Guide des personnages de Gotham Knight : Batgirl, Red Hood, Robin ou Nightwing ?

Chevaliers de Gotham, un jeu d’action en monde ouvert se déroulant à Gotham City, vous permet d’incarner quatre personnages du canon DC Comics : Nightwing, Batgirl, Red Hood et Robin. Vous pouvez essentiellement jouer avec n’importe quel personnage de votre choix pendant tout le jeu. Mais cela ne signifie pas que chacun des quatre héros jouables du jeu est le même.
En fait, chaque membre de la famille des chauves-souris a ses propres forces, capacités uniques, stratégies de combat, et plus encore. Leurs combinaisons sont réalisées différemment ; Par exemple, les attaques chronométrées de Red Hood incorporent ses armes d’une manière que les attaques à distance des autres personnages ne font pas. Et même si ce n’est pas nécessaire, c’est une bonne idée de mélanger les choses et de changer souvent de personnage, car vous découvrirez des rythmes d’histoire différents avec chacun. La mesure dans laquelle le monde du jeu se plie en fonction de qui vous jouez est l’un des tours du chapeau impressionnants du jeu.
D’un autre côté, hé, peut-être que vous voulez choisir votre favori et rester avec lui tout au long du générique. Quoi qu’il en soit, il peut être utile de contrôler les traits individuels de chaque personnage.
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Image : WB Games Montréal/Warner Bros. Divertissement interactif
Dick Grayson (Nightwing)
Atouts principaux : acrobaties et travail d’équipe
Mouvement: Compte tenu des antécédents de Dick en tant qu’artiste de cirque, son style de combat est largement centré sur les acrobaties, ce qui lui permet de se déplacer avec fluidité sur le champ de bataille. Ses arbres de compétences incluent des capacités qui lui permettent d’utiliser les ennemis comme tremplins pour sauter haut dans les airs et esquiver les attaques avec des ressorts arrière impressionnants. Ces capacités peuvent être augmentées avec le pouvoir d’abattre les ennemis et de gagner de l’énergie plus rapidement, ce qui lui permet d’utiliser plus souvent des attaques spéciales.
Travail en équipe: Grayson se spécialise également dans le travail d’équipe. Il peut obtenir des flèches qui soignent ou même ravivent des alliés à distance, et des pouvoirs à zone d’effet qui respirent et soignent leurs coéquipiers.
Traversée : Chacun des quatre héros a des capacités de traversée uniques que vous pouvez débloquer en complétant leurs défis de “chevalerie”. Nightwing est un mini drone qui lui permet de planer.
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Image : WB Games Montréal/Warner Bros. Divertissement interactif
Barbara Gordon (Batgirl)
Principaux atouts : piratage, tankiness et furtivité
Hacker la planète : Les prouesses de Barbara avec tout ce qui est technologique lui permettent de pirater le champ de bataille de manière intéressante. Par exemple, certaines de ses capacités lui permettent de traverser des dégâts sans que ses attaques ne soient interrompues, ou d’interrompre de fortes attaques ennemies avec ses combos habituels. Elle peut également se ressusciter après avoir été renversée et se soigner en battant des ennemis.
Caché: Batgirl peut pirater l’environnement tout en essayant d’être furtive, ce qui en fait un bon choix lorsque vous préférez éliminer rapidement les ennemis plutôt que de faire face à de longues rencontres de combat. Elle a des capacités qui la rendent indétectable par les dispositifs de sécurité électroniques tels que les capteurs et les caméras, et elle peut faire exploser à distance des objets environnementaux tels que des panneaux électriques.
Traversée : Grâce à ses défis chevaleresques, Barbara déverrouille la capacité de glisser autour de la ville sur ses ailes de chauve-souris. Cette puissance de traversée est la plus similaire à celles trouvées dans les jeux Arkham.
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Image : WB Games Montréal/Warner Bros. Divertissement interactif
Jason Todd (Chaperon rouge)
Atouts principaux : force brute/coup de feu
Force pure : Red Hood est le personnage le plus facile à jouer. Ce qui lui manque en capacités de furtivité et de piratage sophistiquées, il le compense en dégâts bruts. Ses attaques au pistolet au corps à corps et à distance sont puissantes, tout comme ses mouvements de grappin. Un favori est sa capacité à attacher des mines à commotion cérébrale aux ennemis attrapés avant de les renvoyer sur leurs amis et de les faire exploser avec un tir bien placé.
Match à distance : Les armes de Jason sont plus utiles que les armes à distance de ses adversaires. Si vous gardez vos distances avec les ennemis, vous pouvez profiter de la mécanique de visée manuelle du jeu pour accumuler de gros multiplicateurs de dégâts. Ses capacités d’élan lui permettent de décharger des clips rapidement et de charger rapidement pour plus.
Traversée : La capacité de traversée unique de Red Hood lui permet de se téléporter à l’aide de plates-formes flottantes magiques.
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Image : WB Games Montréal/Warner Bros. Divertissement interactif
Tim Drake (Robin)
Points forts principaux : effets de furtivité/de statut
Caché: Robin a des capacités furtives encore meilleures que Batgirl. Au lieu de se concentrer sur le piratage, ses pouvoirs l’aident directement à rester non détecté. Par exemple, il est le seul personnage à pouvoir acquérir la capacité de Batman dans les jeux Arkham à faire sortir les ennemis des points de grappin. Il peut également déployer automatiquement une bombe fumigène et se retirer pour se couvrir après avoir effectué des attaques furtives, et peut abattre des ennemis plus gros en utilisant la furtivité. Les tendances sournoises de Tim peuvent également aider lors d’un combat total; par exemple, il peut déployer un leurre qui distrait les ennemis puis explose.
Effets de statut : L’autre spécialité de Robin est les effets de statut. Plusieurs de ses capacités, y compris ses attaques à distance et les leurres susmentionnés, infligent des dégâts élémentaires. L’élément exact peut varier, y compris des effets tels que le poison, le gel, etc. Le niveler davantage peut augmenter l’efficacité et la disponibilité de ces effets, tout en rendant Robin plus résistant lorsqu’ils sont infligés par des ennemis.
Traversée : La capacité de traversée de Robin est peut-être la plus étrange du groupe. En utilisant la technologie des satellites arcaniques, il peut se téléporter sur de longues distances, ce qui signifie en fait maintenir la gâchette droite et manœuvrer lentement un curseur vers l’endroit où vous voulez qu’il réapparaisse.