L’horreur dans les jeux est plus une esthétique qu’un genre. Après tout, plusieurs jeux d’horreur classiques appartiennent à des genres très différents. Même les jeux au sein de la même franchise changent frénétiquement de genre tout en conservant une séquence d’horreur intense. Resident Evil, Fear et House of the Dead sont tous des jeux d’horreur bien qu’ils jouent complètement différemment les uns des autres.
Les jeux ci-dessous entrent dans un autre niveau. Ils combinent plusieurs genres de différentes manières. Soit la campagne solo mélange deux genres familiers, soit différentes parties du package jouent comme des jeux complètement différents. Le mélange des genres rend ces jeux d’horreur uniques.
6/6 Choc du système – RPG et jeu de tir à la première personne
System Shock et sa suite sont deux des jeux de tir à la première personne les plus influents de leur époque. Ce sont à la fois des aventures à la première personne avec des éléments RPG lourds et un accent sur l’interaction environnementale. Le System Shock original, sorti en 1994, sera un peu difficile à jouer pour les joueurs modernes.
Il est donc normal que Night Dive Studios refait le titre. System Shock 2 reste un jeu d’horreur à la première personne très acclamé créé par Irrational Studios. Ken Levine, qui allait créer BioShock, a travaillé sur le titre. L’horreur de System Shock vient de l’isolement de l’espace et de l’IA malveillante qui vous traque.
5/6 Parasite Eve – RPG et horreur de survie
Parasite Eve serait un RPG unique juste à cause du cadre. Il se déroule dans la ville de New York moderne, et peu d’autres RPG au tour par tour se déroulent dans un cadre urbain moderne. D’autres exemples incluent Earthbound et Yakuza: Like a Dragon.
Parasite Eve change le genre en incluant des fonctionnalités communes aux jeux d’horreur de survie. Courir à travers les environnements est similaire à Resident Evil, mais les batailles se transforment en quelque chose de similaire à Final Fantasy ou à d’autres RPG traditionnels.
4/6 Typing Of The Dead – Rail-Shooter et jeu éducatif
Les jeux d’armes légères ont régné sur les arcades pendant un certain temps avant que les arcades elles-mêmes ne perdent leur popularité. L’un des meilleurs était House of the Dead. Mettre le jeu sur des consoles de salon peut être résolu en utilisant une manette ou en achetant un appareil externe. Mais qu’en est-il des PC ?
Il a été décidé de faire du jeu un défi différent pour les mains et la précision. Au lieu de pointer un faux pistolet vers l’écran, vous deviez maintenant taper les mots près des zombies à la vitesse de l’éclair. La combinaison étrange et incongrue fonctionnait mieux que la plupart ne l’auraient imaginé. Le jeu est également disponible sur certaines consoles, à condition d’avoir un accessoire clavier pour celui-ci.
3/6 Resident Evil: Dead Aim – Jeu d’armes légères et horreur de survie
Resident Evil lui-même s’est essayé à plusieurs genres avec plus ou moins de succès. Resident Evil: Survivor a été la première incursion de la série dans le territoire des armes légères, et il a été universellement balayé et est l’un des jeux les plus faibles de la PlayStation originale.
Une future tentative du même genre pour la PS2 a conservé davantage le Resident Evil classique en permettant aux joueurs d’explorer les environnements comme un jeu d’horreur de survie typique. Ce n’est que lorsque vous visez et commencez à tirer que la mécanique du pistolet léger prend le relais. Les critiques n’étaient pas gentilles avec Dead Air, mais il avait un meilleur accueil que Resident Evil: Survivor.
2/6 Sweet Home – RPG et horreur de survie
Jolie réplique de squelette de jeu à domicile
Parasite Eve était loin d’être le premier jeu à combiner des fonctionnalités de RPG et de titres d’horreur de survie. Sweet Home gagne une place sur cette liste car il est arrivé lorsque l’horreur de survie en était à ses balbutiements, ce qui lui confère plusieurs qualités uniques. Vous basculez entre plusieurs personnages alors que vous essayez de vous échapper d’une maison hantée.
Chaque personnage apporte une capacité différente à la table. Les batailles se déroulent comme un RPG classique à la première personne. Ce qui est cool avec Sweet Home, c’est son mécanisme de mort permanente. Les personnages ne reviennent pas après leur mort, ce qui peut changer le cours du jeu et la fin. Resident Evil a commencé comme un remake 3D de ce jeu d’horreur avant de devenir sa propre IP.
1/6 Resident Evil: Village – Horreur de survie à la première et à la troisième personne
L’histoire derrière cela est intéressante. Resident Evil: Village est sorti en 2021 en tant que jeu d’horreur de survie à la première personne similaire à son prédécesseur Resident Evil 7. Le jeu a connu un énorme succès et prouve que la franchise a encore beaucoup d’essence dans le réservoir après plus de 25 ans.
La huitième entrée numérotée de la franchise reçoit également une mise à jour majeure en octobre 2022. En plus d’un chapitre d’histoire DLC, le jeu principal acquiert la possibilité de le parcourir entièrement du point de vue de la troisième personne. Avec Resident Evil: Village s’inspirant tellement de Resident Evil 4, c’est cool de pouvoir enfin y jouer du même point de vue derrière l’épaule que le titre de 2004.