Après Axie Infinity Hack, d’autres jeux Play-2-Earn seront-ils bientôt piratés ?

Le récent incident affectant le réseau Ronin – qui gère le jeu Axie Infinity – a rendu de nombreuses personnes nerveuses. Il s’agit d’un développement problématique qui affecte l’ensemble de l’industrie du jeu pour gagner de l’argent. Cependant, le jeu lui-même n’a jamais été piraté et aucun autre jeu n’a été compromis.
Axie Infinity Hack est un problème de Ronin
Il est important d’obtenir les détails concernant le dernier Axie Infinity Hack correct. Beaucoup pensent que le jeu populaire pour gagner du jeu lui-même a été affecté par l’incident de sécurité. Bien que le réseau Axie soit construit sur le dos d’un incident de sécurité, ce n’est pas vrai. Les pirates ont ciblé le pont Ronin, une infrastructure construite par les développeurs de Ronin, reliant les réseaux Ethereum et Ronin.
L’incident qui a affecté le pont a entraîné le vol de plus de 600 millions de dollars. Mais, plus inquiétant, il est passé inaperçu pendant six jours, ce qui laisse encore perplexe aujourd’hui. Le pirate – ou les pirates – ont réussi à compromettre cinq des neuf nœuds de validation exécutant le réseau Ronin. Les transactions malveillantes ont été convenues, garantissant que le réseau les traiterait. Au total, 173 600 ETH et 25,5 millions USDC ont été transférés.
Lorsque l’infrastructure sous-jacente est exposée à une attaque, cela se répercute négativement sur tous les projets qui utilisent la pile technologique. Par exemple, Axie Infinity est l’un des jeux les plus populaires d’aujourd’hui pour gagner de l’argent, mais peu de gens connaissent Ronin Bridge. Il est facile de supposer que l’attaque a affecté le jeu, même si ce n’est pas le cas. De plus, l’attaque n’impliquait pas d’exploits de contrats intelligents, comme d’autres incidents similaires au cours des derniers mois.
Il est crucial de comprendre que le jeu Axie Infinity et ses actifs n’ont pas été piratés ou compromis. Cependant, le réseau Ronin et le pont Ronin auto-construit étaient vulnérables en raison d’une décision délibérée des développeurs de s’appuyer sur un nombre limité de nœuds de validation et de permettre à un appareil d’en contrôler plusieurs. Le réseau recevra une mise à niveau et l’équipe ajustera les seuils du validateur.
D’autres jeux P2E sont-ils en danger ?
S’appuyer sur des ponts pour connecter différentes blockchains peut être un facteur de risque. La décentralisation de ces solutions à travers les chaînes est essentielle, car “confier” à quelques privilégiés le pouvoir de contrôler le réseau ne fonctionnera pas. Le piratage du réseau Ronin a rendu cela trop clair une fois de plus. Cependant, l’incident est une leçon précieuse pour les projets qui sont opérationnels aujourd’hui ou encore en cours de développement.
Des incidents comme ceux-ci ne signifient pas que la construction de chaînes ne peut pas fonctionner. Splinterlands, l’un des principaux jeux de blockchain play-to-earn, réside sur les blockchains Hive et WAX. En outre, il utilise Polygon et BNB Chain pour les actifs du jeu. L’équipe a émis des contrats intelligents pour ces chaînes respectives et s’appuie sur TeraBlock pour le pontage de jetons via une stratégie de gravure et de menthe.
De plus, il existe encore de nombreux jeux pour gagner de l’argent qui ne recherchent pas d’opportunités inter-chaînes aujourd’hui. Par exemple, Plutonians est un jeu à venir sur Solana qui crée divers mécanismes pour permettre aux joueurs d’accéder à un contenu pratiquement illimité. De plus, c’est un jeu très accessible à tous, éliminant le besoin d’être sur la bonne “chaîne” ou d’échanger des actifs vers et depuis d’autres réseaux.
Les jeux Play-to-Earn en développement peuvent tirer de précieuses leçons de l’incident de Ronin. Par exemple, Affyn, un projet qui a récemment levé 20 millions de dollars pour construire le jeu Metaverse, peut s’assurer qu’il construit correctement son infrastructure pour éviter que des incidents ne se produisent. Le don du recul est une puissante incitation à faire mieux et à créer des jeux de blockchain plus sécurisés.
Le récent incident affectant le réseau Ronin – qui gère le jeu Axie Infinity – a rendu de nombreuses personnes nerveuses. Il s’agit d’un développement problématique qui affecte l’ensemble de l’industrie du jeu pour gagner de l’argent. Cependant, le jeu lui-même n’a jamais été piraté et aucun autre jeu n’a été compromis.
Axie Infinity Hack est un problème de Ronin
Il est important d’obtenir les détails concernant le dernier Axie Infinity Hack correct. Beaucoup pensent que le jeu populaire pour gagner du jeu lui-même a été affecté par l’incident de sécurité. Bien que le réseau Axie soit construit sur le dos d’un incident de sécurité, ce n’est pas vrai. Les pirates ont ciblé le pont Ronin, une infrastructure construite par les développeurs de Ronin, reliant les réseaux Ethereum et Ronin.
L’incident qui a affecté le pont a entraîné le vol de plus de 600 millions de dollars. Mais, plus inquiétant, il est passé inaperçu pendant six jours, ce qui laisse encore perplexe aujourd’hui. Le pirate – ou les pirates – ont réussi à compromettre cinq des neuf nœuds de validation exécutant le réseau Ronin. Les transactions malveillantes ont été convenues, garantissant que le réseau les traiterait. Au total, 173 600 ETH et 25,5 millions USDC ont été transférés.
Lorsque l’infrastructure sous-jacente est exposée à une attaque, cela se répercute négativement sur tous les projets qui utilisent la pile technologique. Par exemple, Axie Infinity est l’un des jeux les plus populaires d’aujourd’hui pour gagner de l’argent, mais peu de gens connaissent Ronin Bridge. Il est facile de supposer que l’attaque a affecté le jeu, même si ce n’est pas le cas. De plus, l’attaque n’impliquait pas d’exploits de contrats intelligents, comme d’autres incidents similaires au cours des derniers mois.
Il est crucial de comprendre que le jeu Axie Infinity et ses actifs n’ont pas été piratés ou compromis. Cependant, le réseau Ronin et le pont Ronin auto-construit étaient vulnérables en raison d’une décision délibérée des développeurs de s’appuyer sur un nombre limité de nœuds de validation et de permettre à un appareil d’en contrôler plusieurs. Le réseau recevra une mise à niveau et l’équipe ajustera les seuils du validateur.
D’autres jeux P2E sont-ils en danger ?
S’appuyer sur des ponts pour connecter différentes blockchains peut être un facteur de risque. La décentralisation de ces solutions à travers les chaînes est essentielle, car “confier” à quelques privilégiés le pouvoir de contrôler le réseau ne fonctionnera pas. Le piratage du réseau Ronin a rendu cela trop clair une fois de plus. Cependant, l’incident est une leçon précieuse pour les projets qui sont opérationnels aujourd’hui ou encore en cours de développement.
Des incidents comme ceux-ci ne signifient pas que la construction de chaînes ne peut pas fonctionner. Splinterlands, l’un des principaux jeux de blockchain play-to-earn, réside sur les blockchains Hive et WAX. En outre, il utilise Polygon et BNB Chain pour les actifs du jeu. L’équipe a émis des contrats intelligents pour ces chaînes respectives et s’appuie sur TeraBlock pour le pontage de jetons via une stratégie de gravure et de menthe.
De plus, il existe encore de nombreux jeux pour gagner de l’argent qui ne recherchent pas d’opportunités inter-chaînes aujourd’hui. Par exemple, Plutonians est un jeu à venir sur Solana qui crée divers mécanismes pour permettre aux joueurs d’accéder à un contenu pratiquement illimité. De plus, c’est un jeu très accessible à tous, éliminant le besoin d’être sur la bonne “chaîne” ou d’échanger des actifs vers et depuis d’autres réseaux.
Les jeux Play-to-Earn en développement peuvent tirer de précieuses leçons de l’incident de Ronin. Par exemple, Affyn, un projet qui a récemment levé 20 millions de dollars pour construire le jeu Metaverse, peut s’assurer qu’il construit correctement son infrastructure pour éviter que des incidents ne se produisent. Le don du recul est une puissante incitation à faire mieux et à créer des jeux de blockchain plus sécurisés.