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Jeux de samouraï oubliés

Jeux de samouraï oubliés

Le noble samouraï est l’un des symboles les plus emblématiques du Japon. Originaires d’une caste militaire dévouée sous le shogunat de Kamakura au 12ème siècle après JC, les samouraïs devaient devenir une force dominante dans l’histoire militaire, politique et culturelle du Japon pendant les 700 prochaines années jusqu’à leur dissolution après la restauration Meiji au 19ème siècle. Même après avoir été rendus obsolètes par les armes modernes, les samouraïs sont restés des incontournables de la culture populaire japonaise, qui perdure encore aujourd’hui.


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Cela a donné lieu à d’innombrables représentations dans des livres, des séries télévisées, des dessins animés, des films et bien sûr des jeux vidéo. Le milieu des jeux vidéo n’est pas étranger à ces guerriers du pays du soleil levant avec de nombreux titres connus et célèbres tels que Les fantômes de Tsushimaet Combat de samouraï. Mais si bon nombre de ces jeux restent dans les mémoires, beaucoup ont malheureusement été perdus dans la nuit des temps. Cette liste passera en revue certains des exemples les plus notables de jeux de samouraï oubliés.

LA VIDÉO DU JOUR DU GAMERANT

8/8 Samouraï (jeu d’arcade)

Probablement le premier jeu de samouraï jamais créé, Samurai est un jeu d’arcade publié par Sega en 1980 pour leur matériel d’arcade VIC Dual. Dans ce jeu, les joueurs prennent le contrôle d’un samouraï et combattent des vagues d’adversaires tout en évitant les projectiles. Comme la plupart des jeux de cette époque, l’action se déroule presque entièrement sur un seul écran dans le but de survivre le plus longtemps possible et d’atteindre un score élevé.

Cependant, il s’agit d’un jeu étonnamment profond pour l’époque où il a été créé, nécessitant un positionnement minutieux et une conscience spatiale pour que le joueur élimine ses adversaires en toute sécurité. Dans l’ensemble, un jeu simple mais amusant, à découvrir pour ceux qui peuvent apprécier les jeux d’arcade à l’ancienne.

7/8 L’épée du samouraï

L’épée du samouraï est un RPG d’action historique et un jeu de stratégie se déroulant dans le Sengoku Jidai (période des Royaumes combattants) de l’histoire japonaise. Le jeu était en quelque sorte un successeur spirituel de Les pirates de Sid Meier et présente des mécanismes similaires, mais au lieu de jouer en tant que pirate flottant, les joueurs doivent plutôt jouer le rôle d’un samouraï féodal.

Bien que le jeu regorge d’action sous forme de duels et de mener des armées au combat, ce qui rend ce jeu spécial, c’est la façon dont il plonge complètement les joueurs dans leurs rôles. Les joueurs sont encouragés à suivre le code de Bushido alors qu’ils tentent d’avancer dans la cour du daimyo, avec des conséquences potentiellement désastreuses pour l’infamie. Un vrai classique de l’informatique à domicile, L’épée du samouraï est un jeu incontournable pour tous ceux qui ont déjà rêvé de vivre la vie d’un chef de guerre féodal.

6/8 Seigneur de la mort

Un premier jeu de rôle sur ordinateur sorti en 1987, Seigneur de la mort se déroule dans un monde fantastique fortement inspiré du Japon féodal. Ce jeu combine l’exploration du monde de jeux comme Ultimeavec l’exploration de donjons et la bataille la magie.

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Une autre chose que ce jeu a emporté la magie est son extrême difficulté, Seigneur de la mort est connu parmi les anciens joueurs de RPG pour son défi hardcore. Cela est en partie dû au système de mort permanente sévère du jeu qui n’autorise les joueurs qu’à enregistrer un seul fichier et à effectuer des sauvegardes automatiques régulièrement. Malgré cela, le jeu est toujours excellent, avec un monde ouvert massif (pour l’instant) et une quête épique.

5/8 La voie du samouraï

Un exemple rare d’un RPG de style occidental fabriqué au Japon, Chemin du samouraï peut être considéré comme un thème de samouraï Deus Ex. Le jeu se déroule au début de l’ère de la restauration Meiji et les joueurs jouent le rôle d’un Ronin errant qui tombe dans un village isolé pris dans un conflit entre plusieurs factions en guerre.

À partir de là, le joueur a une liberté presque totale, il peut s’associer et accomplir des missions pour n’importe laquelle des factions ou aucune d’entre elles, et cela détermine le cours de l’histoire. Les joueurs peuvent personnaliser et interpréter leur samouraï comme ils le souhaitent. Un excellent titre dans l’ensemble qui est un véritable joyau caché de la bibliothèque de la PS2, Chemin du samouraï a été criminellement négligé, mais a au moins réussi à recueillir suffisamment de culte pour obtenir trois suites supplémentaires.

4/8 Shinsetsu Samouraï Esprits Bushido Retsuden

La plupart des fans de jeux de combat sont probablement au moins familiarisés avec les SNK Combat de samouraï série (Esprits Samouraï au Japon). Cependant, ils ne savent probablement pas que la série a en fait reçu un spin-off RPG uniquement au Japon. Le jeu est initialement sorti sur CD Neo Geo, PlayStation 1 et Sega Saturn.

Le jeu se joue principalement comme un JRPG traditionnel, mais avec quelques rides intéressantes. Tout d’abord, le joueur peut choisir son personnage de départ, ce qui modifie le déroulement de certaines scènes de l’histoire. Il est également possible d’effectuer des mouvements spéciaux en utilisant des entrées de jeux de combat au lieu de les sélectionner dans un menu. Dans l’ensemble, un effort assez solide, en particulier de la part d’un développeur qui n’est pas connu pour créer des RPG. Pour ceux qui ne savent pas lire le japonais, il y a heureusement une fan traduction en cours.

3/8 Tactiques Onimusha

La Onimusha La série est l’une des plus appréciées de Capcom de l’ère PS2. Mais si ses entrées sur console sont bien connues, peu se souviennent des retombées tactiques du RPG publiées pour la Game Boy Advance. Le jeu prend clairement beaucoup d’influence de Tactiques Final Fantasy et Ogre Tactiquemais malheureusement pas aussi bon que les classiques.

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toujours, Tactiques Onimusha est une entrée assez solide dans le genre, avec de nombreuses batailles tactiques amusantes pour les joueurs. L’histoire est assez basique, s’inspirant de l’histoire de la série. Le jeu parvient également à intégrer les mécanismes des titres de la console et à les adapter au nouveau genre. Dans l’ensemble, un jeu décent qui devrait satisfaire la plupart des fans de la série, mais peut laisser les joueurs de stratégie plus expérimentés se sentir un peu perdus.

2/8 Lame Bushido

L’un des jeux de combat les plus uniques jamais créés, Lame Bushido était le résultat de Square Soft au sommet de sa créativité à l’ère de la PlayStation 1. Le changement massif que ce jeu a apporté à la formule du jeu de combat était de se débarrasser de la barre de vie et d’implémenter à la place un système réaliste pour infliger des dégâts. Cela signifie qu’il est possible de tuer un adversaire d’un seul coup bien placé, et les attaques sur les membres d’un joueur avaient le potentiel de limiter considérablement la mobilité d’un combattant. Il en a résulté des matchs extrêmement tendus qui ont été sévèrement punis par la fessée.

Bien qu’il s’agisse d’un excellent jeu qui a réussi à gagner un culte inconditionnel, Lame Bushido Malheureusement, il n’a jamais réussi à avoir beaucoup d’impact sur le gameplay. Il a eu une seule suite et un successeur spirituel, mais a été rapidement oublié par la plupart de la communauté des joueurs.

1/8 Rising Zan: Le tireur samouraï

Un joyau caché dans la bibliothèque Playstation originale, Rising Zan: Le tireur samouraï peut être décrit comme l’un des premiers prédécesseurs de jeux de hack-and-slash étranges comme Plus de héros. Les joueurs prennent le contrôle du héros titulaire, un flingueur du Far West qui a décidé d’étudier les moyens de Bushido pour combattre le mal.

Le ton du jeu est très ironique, avec même une chanson thème caricaturale du samedi matin. Le jeu combine une action hack-and-slash à grande vitesse avec un tir à la troisième personne. Malheureusement, le jeu est sorti avant que de nombreuses conventions de genre n’aient été établies, et par conséquent, il peut être difficile à apprendre pour ceux qui sont habitués à des jeux plus modernes. Pourtant, ceux qui peuvent s’adapter à la courbe d’apprentissage abrupte du jeu trouveront un titre unique et gratifiant qui était très avant-gardiste pour l’époque.

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