Adobe : Les applications de création et de collaboration Substance 3D arrivent sur Meta Quest

Les applications de création et de collaboration Adobe Substance 3D arrivent sur Meta Quest
L’un des plus grands défis des premiers métaverses est la création de contenu à grande échelle. Et pourtant, pendant trop longtemps, les créatifs ont eu du mal à créer du contenu numérique 3D à l’aide d’applications qui prennent des années à maîtriser. Les processus de modélisation 3D semblent rarement assez réactifs pour les artistes (pensez qu’un peintre n’a pas le contrôle total de ses coups de pinceau), et les professionnels de la création sont souvent confrontés à des flux de travail maladroits et obsolètes qui étouffent la créativité et la collaboration.
Adobe et Meta ont récemment annoncé un partenariat pour apporter l’application de modélisation Adobe Substance 3D Modeler et une prochaine application d’évaluation collaborative à la nouvelle plate-forme Meta Quest Pro. La collaboration d’Adobe avec Meta aborde directement le problème de la création de contenu métaverse, équipant une nouvelle génération de créateurs d’outils de création 3D puissants et intuitifs. Les créateurs pourront créer et partager du contenu et des expériences 3D immersifs en utilisant la dernière innovation des casques de réalité virtuelle Meta Quest Pro et Meta Quest 2.
Substance 3D Modeler sur Meta Quest renforcera la création
La nouvelle application Modeler, comme tous nos outils Substance 3D, a été conçue par des créatifs pour réduire les barrières et rendre la création de contenu 3D intuitive, facile et collaborative. Comme l’une des premières applications à être créée spécifiquement à Le support VR – plutôt que d’être conçu pour it-Modeler, il est remarquablement plus facile pour les utilisateurs de traduire les compétences de la réalité en VR.
La version Meta Quest Pro d’Adobe Substance 3D Modeler permettra aux propriétaires de Quest de créer des objets 3D de calibre professionnel avec la possibilité de le faire entièrement dans un environnement VR à l’aide de contrôleurs portables ou de basculer entre le casque et l’ordinateur de bureau, qu’ils transforment. formes de base en objets complexes. Cette collaboration ouvrira la porte à des millions de nouveaux créateurs pour aider à construire le métaverse, marquant les premières étapes d’une collaboration pluriannuelle visant à fournir les outils Adobe Substance 3D et les appareils Quest comme le meilleur choix des créateurs pour créer du contenu immersif.
Crédit photo Louise Melin
Actuellement, les outils Adobe Substance 3D sont déjà utilisés par les professionnels de la création du monde entier pour développer des graphismes 3D réalistes pour des jeux populaires allant de Fortnite à Bonjour à Simulateur de volainsi que des expériences de divertissement populaires incluses Dune, Le Mandalorienet Coureur de lame 2049. Les étudiants qui étudient à l’ISD Rubika, l’une des meilleures écoles de design d’Europe, ont trouvé les outils Adobe Modeler et Substance 3D pour stimuler la créativité, simplifier le processus de conception en permettant aux utilisateurs de passer en toute transparence du bureau 2D au mode VR 3D, et surtout tout, ce qui rend Création de contenu 3D simple et amusante.
Nouvelle application Adobe pour la révision collaborative des conceptions
En plus d’offrir Adobe Substance 3D Modeler aux propriétaires de Quest, Adobe développera une nouvelle application de conception collaborative pour répondre à la demande croissante d’outils de réalité virtuelle et mixte pour les créateurs de nouvelle génération. Cette application apportera des parties du flux de travail 3D des créateurs dans la réalité virtuelle sur les casques Meta Quest Pro et Quest 2, tout en établissant des connexions avec les applications de bureau.
Crédit image Laura Vitolina
Outil de productivité Adobe 2D pour casque Meta
Adobe apporte de riches capacités multitâches 2D au casque Meta en permettant la visualisation, l’édition et la collaboration de documents PDF. Optimisée pour les casques Quest Pro et Meta Quest 2, une version d’Adobe Acrobat débloquera de nouveaux flux de travail pour la productivité des documents en réalité virtuelle, signalant la collaboration continue d’Adobe et Meta sur l’avenir de la productivité en réalité virtuelle
Nous commençons tout juste à tenir notre engagement de repousser les limites de ce qui est possible pour l’avenir du contenu immersif, inaugurant une nouvelle ère pour les créatifs, les concepteurs et les créateurs de contenu.