Aujourd’hui, Nvidia a publié sa mise à jour April Studio Driver avec des optimisations pour les applications 3D les plus populaires telles que Unreal Engine 5, Cinema4D et Chaos Vantage. De plus, prise en charge du nouveau connecteur Nvidia Ominiverse de Blender et Redshift.
J’ai récemment eu l’occasion de m’asseoir et de discuter avec l’équipe de Nvidia alors qu’ils démontraient bon nombre des nouvelles optimisations et capacités. J’ai été impressionné non seulement par le réalisme de tout ce qui était rendu ou par l’éclairage et les ombres parfaits, mais aussi par la rapidité avec laquelle tout était rendu. Nvidia a également amélioré la vitesse et la capacité des flux de travail d’équipe, ce qui en fait un environnement de travail incroyable et propre pour une variété d’artistes numériques dans lesquels collaborer.
Ce dernier pilote Studio ajoute la prise en charge de nombreuses applications créatives telles que Lumen d’Unreal Engine 5, qui est un système d’éclairage global entièrement dynamique pour le traçage de rayons matériel et logiciel. La mise à jour améliore également le traçage de rayons accéléré par RTX et DLSS dans la fenêtre d’affichage UE5 pour l’imagerie en temps réel, ce qui est important lors de la création.
Non seulement les utilisateurs bénéficieront de graphismes de lancer de rayons magnifiquement rendus, mais également de fréquences d’images plus élevées de la création au produit final. Grâce à Nvidia Reflex dans UE5, les utilisateurs jouant avec des GPU RTX connaîtront de nouveaux niveaux de faible latence. Après l’avoir vu en direct, je suis ravi de voir son potentiel.
Lorsqu’il est combiné avec certaines des dernières stations de travail de partenaires tels que Lenovo, Asus et MSI, les créateurs auront de nombreuses opportunités de tirer parti du nouveau Studio Driver pour créer leurs chefs-d’œuvre numériques. Avec les débruiteurs en temps réel Nvidia offrant des niveaux de performances en temps réel inédits qui permettent une efficacité améliorée dans le pipeline artistique, l’éclairage RTX global et la cartographie de la lumière, les possibilités pour les utilisateurs sont infinies.
Je pourrais continuer encore et encore, ce que j’ai fait lorsque j’ai parlé à l’équipe Nvidia, mais vous pouvez voir de quoi le nouveau pilote Studio est capable en consultant certains travaux récents de Andrew Averkins (s’ouvre dans un nouvel onglet)qui est un artiste 3D basé en Ukraine spécialisé dans la création de scènes 3D photoréalistes.
Il a créé plusieurs œuvres d’art en utilisant Création Nvidia Omniverse (s’ouvre dans un nouvel onglet) application, Autodesk 3ds Max (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui a été accéléré par le GPU Nvidia RTX A6000, et le travail parle de lui-même. J’ai partagé le travail avec ma fille de 12 ans et elle a regardé en silence pendant plus de 30 minutes. Nous avons ensuite passé du temps à regarder des vidéos YouTube omnivers de Nvidia chaîne que je recommande vivement.