Il y a 21 ans, Capcom a changé les jeux d’action pour toujours

Il y a 21 ans, Capcom a changé les jeux d’action pour toujours

Parfois un jeu devient si prolifique qu’il crée tout un sous-genre, avec l’exemple le plus récent Âmes sombres et Soulslike. Bien avant cela, cependant, un jeu a complètement redéfini le genre d’action, aidant à inventer le nom de “jeu d’action avec personnages”. Il y a 21 ans, le premier le diable peut pleurer est sorti sur PS2, et son utilisation ingénieuse des mécanismes de jeu de combat et des sensibilités d’arcade était quelque chose qui allait changer à jamais l’industrie.

le diable peut pleurer suit Dante, un chasseur de démons qui utilise son entreprise comme façade pour se venger des démons. Lorsque Dante est attaqué par une mystérieuse femme nommée Trish, il apprend que le seigneur démon Mundus, qui a assassiné les parents de Dante, est sur le point d’envahir le monde humain.

Une bande-annonce de lancement 2019 pour le port Nintendo Switch du jeu.

le diable peut pleurer avait un chemin intéressant à libérer et a commencé sa vie comme une première itération de Resident Evil 4. Vous pouvez certainement voir des similitudes entre Dante et Leon Kennedy car les deux sont des combattants opiniâtres qui ont toujours une blague ou un retour rapide. Dante est bien sûr devenu l’un des personnages les plus emblématiques, mais une grande partie de cela est la façon dont le jeu illustre ses compétences à travers un gameplay réel.

Jeux d’action avant le diable peut pleurer était souvent connu sous le nom de jeux “hack-and-slash”, mais DMC a donné une nouvelle tournure à cette formule, intégrant le système de combo avec un gameplay de combat qui combattant de rue. Dante a des dizaines de combos différents qu’il peut utiliser en enchaînant des attaques de mêlée avec un timing différent, en combinant la mêlée avec des armes à distance ou en tirant sur des ennemis dans les airs et en les jonglant.

le diable peut pleurer était intentionnellement un match difficile, ce qui a rendu encore plus satisfaisant de surmonter ces défis et d’obtenir un bon score. Capcom

La clé pour Devil May Cry’s la difficulté est qu’il est facile à prendre en main, simplement en utilisant quelques boutons, mais en même temps, il est d’une profondeur trompeuse. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous pouvez débloquer encore plus de combos, ainsi que plus d’armes.

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Passé la mécanique simple, mais peut-être la chose la plus importante Devil May Cry’s bataille est la présentation.

Capcom a eu la brillante idée de mettre en place un système de notation de style arcade pour les batailles, avec un compteur “Style” qui se remplit au fur et à mesure que vous utilisez différents combos et esquivez des attaques. Plus vous vous débrouillez au combat, plus le système de style vous met en avant, en affichant des mots comme “Génial” et “Élégant” dans des couleurs fluo en haut de l’écran. C’est une fonctionnalité brillante qui donne presque l’impression que le jeu est enraciné pour vous, donnant au joueur un sentiment immédiat de récompense.

Le style visuel général du jeu se superpose à cela, avec les mouvements de Dante avec des effets flashy et des animations exagérées. Bien sûr, vous ne pouvez pas oublier la bande-son heavy rock qui soutient tout et augmente l’intensité des batailles. le diable peut pleurerLe style et la présentation étaient vraiment un bond au-dessus de tout ce qui avait précédé, et la série continuerait à affiner ces idées pour un éclat brillant au cours des deux prochaines décennies. Alors que le premier jeu est là où tout a commencé, des titres comme Le diable peut pleurer 3 et 5 est l’un des jeux d’action les plus appréciés de tous les temps et représente la réalisation de la formule du premier jeu.

Devil May Cry’s les conceptions des ennemis et des boss ont également contribué à apporter beaucoup de variété au gameplay, et la série a poursuivi cette tendance dans chaque jeu.Capcom

Dans le même temps, les jeux d’action ultérieurs pour les personnages s’inspireraient fortement de le diable peut pleurer.

Quatre ans après le diable peut pleurerla première Dieu de la guerre a été publié et a utilisé le même type de système de combat inspiré du jeu de combat, ainsi que des orbes rouges pour l’expérience et de nouveaux combos. Dieu de la guerre apporterait bien sûr sa propre touche unique au genre, mais il est facile de voir la critique. Avant cela, incarnez Gaïden ninja et Darksiders prendre une inspiration libérale, sans parler de tout titre de Platinum Games, qui a été co-fondé par le diable peut pleurer créateur Hideki Kamiya.

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Il est fascinant de penser à quel point les jeux d’action peuvent être différents aujourd’hui si le diable peut pleurer n’était jamais sorti, et combien de jeux n’auraient jamais vu le jour. Bien que le premier jeu ne résiste pas incroyablement bien selon les normes modernes, la pure influence qu’il a eue mérite d’être célébrée à ce jour – et pour longtemps encore.

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