Impossible de remplir Batman’s Cowl

Pendant un instant, il semble que Batman n’ait plus qu’un tour dans sa manche. Mais non, dans un dernier recours suicidaire, le Caped Crusader se fait exploser, Ra’s al Ghul et la Batcave, et Chevaliers de Gotham suit sa famille de chauves-souris de successeurs – Batgirl, Robin, Nightwing et Red Hood – alors qu’ils tentent de ramasser les morceaux et de passer à autre chose.
Pendant plus de la moitié de ses 30 heures, le jeu semble avoir toutes les conditions préalables essentielles pour un digne successeur de Arkham série. L’action ambitieuse est là, avec la ville prise dans une guerre de territoire entre la cour manipulatrice des hiboux qui a secrètement gouverné Gotham et la Ligue des assassins désormais sans chef, qui cherche à mettre la métropole au pas. Le travail du personnage est étonnamment profond, chaque membre de la Bat Family adoptant une spécialisation différente (du jeu de tir de Red Hood au piratage de Batgirl), une forme unique de traversée (planeur à réaction Flying Trapeze de Nightwing) et un ensemble de mouvements spéciaux Momentum (hélice de Robin) .-like Bo attaque).
Chaque scène a également son propre dialogue en fonction du personnage que vous incarnez, ce qui apporte une certaine nuance à l’histoire du jeu ; cela est particulièrement évident dans l’interaction entre le Red Hood et Talia al Ghul, la femme qui l’a ressuscité une fois dans une fosse de Lazare. Batman était sombre et malheureux dans les profondeurs souterraines, mais la Bat-Family opère à partir d’une tour de l’horloge animée (la tour de l’horloge), et entre les missions, ils compatissent, s’encouragent et se soutiennent pendant qu’ils font de l’exercice, jouent à des jeux vidéo, cuisinent , et bricoler avec la technologie leur. Cette camaraderie passionnante est intentionnelle – à tel point qu’Alfred dit “luminosité” à quatre personnages lorsqu’ils ont terminé leurs quêtes secondaires de Knighthood – et étonnamment sincère.
Mais ensuite, l’éclat s’estompe, et parce que le gameplay est déjà considérablement simplifié par rapport à Arkham série, Chevaliers de Gotham incapable de remplir la couverture. Il n’y a pas de reconstitutions de scènes de crime, juste des scans AR rapides de preuves qu’un enfant pourrait compléter. Il n’y a pas de gadgets, comme un Batarang télécommandé, pour résoudre des énigmes, ou des séquences furtives en mode Predator. Le combat n’a pas de compteur de combo à remplir, et les missions de patrouille que vous devez accomplir pour monter de niveau et faire progresser vos recherches deviennent rapidement répétitives.
Pire encore, les lieux que vous visitez, bien que bien rendus, sont trop linéaires et, dans le troisième acte du jeu, ils laissent tomber toute prétention de furtivité ou de résolution d’énigmes, leurs couloirs débordant de gantelets d’ennemis spongieux. (C’est peut-être une expérience plus équilibrée dans le mode coopératif à deux joueurs, que ce critique n’a pas pu tester.) Il est compréhensible que les développeurs veuillent se mettre à leur place, mais ils en ont jeté inutilement quelques-uns. des meilleures parties de Arkham expérience et n’a pas réussi à les remplacer par quoi que ce soit d’aussi mécaniquement intéressant ou satisfaisant.
La narration solide du jeu – même si elle vire vers l’absurde exagéré – est noyée par les missions de patrouille, et à un moment donné, vous devrez combattre le même boss cinq fois de suite. Les crimes du monde ouvert générés de manière aléatoire et sans récit sont un rembourrage évident, une distraction des choses Chevaliers de Gotham est en fait bon pour, comme un retour à l’asile en ruine d’Arkham, ou une visite à un gala Court of Owls à l’Orchard Hotel. Ces missions sur mesure valent une suite de Batman – et un jeu Batman – du temps et de l’attention.
Les joueurs qui souhaitent basculer entre les personnages au début de la patrouille de chaque nuit trouveront ce processus encore plus ennuyeux. Oui, tous les quatre montent de niveau en même temps, mais comme l’équipement à fabriquer et les capacités Momentum ne peuvent être gagnés et déverrouillés que pour votre héros actif, vous devez toujours entraîner chaque personnage séparément. Si aucune des pistes que vous avez gagnées lors de la patrouille d’une nuit précédente n’a ouvert une activité “Owl’s Nest”, vous devrez traverser le Bowery ou le West End à la recherche de criminels aléatoires de Court of Owls à interroger. Faire cela deux fois est déjà assez mauvais, mais si vous utilisez les quatre personnages, les pires aspects du jeu sont effectivement quadruplés.
Cela ne devrait pas être une corvée d’être Batman ou son successeur, et pourtant c’est exactement ce qui finit par être Chevaliers de Gotham. Au lieu de casser des affaires, les joueurs sont coincés à éponger des crimes aléatoires, et le font avec un système de combat qui semble plus brutal et banal qu’il Arkham Jeu. Considérant à quel point le jeu comprend les enseignements parfois compliqués de Batman, c’est un héritage décevant pour le plus grand détective du monde.
Ce jeu a été revu avec le code fourni par fortyseven communications.
Score:
Développeur: Warner Bros. Jeux Montréal Éditeur: Jeux Warner Bros. Plateforme: Playstation 5 Date de sortie: 21 octobre 2022 CERS : J Descriptions CERS : Violence, sang, langage, consommation d’alcool et de tabac