettent même au joueur de cibler d’autres créatures, ce qui ouvre des possibilités comme les faire tomber dans une fosse de feu.
7/10 Le piratage de drones permet des attaques non conventionnelles
La plupart, Watch Dogs: Légion se concentre sur la course, la conduite et le déplacement d’un objet piraté à un objet piraté. Son système de traversée est assez banal. Cependant, il y a une chose que les joueurs peuvent faire pour accéder à la troisième dimension. Les drones sont courants dans Chiens de gardeLondres, et les drones de livraison sont assez grands pour se tenir dessus.
Un joueur peut grimper sur un drone de livraison, puis le pirater, l’envoyant voler dans les airs avec lui sur le dos. C’est un moyen lent de voyager, mais il a ses avantages. Par exemple, cela permet aux joueurs d’atteindre facilement des cibles élevées et d’éviter de nombreux ennemis, qui ont tendance à se concentrer sur le sol. Il offre également une valeur de divertissement pur avec son ridicule léger.
Portal Gun donne le jeu Portail le nom et est devenu une icône dans la culture du jeu. À proprement parler, cela ne déplace pas réellement le joueur. Au lieu de cela, il relie deux points dans l’espace et permet au joueur de se déplacer entre eux en marchant, en sautant ou en tombant. Cependant, il est étroitement lié aux défis axés sur les mouvements du jeu.
Une grande partie de Portailson attrait est la possibilité d’utiliser le Portal Gun. C’est tellement bien fait, intuitif à utiliser et très amusant. Les joueurs commencent par créer de simples portails entre les murs, mais à la fin du jeu, ils explosent à travers les portails qu’ils ont créés à la dernière seconde, traversant des pièces entières à grande vitesse.
5/10 Les propulseurs de Delsin Rowe grandissent tout au long du jeu
La infâme la série donne aux joueurs une variété de pouvoirs à utiliser, et chaque jeu comprend une certaine forme de maniabilité. Dans les trois jeux, les Thrusters sont les meilleurs de tous. Delsin Rowes Propulseurs dans tristement célèbre : deuxième fils est le summum des capacités de mouvement de la franchise.
Les propulseurs sont faciles à utiliser. Ils déplacent Delsin dans les airs, lui permettant de couvrir de plus grandes distances. Cependant, ils ont un plus grand potentiel que de nombreux joueurs ne le pensent. Ils sont améliorés avec les différents ensembles de puissance de Delsin, surmontés de béton, et peuvent être utilisés en conjonction avec d’autres capacités pour améliorer la maniabilité. infâme des récompenses en jouant avec des pouvoirs, et surtout avec des Thrusters.
4/10 La charge de Reinhardt permet au corps à corps de travailler dans un FPS
Reinhardt semble être un endroit étrange Surveillance. C’est un jeu de tir à la première personne, mais presque toutes ses attaques sont basées sur la mêlée. Par exemple, il utilise un marteau au lieu d’un pistolet. Cependant, il travaille dans le jeu grâce à un certain nombre de capacités, dont l’une est son bouclier, qui lui permet d’absorber une énorme quantité de puissance de feu alors que lui et son équipe concluent l’affaire.
L’autre capacité de Reinhardt est sa charge, qui le propulse à grande vitesse et percute ses ennemis. C’est un excellent moyen de combler l’écart, mais il a aussi d’autres fonctions. Il permet à un joueur de ramasser un ennemi et de l’écraser contre un mur, infligeant suffisamment de dégâts pour tuer la plupart des personnages. Les joueurs expérimentés l’utilisent même pour jeter des ennemis plus gros hors des rebords pour les tuer de cette façon.
3/10 Le grappin de Sekiro aide à traverser et à se faufiler
Sekiro : les ombres meurent deux fois accorde aux joueurs une variété de capacités spéciales grâce à la prothèse Shinobi. Il s’agit d’un bras prothétique que Wolf porte, auquel peuvent être attachés divers équipements. La capacité par défaut et de base est le grappin. Les loups peuvent s’accrocher aux bords et aux objets dans tout le monde du jeu et se précipiter sur eux.
En soi, le grappin est un plaisir à utiliser. C’est intuitif, mais a un plafond de compétences élevé. Les débutants peuvent l’utiliser pour faciliter la traversée et les joueurs expérimentés n’ont presque jamais besoin de toucher le sol. Il est également bien intégré car la plupart des zones du jeu ont de nombreux points à saisir.Les joueurs peuvent l’utiliser en combat, en furtivité ou pour trouver des secrets cachés dans le jeu.
2/10 La Morph Ball ajoute des options au mouvement de Samus Aran
Classique métroïde Jouez à la progression de la porte et à la traversée derrière de nouveaux objets et capacités. Une caractéristique du genre Metroidvania est la façon dont le monde du jeu s’ouvre progressivement au fur et à mesure que les joueurs acquièrent l’équipement nécessaire pour atteindre des zones inaccessibles. Peu de marchandises ouvrent autant de portes métroïde comme Morph Ball.
Morph Ball transforme Samus d’une forme humaine en une petite balle, qu’elle peut utiliser pour pénétrer dans de petits tunnels et d’autres zones dans lesquelles elle est normalement trop grande pour passer. Cependant, cela ouvre également d’autres possibilités de mouvement et de combat. Par exemple, The Morph Ball a accès à des bombes. Maîtriser l’art de faire rebondir la balle avec ces bombes pour atteindre les hauteurs est une nécessité pour beaucoup métroïde jeux, et ils sont super amusants aussi.
1/10 Le saut de fusée est intégré à Team Fortress 2
Le saut de fusée est possible dans de nombreux jeux, même ceux qui ne sont pas conçus pour cela. Dans n’importe quel jeu où les explosifs propulsent les gens (mais ne tuent pas en un coup), les joueurs peuvent les utiliser pour gagner plus de hauteur ou de distance avec des sauts. Mais, Team Fortress 2 est un jeu qui transforme le saut de fusée en une forme d’art.
La classe Soldier obtient un lance-roquettes comme arme principale, et c’est aussi leur principal outil de traversée. La physique et les cartes du jeu sont configurées pour permettre à un soldat de couvrir un terrain sans précédent grâce à des sauts de fusée intelligents. Le jeu comprend même des objets pour stimuler le saut de fusée, tels que des lance-roquettes moins dommageables et des bottes qui endommagent les joueurs sur lesquels un soldat atterrit.