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Interview : Kazuya Maruyama, producteur du jeu Gundam Evolution, et Ryota Hogaki, directeur de bataille

Interview : Kazuya Maruyama, producteur du jeu Gundam Evolution, et Ryota Hogaki, directeur de bataille

À Anime Expo 2022, nous avons été invités à rencontrer les créateurs du jeu à venir Gundam Développement, qui sortira gratuitement sur PC et diverses consoles cette année. Il y a eu de nombreux jeux vidéo liés à Mobile Suit Gundam franchise, à partir d’émulations d’actes de cinéma et de télévision comme La contre-attaque de Char et Gundam contre. Zêta Gundamaux parties d’action hack-n-slash comme Guerriers de la dynastie Gundam. Le nouveau Gundam Développement le jeu ira dans une nouvelle direction qui n’avait pas été essayée auparavant, en tant que producteur Kazuya Maruyama et directeur de match Ryota Hogaki de Bandai Namco en ligne élaboré.

Salut à vous deux. Pouvez-vous vous présenter aux lecteurs ?

Kazuya Maruyama: Je suis le directeur général de Bandai Namco en ligneresponsable de Gundam Développement Jeu.

Ryota Hogaki : Je suis le meneur du match pour Gundam Développement. J’équilibre les personnages et les applications pour le jeu.

Comment êtes-vous arrivé à la programmation de jeux ?

Maruyama : Aucun d’entre nous ne travaille sur le jeu. J’étais assistant producteur pour divers titres avant de devenir le producteur principal, qui décide si quelque chose est nécessaire, si nous devons embaucher plus de techniciens et faire plus de travail promotionnel.

Hogaki : J’étais nouveau au degré à Bandai Namco en ligne et j’ai travaillé sur différents projets avant Gundam Développement. En tant que directeur de match, je regarde tout dans le jeu lié au fonctionnement des personnages. Les cartes sont équilibrées pour les joueurs. Je m’assure que tout fonctionne.

Vous avez tenu un blog sur le développement de votre jeu. Quelle a été la plus grande leçon à retenir lorsque vous regardez jusqu’où vous êtes parvenu ? Quels ont été les plus grands défis ?

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Maruyama : Contrairement à avant Gundam jeu, celui-ci est fait pour un marché international, pas le Japon principalement. Amérique du Nord, Asie, UE, peu importe. C’est le tout premier, plus expansif avec une plus grande échelle. Il est conçu pour les non-Gundam fans et Gundam les deux fans. Nous avons donc dû équilibrer l’attrait pour les deux.

Hogaki : Lors de la création d’un jeu de tir à la première personne, les compétences en animation sont toujours difficiles du point de vue de la conception de jeux. Quand un joueur touche un but, nous devons faire en sorte qu’il se sente bien. Nous devons nous assurer que le joueur ressent l’impact et entend bien les sons.

Vous avez hébergé un testeur de réseau fermé où les gens pouvaient jouer à votre jeu. Quel retour vous a le plus impressionné ?

Maruyama : Nous avons eu des tests sur console récemment. Nous analysons toujours les retours de celui-ci. Nous avons appris quelques choses grâce aux tests sur PC.

Hogaki : Deux choses se sont démarquées. Nous avons d’abord dû travailler sur l’équilibre des personnages. C’était la première fois que nous avions un grand nombre de joueurs. Nous avons extrapolé les données et constaté, par exemple, que parfois un personnage peut être très bon et dominer contre les débutants, mais pas aussi bien contre les personnages mieux classés. Nous examinons les données avec les planificateurs et l’équipe d’analyse pour nous assurer que le jeu est équilibré à sa sortie. Deuxièmement, il y avait un manque de communication dans le jeu. Il peut être joué comme un jeu 6v6. Les joueurs eux-mêmes ont développé différentes façons de communiquer, mais notre jeu n’a qu’une seule façon de communiquer. Une chose qui a souvent été notée était qu’une broche de localisation n’était pas dans la version PC. Les fans l’ont demandé par la suite.

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Quel est l’attrait pour un joueur solo d’essayer un jeu 6v6 ?

Maruyama : Dans d’autres tireurs similaires à ce jeu, l’aspect jeu de rôle se traduit généralement par l’attribution de certains rôles à un joueur solo. Comme dans les jeux fantastiques, un joueur est désigné comme guérisseur, porteur de bouclier, guerrier, etc. Si vous avez trop d’un type de personnage, les choses peuvent mal tourner au combat et ce n’est pas aussi compétitif ou amusant. Vous pouvez jouer à ce jeu avec n’importe quelle combinaison mobile ou n’importe quel personnage de votre choix sans aucune restriction.


Avez-vous choisi spécifiquement Gundam des personnages ou des programmes à imiter ?

Maruyama : Dans la plupart Gundam jeu, le personnage le plus populaire est généralement choisi. Nous avons ici un concept complètement différent. Les combinaisons mobiles sont très spécialisées. Ils ont des propriétés uniques. Nous n’avons pas strictement choisi les personnages les plus populaires pour ce jeu.

Quelle était votre préférée Gundam des dessins et des personnages quand tu grandissais ?

Maruyama : Moi, cinq ans, je regardais [the original] Mobile Suit Gundam. Mon costume préféré était Gouf. J’ai beaucoup aimé Ranba Ral.

Hogaki : J’ai grandi à l’école primaire en regardant des émissions comme Graine de Gundam. La liberté de grève Gundam costume a été le plus mémorable de mon enfance. Côté personnages, j’ai bien aimé Stella ou Luna Maria.

Gundam Développement sortir cette année. Alors que nous terminons les choses, quelles sont les choses que vous voulez que les fans attendent le plus de ce jeu ?

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Maruyama : Gundam Développement sera libre de jouer. C’est un jeu multi-plateforme pour différentes régions et tous les âges. Ce sera un jeu d’équipe très basé sur les compétences. J’espère que les fans s’amélioreront dans les jeux FPS.

Hogaki : J’ai des pensées similaires à Maruyama-san. J’espère que les fans joueront avec des amis et s’endormiront avec ce jeu et se réveilleront avec. Dans un esprit de compétition, je veux que les gens jouent beaucoup les uns contre les autres.

Merci pour votre temps, messieurs.


Divulgation: Bandai Namco Filmworks Inc. (Sunrise) est un actionnaire minoritaire sans contrôle d’Anime News Network Inc.

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