histats

La relation amour/haine avec les NFT dans les jeux Triple-A • GraphicSpeak

La relation amour/haine avec les NFT dans les jeux Triple-A • GraphicSpeak

Les studios les adorent, les joueurs les détestent. Jusqu’à présent, les joueurs gagnent cette bataille, mais gagneront-ils la guerre ?

Capcom a fabriqué 1000 packs de cartes Street Fighter NFT et les a vendus sur WAX. La plupart des cartes se trouvent sur les marchés secondaires NFT. (Source : Capcom)

Les joueurs détestent les NFT. Les consommateurs de n’importe quelle chaîne Twitter, de n’importe quel subreddit, grincent des dents lorsque les gens mentionnent l’ajout de NFT à leurs jeux. Un compte Twitter avec le titre Crypto Bros prend Ls (pour les non-initiés, “prendre un L” signifie subir une perte) compte près de 500 000 followers. Ils publient du contenu sur des personnes pratiquant la culture crypto et NFT qui perdent leur argent et se font pirater, entre autres.

Les sociétés de jeux, d’autre part, adorent les NFT parce qu’ils signifient plus d’argent. Les NFT peuvent être mis en œuvre d’une douzaine de façons, dont certaines ne nécessitent que peu ou pas d’effort supplémentaire. Nous avons déjà vu à quoi peuvent ressembler certains NFT sur ce marché.

Konami a célébré le 35e anniversaire de Castlevania avec un ensemble de gouttes NFT. Une, en particulier, une carte numérique redessinée avec des étapes et des monstres a été ajoutée. La carte s’est vendue 7,7175 WETH, soit 26,538 $ à l’époque. Leur collection de 14 photos, musiques et vidéos a rapporté au développeur 160 000 $, qui continueront à donner, car Konami perçoit 10 % de chaque vente par la suite.

Les NFT peuvent être sans valeur pour le monnayeur et inestimables pour l’acheteur. C’est ce qui en fait une mine d’or. Combien de temps a-t-il fallu à Konami pour joindre et télécharger un fichier PNG d’une carte d’actifs qu’ils ont créée il y a des décennies ? Certainement pas autant qu’il a été vendu. Et c’est pourquoi les joueurs les détestent.

La plupart des studios de jeux ne suivent actuellement pas les traces de Konami. Une enquête sur l’état de l’industrie du jeu de la Game Developers Conference (GDC) 2022 a révélé qu’environ 70 % des développeurs interrogés travaillaient dans des studios qui n’étaient pas intéressés par les NFT. Mais ce ne sont pas des chiffres infaillibles, et les temps (et les opinions) peuvent changer. Regardons les versions exactes que ces grands studios envisagent.

Plus de 2 700 développeurs de jeux ont été interrogés sur leur travail, et l’écrasante majorité des répondants provenaient de studios qui n’étaient pas intéressés par les NFT. (Source : GDC)

Sony

Sony est bien conscient que les joueurs sur la console PlayStation détestent les NFT. La société ajoute actuellement un programme de fidélité pour les joueurs plus tard en 2022 appelé PlayStation Stars. En réalisant certaines réalisations, telles que le temps de jeu dans un jeu spécifique ou en gagnant des trophées dans le jeu, les joueurs sont récompensés par des points qui peuvent être échangés contre des fonds de portefeuille, des jeux, des DLC (contenu téléchargeable) et des objets de collection.

Objets de collection ? Cela ressemble à des NFT, non ? Absolument pas – et PlayStation veut que vous le sachiez. Grace Chen, vice-présidente de la publicité en réseau, a été citée dans la presse grand public comme ayant déclaré : « Ce ne sont certainement pas des NFT. Définitivement pas. Vous ne pouvez pas les échanger ou les vendre. Il ne tire pas parti des technologies blockchain – et certainement pas des NFT.

Sony est une grande entreprise. Ils travaillent toujours sur les NFT, mais pas nécessairement au sein de la marque PlayStation. En fait, Sony travaille actuellement avec Theta Labs pour un lancement de NFT qui peuvent être visualisés avec l’affichage de réalité spatiale de Sony, ce qui permettra aux utilisateurs de profiter d’une expérience 3D sans casque.

See also  Les consoles Nintendo Switch piratées peuvent enfin exécuter des jeux PS Vita sans émulation grâce à vita2hos

Square Enix

Plus tôt cette année, Square Enix semblait mettre tous les jetons de côté pour acheter des NFT. La société était un ardent défenseur des jeux de blockchain et des NFT en janvier. Le président Yosuke Matsuda a déclaré : « Je recherche [NFTs and digital goods] devenir aussi connu que le commerce de biens physiques » dans la lettre du Nouvel An de son entreprise publiée en ligne. En mai, ils ont vendu leur division mobile Crystal Dynamics, Eidos Montréal et canadienne, comprenant plus de 50 jeux et IP, à Embracer pour 300 millions de dollars, niant que les NFT et la blockchain étaient les principales raisons de cette décision. Au contraire, a expliqué Matsuda, “la transaction permet le lancement de nouvelles entreprises en poursuivant les investissements dans des domaines tels que la blockchain, l’IA et le cloud”.

Mais ils ne l’ont pas fait. Dans un délai extrêmement rapide de 11 jours, Square Enix a annoncé dans une orientation sur les résultats financiers : “Au lieu d’utiliser le produit de la vente dans de nouveaux domaines d’investissement tels que NFT et blockchain, nous avons l’intention de les utiliser principalement pour financer nos efforts pour promouvoir IP solide.” Au lieu de cela, pour ces nouvelles entreprises commerciales, ils prévoyaient de trouver un autre moyen de les financer. La plupart des gens supposent qu’ils ont pris cette décision en raison du crash ou du contrecoup massif de NFT qui leur est associé.

Square Enix est passé d’un fervent supporter plus tôt cette année à un peu de recul, pour continuer à nouveau. Ils poursuivent toujours les NFT (pour l’instant) : ils prévoient de lancer une nouvelle marque NFT, IP et d’autres structures telles que des guildes. Il y a actuellement des NFT en pré-commande dans leur boutique ! Eh bien, les appeler NFT pourrait être une exagération – ce sont des objets physiques. Des figurines et des cartes accompagnées de NFT, et vous obtenez également une copie du produit dans le jeu.

Une figurine Cloud Strife de Final Fantasy VII est actuellement en précommande pour 129,99 $. Il est livré avec un NFT et une version numérique de la figure. (Source : Square Enix)

Art électronique

Le PDG d’EA, Andrew Wilson, a exprimé un grand intérêt pour les NFT, mais cette société n’a fait aucun mouvement jusqu’à présent. Lors d’un appel aux résultats de novembre 2021, Wilson a convenu qu’il existe “une opportunité, en particulier lorsque nous pensons aux NFT” pour développer les produits numériques.

Wilson a ajouté que les consommateurs veulent plus de produits numériques autour de leurs jeux, et les NFT en feront bien sûr partie. Quand EA interagit “avec nos centaines de millions de fans de football, ils nous disent qu’ils veulent plus d’engagement culturel de marque du monde entier… plus d’expériences numériques en dehors du jeu, eSports, NFTs.”

Cependant, la passion de Wilson pour les NFT a commencé à s’éteindre. Lors de l’appel d’un investisseur, il a déclaré qu’ils ne poussaient plus fort dans les NFT. EA est un autre backpedaler.

Jeux anti-émeute

Riot n’a pas fait de déclaration publique claire sur les NFT et sur la manière dont ils vont aller de l’avant, et est resté silencieux sur le front du développement de jeux. Sur leur énorme site d’esports, John Needham, président des esports chez Riot Games, a déclaré: “Je veux voir le marché NFT mûrir un peu plus avant de plonger dans une perspective d’esports.”

La société a récemment pris ses distances avec les NFT lorsqu’elle a précisé qu’un Valorant grade n’était pas impliqué dans les NFT. Il est venu après l’allemand Valorant La page Twitter a publié des illustrations du personnage Killjoy dans un musée d’art, regardant une œuvre d’art utilisée comme NFT. Ensuite la société a tweeté des excuses, notant que le personnage n’est pas impliqué dans les NFT. C’est une très petite histoire, mais en dit long sur la mesure dans laquelle ils veulent garder les NFT de leurs personnages.

Killjoy est un bon assistant technique qui a confirmé ne pas jouer avec les NFT. (Source : Riot Games)

Séga

Un producteur de Sega, Masayoshi Kikuchi, a parlé des plans de la société pour les Super Games. Leur plan est de sortir des titres massifs qui englobent plus d’un jeu. Une partie de cette interview (traduite par VGC) incluait Kikuchi disant: “C’est une extension naturelle pour l’avenir du jeu qu’il s’étendra pour impliquer de nouveaux domaines comme le jeu en nuage et les NFT. Nous développons également Super Game du point de vue de jusqu’où différents jeux peuvent être connectés les uns aux autres.” Pas encore de NFT, mais nous verrons.

Take-Two Interactif

Take-Two Interactive publie d’énormes jeux via 2K Games et Rockstar Games – qui utilisent tous deux des titres multijoueurs qui intégreront bien les actifs numériques comme les NFT. Dans une interview en ligne, le PDG Strauss Zelnick a déclaré : « Nous croyons que les NFT sont réels, et pourquoi ne le seraient-ils pas ? Nous croyons aux biens numériques et nous vendons des biens numériques depuis très longtemps.

Plus tard, Zelnick a ajouté : « Perdre de l’argent sur une spéculation n’est pas une bonne expérience, donc nous allons rester à l’écart de la spéculation. Cependant, nous croyons fermement qu’il existe une opportunité pour les NFT d’égaler l’offre de Take-Two à l’avenir.

Microsoft

Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a déclaré que Les NFT dans leur état actuel sont exploiteurs et ont été depuis que la discussion autour d’eux a commencé. Cet avis a été testé, car Microsoft, qui détient actuellement Minecraftle jeu le plus grand et le plus vendu au monde, a pris une position ferme contre les NFT.

Publié le 20 juillet sur le site Web de Minecraft est une déclaration expliquant que les directives d’utilisation de Minecraft sont en cours de mise à jour, mais voulait partager qu’ils ne prévoient pas de travailler avec les NFT ou la blockchain. L’article poursuivait en disant que Minecraft “reste une communauté où tout le monde a accès au même contenu. Cependant, les NFT peuvent créer des modèles de rareté et d’exclusion qui entrent en conflit avec nos directives et notre esprit Minecraft. Pour être sur de Minecraft les joueurs ont une expérience sûre et inclusive, les technologies blockchain ne sont pas autorisées à être intégrées dans nos applications client et serveur et ne peuvent pas Minecraft le contenu du jeu, tel que les mondes, les skins, les objets personnels ou d’autres mods, est utilisé par la technologie blockchain pour créer une ressource numérique rare.”

C’est un moment décisif pour les NFT. Être abattu par le plus grand jeu du monde en commentant que certains NFT sont vendus à des “prix frauduleusement élevés” n’augure rien de bon pour leur avenir.

Phil Spencer, responsable des jeux chez Microsoft, dit qu’ils “sont en train de comprendre” en ce qui concerne les NFT, mais dans leur itération actuelle, les NFT “semblent plus exploiteurs que [being] sur le divertissement. (Source : Microsoft)

Jeux épiques et Steam

Tim Sweeney, fondateur et PDG d’Epic Games, a été invité à répondre Minecraftson attitude envers les NFT. “Les développeurs devraient être libres de décider comment créer leurs jeux, et vous devriez être libre de décider si vous voulez y jouer. Je pense que les magasins et les fabricants de systèmes d’exploitation ne devraient pas interférer en imposant leur point de vue aux autres. Nous ne voulons certainement pas cela », a-t-il répondu dans un chant. Epic Games lui-même n’est pas intéressé par la création de jeux NFT, mais envisage de créer des outils et d’autres logiciels pouvant impliquer des NFT.

Cela sépare Epic Games de Steam, qui a discrètement interdit les jeux NFT et crypto de sa plate-forme fin 2021. Le co-fondateur de Valve, Gabe Newell, a déclaré : « À un moment donné, Steam a accepté les crypto-monnaies pour les paiements. Et il s’avère que cela a rendu les clients super en colère. Il y avait la question de la volatilité : vous ne voulez pas que vos prix fluctuent lorsqu’ils sont ancrés aux salaires des gens… Une autre chose était que la grande majorité de ces transactions, pour une raison quelconque, étaient frauduleuses, où les gens rejetaient les transactions ou utilisé des sources d’argent illégales et des choses comme ça. Et c’est juste hors de contrôle, n’est-ce pas ? Vous voulez ce nombre, de manière réaliste, dans quelques pour cent, pas la moitié de toutes les transactions se révèlent être des transactions frauduleuses.

Steam et Epic Games sont deux des plus grandes plateformes de jeux sur PC. Ces décisions peuvent faire ou défaire la décision que les consommateurs prennent quant à l’endroit où ils achètent la plupart de leurs jeux.

A quoi pensons-nous ?

Juillet 2022 sera un moment étrange pour les livres d’histoire de la NFT. Au cours de la même semaine, deux des plus grandes sociétés de jeux ont pris des positions tout aussi conflictuelles. Square Enix joue pour les NFT, et Minecraft les frappe fort. Il est difficile de dire avec certitude où se dirige l’industrie.

Je suis d’accord avec Spencer de Microsoft concernant les soupçons de NFT. Je ne pense pas Castlevania carte vaut une voiture neuve et je ne pense pas que la personne qui l’a achetée le soit non plus. Les NFT dans leur état actuel deviennent des investissements spéculatifs et les consommateurs les détestent. Si les NFT n’étaient qu’un objet de collection pour les fans dévoués ou une partie intégrante de cosmétiques uniques, je ne pense pas qu’ils seraient si détestés.

Je pense que les NFT resteront un sujet controversé comme les microtransactions dans les jeux, certaines entreprises s’y adonnant et d’autres non. Steam a interdit les jeux crypto play-to-earn et NFT de leur plate-forme, mais pas les magasins d’applications. Lorsque Web3 arrivera, il sera impossible de les éviter. Lorsque la spéculation autour d’eux se refroidira et que le contenu numérique atteindra son prix réel, ils deviendront un pilier détesté, comme les missions d’escorte.

You may also like...

Leave a Reply

Your email address will not be published.