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Le jeu coopératif VR Everslaught Invasion consiste à tuer rapidement des monstres

Le jeu coopératif VR Everslaught Invasion consiste à tuer rapidement des monstres

Le jeu coopératif VR Everslaught Invasion consiste à tuer rapidement des monstres

Image : MobX / Jeux de voyage rapides

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Two vs All: VR game Everslaught Invasion est un hack’n’slay coopératif pour Quest 2.

Depuis juillet 2021, hack’n’slay Everslaught est en accès anticipé sur Steam. Le jeu VR solo envoie les joueurs dans des donjons et des villes fantastiques pour tuer des hordes de monstres pour le butin, l’expérience et, bien sûr, la gloire. La version finale est prévue pour fin 2022.

Cependant, le studio de développement MobX travaille déjà sur une conversion pour le casque VR mobile Quest 2. J’ai essayé le jeu VR à la Gamescom 2022.

Everslaught Invasion est un slasher coopératif rapide

Dans Everslaught Invasion, je n’ai pas nécessairement à me battre seul. Au lieu de cela, je peux me frayer un chemin à travers les arènes avec un ami.

Dans une salle de préparation, je choisis une des trois classes (combattant, roublard, éclaireur) et mes armes. Leur maniement diffère : le Morning Star, par exemple, est lent mais fait plus de dégâts. L’épée peut être balancée plus rapidement, mais je dois aussi frapper avec l’œuf ; sinon mon attaque est inutile. De plus, je peux attacher une arme à feu à mon bras gauche, soit une mitrailleuse, soit un fusil de chasse. Puisque je vais mêler l’étoile du matin, je choisis cette dernière.

Greifhaken der linken Hand wird auf Haltepunkt im VR-Spiel Everslaught Invasion abgeschossen.

Avec le grappin, je peux me hisser à un niveau supérieur ou me balancer dans l’arène en un rien de temps. | Image : MobX / Jeux de voyage rapides

Desert City Arena utilise des graphismes simples et fonctionnels. De toute façon, il n’y a pas beaucoup de temps pour une observation détaillée : dès que les portes de l’arène se referment derrière mon coéquipier et moi, des monstres armés de griffes nous attaquent.

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Maintenant, les choses deviennent mouvementées : avec des mouvements fluides du stick analogique, je saute sur les ennemis et leur donne un bon coup avec l’arme au bon moment. Si mon timing entre le mouvement vers l’avant et le balancement de l’arme est juste, je fais plus de dégâts. Cela fonctionne aussi avec Dash, que je déclenche en appuyant sur un bouton et qui me propulse rapidement vers l’avant.

Avec un grappin sur le poignet supérieur de mon bras gauche, je peux aussi me pousser rapidement à des niveaux supérieurs via des points fixes dans l’arène ou, avec un peu de pratique, me balancer à mi-chemin à travers l’arène.

Gameplay VR rapide avec des implications dans le monde réel

Étant donné que le jeu est assez mouvementé et mélange différentes formes de mouvement, le mal des transports peut devenir un problème pour certains joueurs. Les développeurs disent que les mouvements particulièrement rapides ne causent aucune gêne – et je n’ai en fait eu aucun problème d’estomac – mais ce n’est certainement pas le cas pour tout le monde.

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Cependant, le mouvement rapide et surtout le tiret en combinaison avec le swing d’attaque de mon bras droit ont provoqué des problèmes d’équilibre pour moi. Mon cerveau ne peut que très mal compenser la différence entre le mouvement virtuel et le mouvement réel. Je dois faire attention à ce que le swing virtuel de mon avatar ne me renverse pas.

Au lieu de cela, je dois équilibrer mon corps avec la force musculaire, même s’il n’a pas généré d’énergie cinétique. C’est fascinant de voir comment la réalité virtuelle affecte mon cerveau et mon corps.

Au bout d’un moment, je m’y habitue, et puis il s’agit de tuer des monstres rapidement. Everslaught Invasion est rapide comme l’éclair et combiné à une tension musculaire et à un martèlement constant, il provoque également la transpiration. Mais il y a aussi un flux de gameplay sous-jacent qui est assez amusant : quand je balance mon grappin sur un mort-vivant et que je lui donne un bon coup, ça fait du bien.

Le jeu fini contiendra des éléments RPG, comme un système de progression. Les joueurs collectent du butin et de l’argent et peuvent l’utiliser pour améliorer leur équipement et acquérir de nouvelles compétences.

Everslaught Invasion joue déjà assez bien

Reste à voir à quel point la conception du jeu sera finalement motivante. Le gameplay était déjà assez fluide dans ma démo et me rappelait favorablement des jeux comme Serious Sam (VR). Cependant, les animations des monstres sont encore assez saccadées, bien que cela soit à peine perceptible à la vitesse du jeu.

Ajouter une fonctionnalité coopérative au jeu Everslaught pour Quest 2 est certainement une décision intelligente, à la fois du point de vue du jeu et des affaires. Pourtant, les premiers acheteurs d’Everslaught sur Steam le voient différemment : Là, le jeu VR, qui a en réalité une très bonne note, a récemment reçu des critiques négatives se plaignant du manque de mises à jour pour la version Early Access.

Everslaught Invasion est prévu pour une sortie début 2023 pour Meta Quest 2 et sera publié par Fast Travel Games (Wraith : The Oblivion Afterlife, Cities : VR).

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