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Le jeu croisé a un inconvénient majeur qui doit être résolu

Le jeu croisé a un inconvénient majeur qui doit être résolu

La technologie de jeu a parcouru un long chemin depuis sa première création dans les années 1950. Ce qui a commencé comme une simple collection de points colorés sur un ordinateur industriel, imitant vaguement le tennis, s’est transformé en une industrie de plusieurs milliards de dollars, où les jeux semblent maintenant étrangement réalistes. L’une des plus grandes innovations dans le paysage du jeu a été l’utilisation du multijoueur en ligne, qui a mis du temps à arriver sur les consoles de salon. Au cours des dernières années, de nouvelles avancées dans le jeu en ligne ont ouvert la voie au jeu croisé, la possibilité pour ceux sur consoles de jouer non seulement avec des amis sur une autre console, mais aussi avec ceux sur PC. Mais il y a encore un inconvénient majeur au jeu croisé que les développeurs n’ont pas entièrement résolu.

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Le jeu croisé, lorsqu’il fonctionne, est l’une des meilleures fonctionnalités modernes du jeu en ligne. Les gamers n’ont plus à essayer d’inciter leurs amis à acheter la même console qu’eux juste pour pouvoir jouer ensemble, et le fossé entre gamers PC et gamers console commence à se réduire un peu. Mais ce n’est pas encore parfait, car le jeu croisé entre la console et le PC n’est pas aussi fluide que les joueurs le souhaiteraient.

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Crossplay avec PC a toujours un inconvénient majeur

Le jeu croisé entre les consoles est généralement assez excellent. Bien qu’il puisse y avoir des problèmes de latence, l’expérience réelle a tendance à être assez cohérente, surtout si c’est entre les joueurs PlayStation et Xbox. Lors de jeux croisés avec ceux de la Nintendo Switch, il peut parfois y avoir un léger écart de compétences entre les plates-formes en raison de la fréquence d’images et des visuels intrinsèquement plus faibles de la Switch, mais la connexion réelle entre les plates-formes est généralement assez solide.

PC, d’autre part, est une autre affaire. Bien que la connexion entre les consoles et le PC ne soit pas vraiment un gros problème, les joueurs sur PC ont souvent un avantage assez important sur ceux des consoles. Pour ceux qui jouent sur des plates-formes puissantes, il existe une différence inhérente entre les performances sur consoles et sur PC, et la possibilité de modifier des paramètres tels que FOV favorise fortement ceux sur PC. Bien que ces problèmes soient résolus par la plupart des développeurs, les jeux AAA modernes permettant aux joueurs de console de modifier des paramètres plus avancés et même d’utiliser une souris et un clavier, il existe un problème majeur qui persiste avec les croisements PC : les hacks et les astuces.

Le piratage est un problème sérieux dans le paysage des jeux sur PC. Malgré les nombreuses quantités de logiciels anti-triche déjà fournis avec les jeux AAA modernes, certains joueurs sur PC parviennent toujours à contourner ces systèmes et à trouver un moyen de tricher. Qu’il s’agisse d’un aimbot ou de wallhacks, ces astuces peuvent affecter considérablement l’expérience d’un joueur et peuvent causer beaucoup de frustration à ceux qui n’utilisent pas d’astuces. Lorsque le jeu croisé avec PC a été introduit pour la première fois pour des titres tels que Call of Duty : zone de guerre, les joueurs sur console ont rapidement appris à leurs dépens que sur PC, ils pouvaient facilement tricher. Cela a conduit de nombreux joueurs de console à désactiver complètement la fonctionnalité de jeu croisé dans le but d’éviter les pirates.

Ce problème n’est pas facile à résoudre, mais sa prévalence dans le paysage du jeu affecte considérablement l’avenir du jeu croisé. Si les développeurs veulent continuer à essayer de pousser le jeu croisé, ils doivent trouver des méthodes anti-triche plus complètes. Cependant, des méthodes anti-triche plus strictes peuvent parfois conduire à des pratiques anti-consommateurs, comme demander un numéro de téléphone personnel, ce qui Surveiller 2 vient d’être vivement critiqué.

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