Darktide’ pourrait être le jeu coopératif des fêtes de fin d’année

Darktide’ pourrait être le jeu coopératif des fêtes de fin d’année

Fatshark mérite plus de reconnaissance pour ce qu’il a fait. Au cours de la dernière décennie, le studio suédois a identifié une franchise qui mérite plus d’amour dans “Warhammer” et l’a mariée à un genre qui a étonnamment bien fonctionné dans le cadre de la fantasy.

La vision était la série à succès “Warhammer: Vermintide”, et elle a révélé que les jeux coopératifs en ligne à la première personne pouvaient fonctionner dans le contexte des épées et de la sorcellerie. Le développeur a montré comment la créativité peut encore faire passer un bon moment dans un genre que “Left 4 Dead” a popularisé et domine toujours.

ADAPTER LA FORMULE A UNE SCI-FI
Fatshark se tourne maintenant vers une franchise encore plus grande dans l’écurie Game Workshops. Avec “Warhammer 40,000: Darktide”, le développeur prend les années de travail consacrées à “Vermintide” et l’adapte à l’univers de la science-fiction.

Le jeu coopératif en ligne se déroule dans la ville ruche de Tertium sur Atoma Prime. Les joueurs jouent le rôle de détenus qui être forcé de enrôlé pour combattre dans la région après une attaque du Admonition Chaos Cult et du soutien traître du Moebian Sixth Regiment. Sous-fifres du Seigneur Inquisiteur, les joueurs débutent avec un équipement assez médiocre et doivent gagner des niveaux et faire confiance à la police secrète de l’Imperium.

Environnement Warhammer 40k Darktide
Les joueurs rencontreront tous les types d’environnements dans la ville ruche de Tertium dans “Warhammer 40,000: Darktide”. (gros requin)

RENCONTREZ LES QUATRE CLASSES
Cela se fait en s’attaquant à une série de missions et en enquêtant sur les événements mystérieux sur Tertium. Les joueurs peuvent choisir parmi quatre classes : Tireur d’élite vétéran, Prédicateur zélote, Psyker Psykinétique et Ogryn. Les joueurs peuvent choisir où leur personnage est né et les moments clés de leur histoire, y compris pourquoi ils ont été emprisonnés en premier lieu.

De là, ils sont admis dans un espace commun où ils peuvent visiter des magasins et d’autres installations. Mais pour y accéder, les joueurs doivent monter de niveau, également connu sous le nom de gagner la confiance, et pour ce faire, ils doivent parcourir des quêtes.

Fatshark a conseillé aux joueurs de commencer doucement car le combat dans “Darktide” peut devenir incontrôlable très rapidement. Les missions de campagne auront des ennemis dispersés, mais les joueurs traverseront des scénarios où des créatures ressemblant à des zombies, des marines spatiales rivales et même des créatures mutantes descendront dans l’équipe.

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Bataille de Warhammer 40K Darktide
“Warhammer 40,000: Darktide” propose une sélection large et variée d’ennemis auxquels les joueurs seront confrontés. (gros requin)

REGARD SUR LES PERSONNAGES
Avec un tel éventail d’ennemis, il est bon d’amener une équipe diversifiée de joueurs qui savent remplir leurs rôles. Le tireur d’élite vétéran s’appuie fortement sur la mécanique du tir de précision et est idéal pour tirer sur des tireurs d’élite et aider les classes de première ligne. L’inconvénient est que les joueurs dépendent des munitions et qu’elles peuvent être rares.

Zealot Preacher est le fanatique de la mêlée. Ils pataugent dans les hordes et s’en vont, bien que la santé puisse être un problème. À l’opposé du spectre, Psyker Psykinetic est le magicien de l’espace de “Darktide” qui est capable de dégâts massifs. C’est un type de canon en verre, ce qui signifie qu’il est destiné aux joueurs avancés qui sont à l’aise avec un style de jeu à haut risque et à haute récompense.

Enfin, les Ogryn Skullbreaker sont les tanks du groupe. Si le Zélote a l’esprit offensif, l’Ogryn se contente de se faire punir et d’attirer l’attention de l’ennemi afin que les autres membres de l’escouade de quatre hommes puissent infliger des dégâts.

Marteau Warhammer 40k Darktide
Chaque classe de “Warhammer 40,000: Darktide” a ses propres armes uniques. Les prêcheurs zélotes ont accès à des marteaux-tonnerres et des lance-flammes à deux mains. (gros requin)

CAPACITÉS SPÉCIALES, BÉNÉFICES ET AURAS
Chaque personnage a un mouvement spécial qui nécessite un temps de recharge après utilisation. Le Zélote se précipite et couvre beaucoup de terrain, le premier coup porté étant un coup critique garanti. C’est bon pour traiter avec les élites ou les patrons. Ogryn se précipite en ligne droite, abattant les ennemis à gauche et à droite. C’est un bon moyen de contrôler la foule si le groupe se sent dépassé.

Avec Volley Fire, le tireur d’élite entre en position de tir, ce qui permet au personnage d’infliger plus de dégâts, tout en détectant automatiquement les élites et les spécialistes comme cibles prioritaires. Enfin, Psykinetic’s Wrath réinitialise les dangers du compteur de distorsion et vérifie les ennemis devant vous.

De plus, chaque classe a une grenade spécialisée qui se penche sur les forces et chaque rôle a son propre ensemble d’armes uniques. Ils sont en outre différenciés par des avantages emblématiques de chaque classe, qui améliorent les statistiques ou les pouvoirs adaptés à leurs rôles. Par exemple, le tanky Ogryn a une puissance excessive, ce qui lui donne un décalage de +25 % en mêlée ; Loyal Protector, qui leur permet de faire revivre ou d’aider des alliés sans être interrompus par des dégâts ; et Peau épaisse, qui donne à la classe + 20% de réduction des dégâts de résistance et + 20% de réduction des dégâts de santé.

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Enfin, les personnages ont une capacité Aura qui fonctionne à partir de l’unité, un concept du jeu de société original. Dans “Darkness”, la cohérence fonctionne différemment dans la mesure où les unités sont renforcées par des auras lorsqu’elles se trouvent à une certaine distance les unes des autres. Avec Psyker, l’aura augmente la puissance d’attaque tandis que Zealot augmente la résistance, qui est essentiellement un bouclier régénérateur dont chaque personnage dispose.

Couverture Warhammer 40K Darktide
La couverture est importante dans “Warhammer 40,000 : Darktide”. C’est particulièrement important lorsque vous affrontez des ennemis qui portent des armes à longue portée. (gros requin)

UNE BONNE ET FIXE EXPÉRIENCE DE COLLABORATION
Chacune des missions auxquelles j’ai joué dans la bêta fermée a duré de 20 minutes à un peu moins d’une heure. Tout dépend de la difficulté avec les niveaux supérieurs prenant plus de temps. Les joueurs devront faire face à des ennemis plus coriaces et à de plus grands essaims d’ennemis. J’ai surtout joué en jeu rapide, ce qui a donné lieu à des combinaisons d’équipes inhabituelles. J’ai roulé avec deux Ogryns tandis qu’une autre fois j’étais avec trois Zélotes et un Psyker. Il est préférable d’être polyvalent et d’avoir un groupe avec un ensemble diversifié de compétences afin que les joueurs puissent gérer toute situation inattendue.

En ce qui concerne la disposition des niveaux, les joueurs doivent se rendre du point A au point B. En cours de route, ils trouveront des itinéraires sinueux qui ouvrent la possibilité d’embuscades. Les joueurs rencontreront également des situations où ils seront assiégés par un flot d’ennemis et les équipes devront se coordonner avec soin. La finale de clôture est généralement le scénario le plus difficile. J’ai dû faire face à un boss qui hurlait après des hordes grouillantes alors que ses boucliers tombaient. Dans la finale d’une autre mission, mon équipe a dû collecter des batteries et les mettre dans un transporteur. C’est un exploit plus facile à dire qu’à faire lorsque les Space Marines rivaux et les hordes essaiment de joueurs. En fait, c’est un peu frénétique.

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