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Examen de Dusk Diver 2 (commutateur)

Examen de Dusk Diver 2 (commutateur)

Examen de Dusk Diver 2 - Capture d'écran 1 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/hors ligne)

Après avoir été lancé sur PC plus tôt cette année, Dusk Diver 2 de JFI Games est arrivé sur consoles trois ans après le jeu original. Alors que Dusk Diver était considéré comme une base solide, il en manquait dans plusieurs départements. Malheureusement, bien que Dusk Diver 2 fasse quelques pas dans la bonne direction, il comporte un certain nombre de problèmes qui l’empêchent d’être génial.

Un RPG d’action de style musou, Dusk Diver 2 se déroule dans le quartier Ximending de Taipei et vous met dans la peau de Yang Yumo un an après les événements du premier jeu, alors qu’elle lutte pour mettre la main sur son nouveau dragon. puissance veineuse. Yumo et l’équipage du Tumaz Mart (maintenant rejoint par Nemea, l’antagoniste du jeu original) font maintenant face à toutes les failles dimensionnelles de Youshanding, la version surnaturelle de Ximending et la maison des Chaos Beasts.

Finalement, Yumo et le gang rencontrent un garçon mystérieux à Youshanding et sont attaqués par un personnage connu uniquement sous le nom de Dark Diver, qui cherche le garçon pour des raisons inconnues. Pendant ce temps, il est révélé qu’un groupe rival connu uniquement sous le nom d’Elysium tente d’arracher la juridiction de Youshanding et le système de contrôle Dragon Vein à ses détenteurs actuels, les Kunluniens. Alors que l’histoire de Dusk Diver 2 prend un certain temps à démarrer, elle reprend vers la fin pour raconter une bonne histoire, bien écrite avec une solide distribution de personnages. Il y a aussi une histoire avec laquelle vous pouvez vous engager sans jouer au jeu original ; alors que certains éléments peuvent être un peu déroutants, vous obtenez un bref résumé dans la galerie.

Examen de Dusk Diver 2 - Capture d'écran 2 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/hors ligne)

Le gameplay de style musou de Dusk Diver revient pour la suite. Cependant, certaines modifications ont été apportées à la conception de la rencontre, et c’est là que le plus gros défaut du jeu apparaît. Une grande partie du combat dans le jeu original correspond à ce style hack ‘n’ slash, avec beaucoup de petits ennemis que vous déchirez absolument et quelques plus gros parsemés là-dedans. Les batailles de la suite ressemblent davantage à Devil May Cry ou Bayonetta, généralement avec quatre ou cinq ennemis ayant un combat de plus – ce qui est une option parfaitement valable si vous avez la complexité de mouvement d’un Devil May Cry ou d’un Bayonetta. La relative simplicité de combat de Musou fonctionne aux côtés d’une grande quantité de grognements insensés comme une sorte de fantaisie de pouvoir; La décision de Dusk Diver 2 de se concentrer sur des ennemis moins nombreux et plus gros fait du combat une corvée.

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Non seulement votre moveset est limité, mais les ennemis eux-mêmes n’offrent pratiquement aucun défi; ceci est associé à chaque ennemi comme une éponge de dégâts absolus. Il y a eu d’innombrables fois où nous avons passé des minutes à jongler avec le même ennemi pour abattre sa gigantesque barre de santé sans prendre un seul coup. Ceci est multiplié par certains des combats de boss, où le pire contrevenant est un robot qui a une barre de santé pour chacune de ses jambes et passe tout le combat à fuir tout en effectuant une attaque de rotation AOE. C’est dommage, car à d’autres égards, le jeu s’améliore considérablement par rapport à son prédécesseur dans le département de combat. Leo, La Viada et Bahet, les gardiens de Kunlun utilisés comme passes décisives dans le jeu précédent, sont désormais entièrement jouables avec leurs propres mouvements uniques. Cela dit, nous avons fini par passer 90% de notre temps en tant que Leo, car sa capacité à faire le plus de dégâts rendait les longs combats spongieux plus supportables.

Examen de Dusk Diver 2 - Capture d'écran 3 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/hors ligne)

La conception des donjons est également un sac mélangé cette fois-ci. Certains offrent des gadgets uniques comme l’ouverture du trou du piège de la machine à gatcha ou celui à base de glace plus tard dans le jeu. Mais de nombreux donjons se transforment en longs couloirs où vous combattez un groupe d’ennemis, allez dans la pièce voisine, combattez un autre groupe et répétez. Ceci est combiné avec le jeu réutilisant des emplacements tels que les autoroutes ou les passages souterrains, ces derniers apparaissant dans quatre chapitres distincts. Le design Encounter a également l’habitude de se sentir inutilement étiré. Vous pouvez passer cinq minutes à activer deux vagues d’ennemis spongieux pour rencontrer deux autres vagues. Ce ne sont même pas des moments culminants ; parfois, ils se produisent simplement au milieu de donjons, ce qui signifie que des rencontres spécifiques peuvent dépasser leur accueil.

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Dusk Diver n’hésite pas à montrer ses inspirations. Plusieurs éléments de la conception visuelle du jeu – du HUD aux silhouettes de civils au loin – semblent tout droit sortis de Persona 5, tandis que la ville de Ximending se sent fortement inspirée par Kamurocho de Yakuza. Il n’y a rien de mal avec les hommages, mais cela rend les lacunes dans ces parties du jeu un peu plus répandues.

Comme Yakuza, Dusk Diver héberge une sélection de sous-missions – à la fois pour des civils aléatoires et avec vos coéquipiers – avec des récompenses allant de l’argent aux attaques ultimes pour vos coéquipiers. Bien que nous n’ayons pas terminé toutes les soumissions, bon nombre d’entre elles ont suivi le même modèle; aller à un endroit, parler à une personne, aller à un autre endroit, obtenir un objet/se battre/parler à une autre personne, répéter. Bien que nous n’ayons peut-être pas eu la chance de manquer plusieurs missions uniques, cela ne semblait certainement pas assez varié à notre goût.

Examen de Dusk Diver 2 - Capture d'écran 4 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/hors ligne)

Les performances sont correctes sur le Switch, fonctionnant à 30 images par seconde en mode portable et ancré. Nous avons rencontré des ralentissements à plusieurs reprises, même si ces cas se produisaient généralement lors d’animations où vous n’appuyiez pas sur les boutons de toute façon. Cependant, le jeu pourrait utiliser une mise à jour sur le front des scripts, car il est criblé de fautes d’orthographe et de grammaire. Il ne suffit pas d’affecter l’expérience trop négativement, mais c’est assez courant pour être perceptible. L’éditeur a déclaré qu’il y aura une mise à jour du premier jour pour les correctifs de texte, donc j’espère qu’ils seront supprimés le jour du lancement.

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Conclusion

Dusk Diver 2, comme le premier jeu, a du potentiel ; le casting de personnages et l’histoire sont tous deux engageants et le monde peut certainement accueillir des histoires plus intéressantes à l’avenir. Cependant, cette suite tâtonne malheureusement sur le plan du gameplay, avec un mélange décevant d’ennemis champignons et de rencontres lentes. Bien que nous n’ayons pas apprécié Dusk Diver 2 autant que nous l’espérions, il est quelque chose là-bas – un noyau de potentiel encore à réaliser – et il y aura des gens qui l’aimeront absolument malgré ses défauts. Pour nous, un Dusk Diver 3 potentiel offrira, espérons-le, un combat suffisamment engageant pour correspondre à l’écriture présentée ici.

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