Beaucoup de Guerres des étoiles les jeux existent. De l’Atari 2600 et Vectrex aux systèmes modernes, Guerres des étoiles les jeux ont honoré chaque génération de systèmes. Chaque génération de Guerres des étoiles les fans ont leurs propres jeux avec lesquels ils ont de bons souvenirs. Beaucoup finissent également par se perdre dans le shuffle. Pourtant, dans l’histoire de la franchise, un jeu se démarque comme une anomalie dans le ton, l’histoire et le gameplay.
Star Wars : Commando de la République a été développé par Lucas Arts et sorti en 2005 pour Xbox et PC, puis sorti sur PS4 et Switch en 2021. Bien que ce ne soit pas le jeu parfait, il a développé un culte et il reçoit encore des mods aujourd’hui. Voici quelques choses qui rendent la Force forte Star Wars : Commando de la République.
6/6 Le jeu montre la guerre des clones du point de vue d’un clone
De nombreux Guerres des étoiles Les jeux présentent le protagoniste comme un Jedi doué et héroïque ou un contrebandier intelligent, mais Republic Commando raconte l’histoire de la guerre des clones du point de vue d’un clone. Star Wars: La guerre des clones aurait plus tard des histoires plus centrées sur les clones, mais peu de jeux ou de médias auparavant voyaient la guerre du point de vue des bottes sur le terrain.
La prémisse originale de Commandement de la République, selon le compositeur du jeu Jesse Harlin, était de créer un jeu qui racontait une histoire du point de vue de “” grognements jetables “” qui ne savaient “rien de la politique galactique ni de la Force”. Ce n’est pas le power trip typique des Jedi. Cela crée un plus grand sentiment de vulnérabilité.
5/6 Pas d’examen d’ouverture
La tradition dans Guerres des étoiles est que les films et les jeux commencent par le fameux tour d’ouverture, qui décrit la trame de fond de l’aventure à venir. Commandement de la République va à l’encontre de cette tendance, décrivant plutôt l’histoire avec une simple déclaration : “La guerre est arrivée dans la galaxie”.
Dès le début, le jeu fait savoir à tout le monde que ce ne sera pas une aventure avec le même genre d’optimisme qu’avant Guerres des étoiles Conte de fée. Ce devait être une histoire plus sérieuse et sombre que les autres jeux de la série.
4/6 Définit la guerre dans Star Wars
Alors que Guerres des étoiles les médias couvrent la guerre des clones, en grande partie du point de vue des Jedi, qui commandent généralement les troupes ou font leur propre truc. Commandement de la Républiquepar contre, met des soldats dans les tranchées, et c’est brutal.
Dans la toute première mission à Geonosis, le commandant de la Delta Squad vole dans une zone de combat alors que les navires sont soufflés depuis les airs. Des explosions secouent le sol et des soldats clones meurent à gauche et à droite. Le corps d’un clone finit par tomber du ciel. Il n’y a pas de guerre romantique ici.
3/6 C’est essentiellement la version Star Wars de Rainbow Six
Bien que le jeu soit à la première personne, ce n’est pas ce que vous appelleriez un jeu de tir run-and-gun. Clone Trooper RC-1138, alias “Boss”, commande la Delta Squad, une équipe d’élite de soldats qui peuvent se défendre dans un combat. Les missions le verront diriger ses soldats pour pirater des ordinateurs, poser des charges et cibler des ennemis de loin. La prémisse est essentiellement Guerres des étoiles‘ toucher arc-en-ciel six.
Il est tentant d’aller au combat et d’être le grand héros, mais à moins que le patron ne fasse confiance à son équipe et n’ait une sorte de stratégie, il est du fourrage bantha. Chaque scénario doit être abordé avec une certaine prudence, et tous les soldats doivent obtenir leur bakta tant qu’ils le peuvent.
2/6 La musique est obsédante
Star Wars : Commando de la République a une belle bande son. Alors que les pièces classiques sont parsemées partout, une grande partie de la musique est beaucoup plus lourde. Il se compose d’un chœur d’hommes fournissant une chanson de basse dans les premiers éléments de la langue mandalorienne, Mando’a, qui sera plus tard développée dans Karen Traviss. Commandement de la République des romans.
Le compositeur Jesse Harlin s’est inspiré du thème et des chants communistes de l’Empereur, pour s’adapter à l’état d’esprit des soldats clones qui donneraient leur vie pour la République. L’objectif de l’équipe de développement était de créer un jeu qui ne semble pas « trop Guerres des étoiles-y'” tout en n’étant pas “trop loin Guerres des étoiles.'”
1/6 Le chef d’équipe doit prendre des décisions difficiles
Réussir Star Wars : Commando de la République, la gestion d’équipe et la prise de décision tactique sont essentielles. Chaque membre de l’équipe possède des atouts uniques nécessaires pour s’attaquer aux missions. La question est donc de savoir comment gérer au mieux votre équipe ?
Par exemple, il est possible de leur ordonner de prendre des positions de tireur d’élite et de grenade à couvert. Ils peuvent aussi avoir une mauvaise santé. Alors, l’un d’entre eux devrait-il être soigné pendant que le reste de l’équipe s’occupe des forces adverses ?
Supposons que quelqu’un ait besoin de soins médicaux sur le terrain. Le chef doit-il le soigner au risque de sa propre santé, ou se concentrer d’abord sur l’élimination de la menace ? Si le meneur tombe, doit-il appeler quelqu’un au milieu du jeu, ou le laisser mener à bien sa mission dans l’espoir que quelqu’un viendra à lui ? Ce sont des situations tendues qui testent la Delta Squad sous une pression intense.