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Le brevet EA utilise le partitionnement spatial pour un rendu graphique amélioré

Le brevet EA utilise le partitionnement spatial pour un rendu graphique amélioré

Art électronique semble travailler sur un nouveau type de technologie de rendu qui utilisera le partitionnement spatial pour compenser et réduire la charge matérielle des appareils de jeu. L’éditeur et développeur de jeux populaires a déposé un grand nombre de brevets clés en 2022, certains d’entre eux ayant le potentiel d’améliorer les jeux d’EA à tous les niveaux, bien qu’il va sans dire que l’obtention d’une solution brevetée prend du temps. être pleinement développé.

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Electronic Arts s’engage à garder une longueur d’avance sur l’industrie du jeu vidéo, et ses départements R&D ont mis au point un certain nombre de fonctionnalités intéressantes que la société a fini par breveter. Des contre-mesures de piratage jusqu’aux systèmes d’atténuation du décalage d’entrée, 2022 a été particulièrement intéressant en ce qui concerne les dépôts de brevets d’EA, et la dernière entrée n’est pas différente.

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Quelques mois seulement après qu’EA a breveté sa fonction de compensation du décalage d’entrée, la société semble maintenant chercher des moyens de révolutionner le rendu graphique en temps réel en divisant la charge de visualisation du matériel. Le dernier dépôt de brevet utilise la méthode de partitionnement spatial pour diviser le monde du jeu en différentes zones, dont chacune est plus facile à charger et à rendre en temps réel puisque le matériel en question n’a plus besoin de gérer l’ensemble du monde du jeu à une fois que. La description précise que cela sera réalisé grâce à l’utilisation de la génération dynamique d’arborescence inversée, qui permet au PC ou à la console de savoir ce qui doit être chargé à un moment donné.

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En utilisant le partitionnement spatial, l’équipe de développement d’EA pourrait hypothétiquement créer des jeux sandbox massifs comme l’élégant Besoin de vitesse sans limite sans surcharger PC et consoles. À son tour, cela pourrait conduire à des mondes de jeu plus grands et plus complexes ou, peut-être, à des améliorations visuelles significatives, selon les préférences des développeurs. Bien entendu, l’étendue exacte de ces optimisations reste à voir dans une mise en œuvre pratique.

Il n’est pas difficile d’imaginer que le partitionnement spatial peut également être utilisé pour des jeux tels que Espace mort Refaire pour améliorer encore l’immersion du joueur tout au long de l’expérience. Les joueurs peuvent rencontrer encore moins d’écrans de chargement et moins de distractions du gameplay, bien qu’il soit intéressant de noter que le remake à venir de Espace mort ont déjà un chargement transparent.

EA a également récemment breveté un nouveau système de détection de fraude, qui offre un nouveau moyen de sévir contre les tricheurs et autres éléments malveillants dans les jeux. La société a été aussi tournée vers l’avenir que jamais en 2022, bien qu’il soit toujours utile de souligner qu’une liste de brevets ne signifie pas nécessairement que quelque chose se concrétisera définitivement de la soumission. Il reste à voir comment EA finira par utiliser ces fonctionnalités, et il faudra peut-être des années avant que les développeurs de la société ne commencent à les mettre en œuvre à un rythme régulier.

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