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Aperçu pratique du remake de Dead Space

Aperçu pratique du remake de Dead Space

En ce qui me concerne, le Dead Space original de 2008 a toujours l’air et joue assez bien aujourd’hui. Son design artistique à lui seul contribue grandement à le garder frais parmi les mélangeurs de nouvelle génération de 2022.

Mais malgré son attrait durable, Dead Space est encore un autre jeu classique bénéficiant du traitement de remake complet, et là où le développeur EA Motive a apparemment découvert la plus grande marge d’amélioration, c’est dans les marges et les détails fins.

Même si je pense que l’original tient le coup, ce n’est certes rien comparé à ce qu’EA Motive a montré à la presse lors de notre long aperçu du remake à venir.

Mon temps avec cette version d’aperçu m’a rappelé à quel point Dead Space était noueux en premier lieu. Alors que les jeux d’horreur étaient certes à leur âge d’or au milieu des années 2000 (pensez à la popularité de Gears of War à l’époque), Dead Space a vraiment essayé de surpasser la concurrence. J’ai définitivement bloqué les bébés nécromorphes de ma mémoire, mais ici ils sont prêts à vous poignarder à la tête si vous ne faites pas trop attention.

L’USG Ishimura où se déroule Dead Space renaît, sifflant et plus effrayant que jamais. L’Ishimura est sans doute le navire le moins invitant de tous les univers, et pouvoir voir ce monstre de couleur rouille avec encore plus de détails est incroyable.

Il peut également être entièrement exploré sans charger d’écrans ni de cinématiques. Pouvoir se promener librement dans ce labyrinthe terrifiant ne fait que rendre l’un des meilleurs endroits du jeu encore plus glorieux. Motive a fait grand cas de la nouvelle technologie comme celle-ci trouvée sous le capot, du système d’épluchage qui donne aux Necromorphs encore plus de couches à pirater chirurgicalement, à la technologie sonore qui réagit dynamiquement au fait qu’Isaac soit blessé ou non.

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Mais au-delà de ces changements cosmétiques, Motive a introduit une autre astuce impressionnante pour ajouter une couche d’intensité qui n’existait pas auparavant : le directeur d’intensité. Intensity Director a été développé pour résoudre un effet secondaire intéressant de la carte plus ouverte du remake.

Alors que Dead Space s’appuyait à l’origine sur l’écriture de moments terrifiants pour une terreur maximale, cet Ishimura mérite d’être exploré au maximum. Mais cela signifie que si vous y retournez, vous ne vous inquiétez peut-être pas d’entrer dans certaines pièces que vous avez déjà nettoyées.

Le directeur de l’intensité dit “pas si vite”. Sa présence n’est pas ouvertement annoncée, mais elle est toujours là pour vous secouer ou vous perturber de nouvelles façons si jamais vous vous sentez trop en sécurité. Selon Motive, il y a des centaines d’événements qui peuvent se dérouler en fonction du “coup de dés”, des effets environnementaux comme les lumières et la fumée aux apparitions de nécromorphes – certains peuvent être très subtils, et il a fallu quelques retours en arrière pour moi de me dire, “attends, est-ce que cette pièce siffle toujours ?”

Au lieu de considérer ces ajouts comme un changement de jeu, les nouvelles fonctionnalités du remake améliorent encore un jeu déjà génial. Le système d’épluchage, par exemple, comme l’appelle Motive, ajoute des couches sur des couches aux nécromorphes, donnant à chaque monstre hideux plus de chair, de tendons et d’os à percer. La capacité de mutiler vos ennemis est toujours satisfaisante, mais le gore ajouté rend l’expérience encore plus viscérale (il semble approprié de l’utiliser ici).

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Peeling System est également une métaphore appropriée pour le remake lui-même, qui vise à ajouter de la profondeur à une expérience que les fans connaissent et aiment déjà. Tout cela pour dire que si vous vous souvenez que Dead Space avait l’air bien, il a maintenant l’air encore mieux – et si vous vous souvenez que Dead Space sonne bien, ça sonne encore mieux.

Dead Space se situe au milieu des remakes récents à plus d’un titre. Ce n’est pas aussi vieux que Resident Evil 2 ou 3, mais pas aussi récent que The Last of Us.

Je pense toujours que l’étalon-or pour les remakes de jeux est la renaissance de Resident Evil 2 par Capcom, qui a essentiellement créé un nouveau jeu basé sur des idées anciennes mais très bonnes, tandis que The Last of Us Part 1 offre une chance de jouer à la meilleure version d’un déjà bon jeu – mais Dead Space offre quelque chose entre les deux.

Il y a suffisamment de nouveautés ici qui rendront le premier Dead Space obsolète, mais pas assez pour me faire penser que ce sera une expérience complètement nouvelle. Au lieu de cela, il y a de la profondeur là où il n’y en avait pas auparavant, et des couches sur des couches délicieusement malades de détails supplémentaires à apprécier. Ces ajouts n’insufflent pas exactement une nouvelle vie à Dead Space autant qu’ils donnent aux fans, nouveaux et anciens, quelque chose de nouveau et de charnu à mordre.

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Matt TM Kim est le rédacteur en chef d’IGN. Vous pouvez le joindre @laloftd.

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