Accord entre Meta et MS pour favoriser l’adoption généralisée du métaverse

Accord entre Meta et MS pour favoriser l’adoption généralisée du métaverse

Le partenariat entre Meta et Microsoft favorisera l’utilisation commune du métaverse, selon le cabinet d’analystes de marché GlobalData.

Les géants de la technologie ont annoncé cette semaine une alliance pour intégrer une gamme de produits Microsoft Office 365 dans la plate-forme de réalité virtuelle (VR) de Meta, dans le but d’inciter les entreprises à travailler dans des environnements virtuels.

L’annonce a été faite lors de la neuvième conférence annuelle Meta Connect.

Au cours de l’événement, le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a dévoilé le Meta Quest Pro, le premier d’une nouvelle gamme de casques avancés conçus pour la collaboration et la créativité.

Le président-directeur général de Microsoft, Satya Nadella, a rejoint Zuckerberg pour annoncer le nouveau partenariat qui apportera des outils de travail et de productivité à Meta Quest Pro et Meta Quest 2 l’année prochaine.

Cela inclut les applications pour Microsoft Windows 365 et Microsoft Teams, et la possibilité de rejoindre une réunion Teams à partir de Meta Horizon Workrooms.

Jeff Teper, président de Microsoft Collaborative Apps and Platforms, a déclaré dans un article de blog : “Tout d’abord, nous apportons Mesh pour Microsoft Teams aux appareils Meta Quest.”

Selon Teper, Mesh for Teams s’appuie sur des années de recherche et d’innovation Microsoft Cloud, d’Azure Digital Twins à Dynamics 365 Remote Assist et aux réunions vidéo Teams.

Travaillez partout, n’importe où

Il a expliqué qu’il est conçu pour aider les gens à se rassembler virtuellement sur le lieu de travail sur n’importe quel appareil, y compris les smartphones, les ordinateurs portables et les casques de réalité mixte.

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“Mesh for Teams avec les appareils Meta Quest Pro et Meta Quest 2 permettra aux gens de se connecter et de collaborer comme s’ils étaient ensemble en personne.”

De plus, a noté Teper, les applications Microsoft 365 seront disponibles sur les appareils Meta Quest, permettant aux utilisateurs d’interagir avec le contenu de leurs applications de productivité préférées, notamment Word, Excel, PowerPoint, Outlook et SharePoint dans la réalité virtuelle.

À l’avenir, Windows 365 sera également disponible sur les appareils Meta Quest, avec la possibilité de diffuser un PC Windows Cloud, y compris des applications, du contenu et des paramètres personnalisés.

Selon Teper, Microsoft Intune et Azure Active Directory prendront en charge Meta Quest Pro et Meta Quest 2, permettant aux administrateurs informatiques de provisionner ces appareils pour les utilisateurs avec un abonnement Quest for Business de Meta, avec les options de sécurité et de gestion qu’ils attendent des PC et des mobiles. . appareils qui transfèrent à VR.

Enfin, Microsoft et Meta explorent les moyens d’apporter Xbox Cloud Gaming au Meta Quest Store, permettant aux joueurs de diffuser des centaines de jeux Xbox sur des téléphones, des tablettes, des PC, certains téléviseurs intelligents et la plate-forme Meta Quest.

« Ce partenariat complète notre engagement envers HoloLens, et nous sommes ravis de continuer à développer notre feuille de route pour les appareils de réalité mixte, en menant avec notre approche axée sur le cloud, et avec Windows et Microsoft 365 au premier plan », a déclaré Teper.

“Tout cela renforce nos efforts pour jeter les bases d’un métaverse responsable, avec des expériences de sécurité, de conformité et de classe entreprise comme base de la façon dont nous continuerons à ouvrir de nouvelles opportunités pour l’avenir du travail.”

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Commentant l’alliance, GlobalData déclare que les ambitions partagées de Meta et Microsoft pour la métaversion d’entreprise sont à l’origine de cet alignement.

Il note que Meta est en position de force avec ses casques de réalité virtuelle, mais manque de logiciels attractifs.

D’autre part, il indique que Microsoft est un leader dans le domaine des logiciels – se classant premier sur 58 entreprises sur l’écran thématique de la carte du secteur des logiciels de GlobalData, qui classe les entreprises dans les thèmes les plus importants pour l’industrie. Meta se classe 22e.

« Meta et Microsoft voient le métaverse comme la prochaine étape de la collaboration sur le lieu de travail. Le partenariat élargit leurs offres et devrait augmenter l’utilisation », a déclaré Rachel Foster Jones, analyste au sein de l’équipe d’intelligence thématique chez GlobalData.

« Meta peut tirer parti des utilisateurs fidèles de Windows 365 et Teams de Microsoft et s’implanter dans le segment de la collaboration en milieu de travail. Microsoft, pour sa part, profite du matériel VR de Meta pour poursuivre ses propres ambitions de métaverse et de jeu VR, ajoute-t-elle.

Selon Rupantar Guha, analyste principal de l’équipe d’intelligence thématique de GlobalData : « La réalité virtuelle est une technologie importante pour l’avenir du travail, et le développement de plates-formes métavers de niveau entreprise renforcera encore son attrait.

“Certains de ces développements incluent la création d’outils spécifiques à un domaine pour des fonctions telles que la formation des employés, la collaboration, la visualisation des données et l’expérience client.”

Guha estime que les entreprises deviendront le marché clé de la réalité virtuelle au cours des trois prochaines années, dépassant le segment des consommateurs, le marché mondial atteignant 51 milliards de dollars d’ici 2030.

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Il souligne que le segment de la réalité virtuelle grand public est actuellement plus important en termes de revenus, mais que le segment des entreprises commencera à dominer, représentant 62 % des revenus totaux d’ici 2030.

“Depuis sa création, la réalité virtuelle est fortement axée sur le jeu. Meta a acquis plusieurs studios de jeux en réalité virtuelle, tandis que Microsoft a profité de l’ajout des jeux en réalité virtuelle de Bethesda à son portefeuille”, déclare Guha.

“Malgré l’optimisme des fabricants de casques VR autour des jeux immersifs, les jeux VR représentent encore une petite partie du marché des jeux vidéo, tant en termes de ventes que de revenus. Les jeux VR s’adressent à un public de niche, principalement des adopteurs précoces. Meta-Microsoft – le partenariat tentera de développer des jeux VR hardcore, qui n’ont pas encore vu le jour.

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