Grand Theft Auto et Diablo 3 Hack Conséquences

LE 17 SEPTEMBRE, un membre avec le pseudonyme teapot tuber hacker s’est rendu sur un site de Grand Theft Auto avec ce qu’ils ont dit être 90 clips du prochain jeu de Rockstar Games, Grand Theft Auto VI, qui devrait être un blockbuster majeur. Ils ont déclaré : “[It’s] Il est possible que je publie bientôt plus d’informations, y compris le code source et les ressources pour GTA 5 et 6, ainsi qu’une version de test pour GTA 6.
Le piratage a en effet réussi. Le lendemain, Rockstar a déclaré avoir « subi une intrusion dans le réseau » dans laquelle « un tiers non autorisé a illégalement pris des informations privées de notre système ». Ce matériel a été obtenu en le téléchargeant illégalement. Il comprend les premières images du futur jeu, ce qui a poussé la société mère Take-Two à se précipiter pour que les images soient téléchargées sur des plateformes telles que YouTube et Twitter supprimées le plus rapidement possible.
Essayer essentiellement de faire chanter Rockstar avec le code source de GTA 5 et même le code source de GTA 6 pour la version de test
Horrible, juste horrible. Si le code source devait fuir pour ceux-ci, ce serait un désastre inimaginable et pourrait potentiellement retarder davantage la sortie de Grand Theft Auto 6.
– Benji-Sales (@BenjiSales) 18 septembre 2022
La violation impliquant Grand Theft Auto est l’une des fuites les plus importantes survenues dans l’industrie du jeu vidéo, sinon la fuite la plus importante dans l’ensemble. C’est incroyable la quantité d’informations que le pirate a pu obtenir, y compris des films et même le code source de Grand Theft Auto V et Grand Theft Auto VI.
Le code source est le bloc de construction qui permet aux créateurs de jeux de concevoir leurs jeux individuellement. Cependant, Rockstar Games n’est pas la seule entreprise à avoir subi un compromis majeur en matière de sécurité. Cette semaine, un utilisateur de Reddit a mis en ligne 43 minutes de séquences de gameplay du prochain Diablo IV du développeur Blizzard.
Plus tôt ce mois-ci, des informations sur le prochain jeu Assassin’s Creed d’Ubisoft, Assassin’s Creed Mirage, ont été divulguées en ligne avant l’annonce flashy de la société. Depuis lors, un YouTuber s’est manifesté pour admettre la responsabilité de la fuite après avoir rompu un embargo. Les pirates ont déjà attaqué des studios de jeux renommés dans le passé, tels que Naughty Dog, et ont publié des informations inédites sur The Last of Us Part II.
Take-stock Two’s est tombé immédiatement après la fuite de Grand Theft Auto VI, et la société a assuré aux investisseurs qu’elle avait “fait des efforts pour isoler et contenir cet incident”. Cependant, le plein effet de cela peut ne pas être vu avant un certain temps. La fuite de contenu est un casse-tête pour les développeurs. Les développeurs de jeux vidéo WIRED ont déclaré que l’événement était décourageant et même démotivant.
Alex Hutchinson, un directeur créatif chevronné dont le travail comprend Assassin’s Creed III et Far Cry 4, a déclaré que “vous travaillez pendant des années sur un projet et soudain une version à moitié terminée de celui-ci apparaît en ligne”. “Et vous obtenez des remarques terribles sans fin à ce sujet, que vous ne pouvez pas défendre parce que vous ne faites que donner de l’oxygène à une situation terrible.” “Et vous obtenez des commentaires négatifs sans fin à ce sujet.” Et les conséquences qui en découlent peuvent être bien plus dévastatrices.
Les joueurs ont déjà exprimé leur désapprobation de la version divulguée de Grand Theft Auto VI ainsi que de l’esthétique générale du jeu, qui est toujours en développement. Une partie importante de cela est due à un malentendu sur la façon dont le développement du jeu se déroule et à quoi ressembleront les jeux une fois terminés.
Prenons par exemple le jeu Uncharted 4 : A Thief’s End. Une première version d’une poursuite en voiture montrant Nathan Drake conduisant une Jeep sur ce qui semble être un graphique 3D, avec la route soigneusement tracée, a été partagée sur Twitter par le développeur de Naughty Dog, Kurt Margenau.

La chasse se déroule devant des bâtiments qui semblent pouvoir être construits à partir de blocs de construction pour enfants. Selon un tweet qu’il a publié, “Son but est d’imiter l’expérience de jeu aussi précisément que possible”. Ensuite, répétez le processus. Le film se termine par un regard sur le produit fini, qui est une métropole brillante pleine de couleurs.
Les fabricants affirment que les fuites déforment la perspective du public sur le jeu, laissant aux consommateurs l’impression que la version du jeu qu’ils veulent acheter sera, eh bien, de la foutaise. “Si vous voyiez un film Marvel rempli d’écrans verts et sans effets spéciaux, vous auriez une impression complètement ternie de la qualité finale, et si vous n’aviez jamais vu le film final, ce serait votre impression permanente”, déclare Hutchinson. . “Si vous voyiez un film Marvel rempli d’écrans verts et sans effets spéciaux, vous auriez une impression complètement plate de la qualité finale.”
Les conséquences vont plus loin que ce qui est visible en surface. Il a le potentiel de construire des murs entre les développeurs et les communautés qu’ils desservent, ainsi que d’améliorer le niveau de sécurité et de secret autour des projets. Ces ramifications ont des effets secondaires, dont l’un est l’érosion de la confiance dans le ou les départements suspectés d’être à l’origine de la fuite. Il est possible que cela entraîne une quantité excessive de crunch.
Selon Jessica Gonzalez, ancienne développeur chez Activision Blizzard, les fuites “créent souvent des retards” si les entreprises détournent des ressources pour enquêter et prévenir de nouvelles fuites. (Selon un communiqué de Rockstar, la société ne s’attend actuellement à “aucun impact à long terme sur le développement de nos projets existants”.)
Le fait que le code “montre comment nous développons le jeu”, comme le dit Gonzalez, signifie que si un pirate met la main sur le code source de GTA VI, les problèmes de Rockstar pourraient devenir beaucoup plus sérieux. Un autre développeur de jeux, celui-ci avec plus de 20 ans d’expérience avec les produits AAA, qui a parlé librement à WIRED sous couvert d’anonymat, a décrit la situation comme “très difficile, mais aussi très terrible”.
Selon lui, les fuites font de vrais dégâts dans cette situation. “Le code source est fluide”, explique-t-il, “il s’agit donc d’un instantané d’un lieu et d’un moment donnés”. “Donc, ce n’est pas vraiment conçu pour être traversé sans beaucoup de temps et d’efforts”, poursuit-il, “mais cela pourrait toujours être extrêmement dommageable pour une équipe si elle avait un code propriétaire ou sous licence.”
Dans les jeux vidéo, les développeurs sont parfois perçus comme étant indûment secrets sur leur travail, et il est souvent demandé aux développeurs de révéler davantage leur processus pour promouvoir l’expertise en développement et démystifier la quantité de travail nécessaire à la création d’un jeu vidéo. Certains programmeurs, comme ceux qui ont travaillé sur Quake, choisissent de rendre le code source accessible au public afin que les utilisateurs puissent l’expérimenter et créer leurs propres fonctionnalités personnalisées. Cependant, il existe une distinction entre les auteurs qui libèrent volontairement leur code et qui se font voler leur code.
“Les fuites, plus que toute autre chose, rendent les entreprises moins désireuses de participer”, explique le développeur AAA. Cela s’applique même si les informations divulguées n’avaient rien à voir avec la société dans son ensemble. Si quelqu’un entre par effraction dans votre maison, vous pouvez devenir plus méfiant envers vos voisins et commencer à installer des mesures de sécurité comme des serrures, des barreaux et des caméras. C’est une mauvaise situation pour toutes les personnes impliquées.
Dernier mot
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