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Le diable en moi est HH Holmes rencontre Saw mélangé avec des missions Resident Evil

Le diable en moi est HH Holmes rencontre Saw mélangé avec des missions Resident Evil

La finale de la saison de Dark Pictures, The Devil in Me, devrait apporter l’une des configurations les plus ambitieuses à ce jour dans les quatre jeux. Le terrain large est le tueur en série HH Holmes rencontre Saw du 19ème siècle, tandis que les jeux précédents ont toujours été basés sur quelque chose de “réel” – d’abord la légende du navire fantôme SS Ourang Medan, suivie des Andover Witch Trials, puis de l’ancien Mésopotamien Empire akkadien. Holmes et Saw se sentent plus proches de chez eux, cependant, avec d’innombrables livres et disques couvrant la frénésie meurtrière de Holmes et son exécution éventuelle en 1896. Alors que les pièges de Saw imprègnent la culture populaire, que vous ayez vu un film ou non. Évidemment, combiner les deux va rapidement devenir intéressant.

Seuls les meurtres dans le bâtiment

Le diable en moi voit une société de documentaires en difficulté se voir offrir une mystérieuse opportunité de visiter une reproduction du soi-disant Murder Castle de Holmes – un hôtel où la plupart de ses meurtres ont eu lieu et qui a « accidentellement » brûlé pendant son procès. La légende raconte que le bâtiment était plein de pièges, de pièces secrètes et plus encore, utilisés par Holmes pour tuer et éliminer entre 20 et 200 victimes, selon la personne à qui vous demandez.

Maintenant, aucune équipe de documentaires ne refuse la chance de visiter une réplique supposée exacte de la maison la plus célèbre du vrai crime, mais cela ne va clairement pas bien se terminer, et l’équipe se rend vite compte qu’elle est piégée dans un hôtel rempli de pièges insidieux et salles de la mort tandis que quelqu’un d’invisible les manipule. En ce qui concerne la connexion Saw, comme le souligne le réalisateur Tom Heaton, si vous définissez un jeu Dark Pictures dans un endroit comme celui-ci, “vous vous retrouvez avec Saw assez rapidement”.

Le diable en moi

(Crédit image : Bandai Namco)

“Il y a des choses que nous savons certainement sur Homes”, explique Heaton, “et il y a aussi beaucoup de mythologie autour de lui”. Lors de son procès, la presse s’est affolée de “Murder Castle”, avec toutes sortes de rumeurs s’emparant du public : “Les salles occultées sans lumière, les conduites de gaz [used to flood rooms and kill poeple] et l’acide [to dispose of bodies]”, souligne-t-il. “Ces choses peuvent être vraies ou non, mais elles existent définitivement dans l’imaginaire collectif, donc c’est du bon matériel. Il y a une ligne fine entre les faits et ce que nous pensons être le cas, et des choses qui ne le sont probablement pas mais qui sont amusantes à penser et qui auraient pu l’être. Alors on s’est bien amusé.”

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Vouloir jouer un jeu?

Dans le jeu, ce “plaisir” se manifeste par des pièges en forme de scie, comme celui où deux personnes sont enchaînées de chaque côté d’un pilier avec une lame tournante centrale, jouant un bras de fer mortel pour éviter d’entrer dans la moitié déchirée. Il y a un incinérateur de la taille d’une pièce dans lequel vous pouvez être piégé. Un gaz nocif apparaît avec une double chambre où deux membres de l’équipe peuvent être piégés, vous obligeant à choisir qui tuer pour que l’autre puisse sortir. J’ai d’abord pensé que cela semblait un peu injuste pour un jeu où vous essayez généralement de sauver tout le casting, mais Heaton m’a assuré que “l’une de nos promesses au joueur est que vous pouvez sauver tout le monde”. Donc, conseil de pro – évitez la chambre à gaz. Heaton affirme également que les morts ici sont “les plus horribles et extravagantes et exagérées que nous ayons jamais faites”.

Le diable en moi

(Crédit image : Bandai Namco)

Il s’agit de l’un des plus longs versements de Dark Pictures à ce jour, intégrant une multitude de nouvelles fonctionnalités dans son autonomie de sept heures. Les nouvelles capacités et l’exploration ouverte ressemblent beaucoup plus à un jeu traditionnel à la troisième personne et sont principalement accessibles grâce aux hôtels qui vous permettent de vous déplacer entre différentes zones. Vous pouvez physiquement courir et explorer beaucoup plus librement maintenant par rapport à la progression linéaire de l’histoire des jeux précédents à la vitesse de la marche. Vous pouvez vous faufiler dans des trous et cacher ou déplacer des objets pour révéler des choses ou ouvrir de nouveaux itinéraires. Il existe également un nouveau système d’inventaire qui vous permet de récupérer des objets à utiliser ou à passer entre les personnages.

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“Les puzzles peuvent impliquer de se déplacer à différents endroits pour trouver des morceaux de code ou de rassembler les choses dont vous avez besoin”, explique Heaton. “Cela nécessite un peu plus de mouvement que les précédents jeux Dark Picture, donc la course aide vraiment à cela. Donc, si vous voulez vous promener rapidement, allez peut-être chercher quelque chose que vous n’avez pas ramassé, ce n’est pas trop lent et vous pouvez marcher à votre rythme.” Ce ne sera pas non plus un besoin passager car Heaton explique qu'”il y a plus de puzzles que nous n’en avons fait dans les jeux précédents”, ajoutant, “ce ne sont pas vraiment des puzzles difficiles, ils sont un peu comme les premiers Resident Evil ou Silent Hill – quelque chose qui vous divertira pendant quelques minutes. Ils ne vont pas avoir quelqu’un coincé dessus pendant une heure”.

Le diable en moi

(Crédit image : Bandai Namco)

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