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Justin Wack et la revue Big Time Hack

Justin Wack et la revue Big Time Hack

Justin Wack et Big Time Hack par Warm Kitten est un sanctuaire admirablement conçu pour les classiques de LucasArts tels que Le secret de l’île aux singes, Manoir maniaqueet Zak McKracken et les Alien Mindbenders. De superbes graphismes, un son et une interface pointer-cliquer bien conçue plongent les joueurs dans un monde que tout fan d’aventure adorera.

Les graphismes sont colorés et attrayants. Ils font en sorte que les lieux, qui comprennent le passé, le présent et le futur, ressemblent à de vrais lieux. Le passé est brillant, joyeux et rempli de dinosaures et d’hommes des cavernes qui parlent. Le présent semble moderne et familier, rempli de boutiques et de lieux reconnaissables. Enfin, l’avenir est sombre et mystérieux, même si j’ai ri quand j’ai parlé à un personnage louche dans un parc futuriste qui traitait les fleurs comme si elles étaient des biens volés.

Les modèles de personnages sont le fil torsadé qui relie les époques. Chaque personnage du jeu est dessiné avec une tête gigantesque et un corps disproportionnellement petit, et est animé de manière experte; Je décrirais le style comme rappelant quelque peu Manoir maniaque. Les personnages se déplacent en douceur et leurs bouches sont en phase avec leurs dialogues. Ils utilisent des mouvements de bras comiquement cachés lorsque vous prenez un objet. L’animation farfelue de ces personnages ajoute à l’humour du jeu.

La musique et le son agissent discrètement comme la clé d’une des énigmes que les joueurs doivent résoudre. J’ai ri du whoosh comique qui jouait à chaque fois que j’attrapais un objet. Un excellent doublage donne du réalisme aux personnages, ce qui permet de se soucier plus facilement de leur sort. Ensemble, les graphismes, l’animation et le son engagent visuellement et auditivement le joueur dans une histoire humoristique et amusante.

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Justin et Kloot doivent trouver un moyen de retourner à leurs places respectives dans l’histoire. Les manigances et l’hilarité s’ensuivent. Au cours de l’aventure, Justin apprend ce qu’il est advenu des dinosaures et Kloot expérimente les merveilles de la technologie – par exemple, remplir une cartouche d’encre de différentes couleurs. En fin de compte, avec l’aide de Julia, Justin et Kloot doivent travailler ensemble pour empêcher la montée de l’Empire Pythonique.

Les défis des personnages ont du sens et sont toujours amusants. Par exemple, Kloot commence son aventure en grognant comme un Néandertalien, mais il apprend l’anglais de la manière la plus amusante en cours de route. Plus tard, il doit identifier trois indices musicaux pour gagner de l’argent dans un concours de guitare à air. Kloot n’est pas le seul personnage à résoudre des énigmes animées. Justin trouve un moyen unique d’obtenir un objet important en aidant un ami préhistorique tout en résolvant son dilemme romantique. Julia, qui deviendra plus tard un personnage jouable, aura besoin d’aide pour réciter un poème – un puzzle bien exécuté qui était l’un de mes favoris.

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Si les défis s’avèrent trop difficiles, il existe un système d’indices qui fait un excellent travail en fournissant des indices sans rien gâcher. (Il existe également une option pour le désactiver.) J’ai trouvé que laisser les indices était une bonne idée, car cela réduit considérablement le risque de mort subite d’un personnage.

La mort fait partie de nombreux jeux d’aventure, dont celui-ci. Je l’ai découvert à la dure quand j’ai forcé Justin à récupérer du verre brisé sans porter de gants de protection. Le résultat : un visage drôlement douloureux et un corps hilarant et convulsif. Puis l’écran est devenu noir et les mots “Game Over” sont apparus. Quelques secondes plus tard, Justin a été ressuscité juste avant que je me trompe. Heureusement, la mort est un état temporaire dans (la plupart) des jeux d’aventure.

Justin Wack et Big Time Hack est un excellent jeu, à l’exception de deux domaines problématiques ; partage d’objets et un puzzle chronométré spécifique. L’utilisation d’objets est gérée de la même manière que dans de nombreux autres jeux d’aventure. Sélectionnez les objets dans l’inventaire (dans ce cas en haut de l’écran) et cliquez où les utiliser. Cependant, le partage des choses entre les personnages aurait pu être mieux géré. Parfois, il était nécessaire que les personnages changent de choses même s’ils se trouvaient à des endroits ou à des périodes différents. Par exemple, avant que Justin ne puisse résoudre un puzzle préhistorique dans le passé, il avait besoin de quelque chose de Kloot dans le présent. Je savais que je pouvais basculer entre les personnages en cliquant sur leurs icônes dans le coin supérieur gauche de l’écran, mais il n’était pas clair qu’il était possible de changer d’objet en les faisant glisser vers l’icône d’inventaire. Ce n’est qu’après avoir été bloqué que je m’en suis rendu compte en regardant une vidéo. Cela aurait évité bien des frustrations si la méthode d’échange d’objets avait été plus claire. De plus, il y a un défi chronométré où Justin doit attraper l’eau qui coule d’un tuyau avant qu’il ne se vide complètement. Ce puzzle m’a pris trois essais et peut s’avérer difficile pour ceux qui ont une dextérité manuelle inférieure à la moyenne.

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Outre les problèmes mentionnés ci-dessus, Justin Wack et Big Time Hack est un remarquable hommage aux classiques du jeu d’aventure. Je suis content d’avoir passé seize heures à l’expérimenter. Les fans de jeux d’aventure devraient certainement envisager d’y jouer.

OÙ PUIS-JE TÉLÉCHARGER Justin Wack et Big Time Hack

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