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Le piratage de GTA VI montre à quel point l’industrie du jeu vidéo est trop secrète

Le piratage de GTA VI montre à quel point l’industrie du jeu vidéo est trop secrète

Le 18 septembre, Rockstar Games a subi un piratage majeur qui a entraîné la fuite de plus de 90 vidéos et images d’une première version du prochain Grand Theft Auto jeu, souvent appelé GTA VI.

Pour n’importe quelle entreprise, cela aurait été une brèche astronomique, et c’était d’autant plus remarquable que cela s’est produit dans une entreprise aussi notoirement gardée que Rockstar.

Dans les jours qui ont suivi, les développeurs n’ont pas tardé à se manifester et à offrir leur sympathie à Rockstar. Après tout, le jeu a été montré prématurément dans un état approximatif et a donc été soumis à un examen minutieux de la part des joueurs. De nombreuses personnes qui ignoraient le contenu du développement de jeux ont estimé à tort que cela était assez révélateur de la façon dont GTA VI regardera le lancement et condamnera le jeu en conséquence.

Bien sûr, toute personne sensée saurait à quel point ces commentaires étaient ridicules. Le jeu n’était pas prêt à être montré publiquement et devrait l’être au moins deux ans après son lancement. Beaucoup de ces joueurs ne comprennent tout simplement pas comment fonctionne le développement de jeux.

Mais c’est un problème en soi. dont j’ai vu toutes sortes de variations GTA VI fuite percoler, un comme moi n’a pas beaucoup remarqué est le fait que l’industrie du jeu est trop secrète. Alors que les soi-disant « fans » ignorent souvent beaucoup de choses en matière de jeux, avons-nous pensé que les sociétés de jeux pourraient peut-être faire un peu plus pour éduquer les gens ?

Lorsque nous parlons de presque toutes les autres formes d’art majeures, nous savons plus ou moins comment la saucisse est fabriquée. La façon dont Marvel a créé des bandes dessinées est bien documentée depuis des années, les romanciers partagent régulièrement des conseils et discutent de leurs processus d’écriture, d’innombrables documentaires et rapports francs sur la production de grands films ont été produits, et les studios offrent littéralement des billets gratuits au public pour regarder des émissions de télévision en direct. En termes simples, il existe un certain degré de transparence à tous les niveaux.

Bien sûr, vous avez toujours des gens stupides qui disent des choses irréalistes comme “Warner Bros. devrait refondre Ezra Miller et refaire tous les plans Le flashcomme si cela se comparait à ce que Ridley Scott a fait lorsqu’il a remplacé Kevin Spacey dans un rôle de soutien avec le regretté acteur canadien Christopher Plummer sur Tout l’argent du monde. Il y aura toujours des ignorants. Mais dans l’ensemble, il y a au moins une compréhension plus large de la façon dont les films sont faits, et une chose similaire peut être dite à propos d’autres formes de médias.

… Sauf pour les jeux, en tout cas. Certes, c’est une forme d’art naissante, surtout par rapport à la littérature ou au cinéma. Il est alors quelque peu compréhensible que nous n’obtenions pas autant de scènes en coulisses avec des jeux. Cela dit, de nombreuses entreprises n’essaient même pas. Comme mentionné, Rockstar est notoirement secret, et ce n’est que plus tôt cette année que la société a même reconnu que GTA VI a été faite. Ailleurs, nous aurons des jeux comme Remake de Final Fantasy VII et Bayonette 3 annoncés et ensuite obtenir quelques mots à leur sujet aussi an. Bien sûr, je me rends compte que les jeux sont extrêmement difficiles à faire, et cela cause sans aucun doute beaucoup de retards. Tout le monde ne comprend pas, alors pourquoi ne pas essayer de les éclairer ? Même si vous n’avez rien de grand comme une émission de gameplay, ne pouvez-vous pas simplement demander à un développeur d’en parler ou de présenter un concept art ? Considérez EA Motive de Montréal, qui a fait des présentations très perspicaces sur son Espace mort remake qui a fourni des images brutes clairement marquées du jeu avec de nombreux commentaires des développeurs. C’est un juste compromis entre montrer de nombreuses démos de jeu et ne rien dire du tout. Serait-ce possible avec chaque jeu? Probablement pas, mais ce genre d’ouverture va très loin.

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Je repense toujours à Final Fantasy XIV : Un royaume renaît. La sortie originale du MMORPG en 2010 a été un désastre, et ce n’est que lorsque le réalisateur Naoki Yoshida est arrivé et, avec l’aide d’une équipe talentueuse, a minutieusement tout redémarré avec un succès critique considérable. Ils ont depuis construit sur cette base avec une série d’extensions bien-aimées et d’autres mises à jour. Le résultat final est l’un des MMO les plus populaires de tous les temps qui a une communauté positive bien médiatisée – quelque chose d’une rareté dans le jeu.

Cela crée presque cette notion que les développeurs de jeux sont une entité mythique, étrangère, inconnue…

Une grande raison pour laquelle tout cela s’est produit est que Yoshida et son équipe sont si disposés à être transparents. Il parle ouvertement à ses fans. Il fournit des mises à jour continues sur la progression du jeu. Il fait preuve d’humilité et promeut d’autres jeux. Lui et le compositeur du jeu, le magistral Masayoshi Soken, ont même révélé en larmes les batailles privées de ce dernier contre le cancer lors d’un événement de fans. C’est quelque chose que vous ne voyez pas avec de nombreux jeux, et cela fait définitivement une grande différence. Cela montre aux gens que de vraies personnes font ces jeux, et cela peut conduire à un plus grand sentiment d’empathie. Une relation amoureuse similaire entre développeur et fan peut être observée avec le créateur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, qui a depuis lancé une chaîne YouTube de développeur de jeux et, au moment de la rédaction de cet article, a amassé près d’un demi-million d’abonnés en un seul mois.

Mais dans l’ensemble, l’industrie du jeu vidéo traite presque tout comme un grand secret, même de manière apparemment petite et bizarre. En 2013, j’ai rendu visite à de la famille en Écosse avec ma mère. Pendant que nous y étions, nous sommes allés à Édimbourg et bien sûr GTA le producteur Rockstar North était là, je voulais vérifier. À mon grand désarroi quand je n’étais pas autorisé dans le hall non descriptif pour prendre une photo même à distance près du grand logo Rockstar. Un collègue m’a dit qu’une chose similaire lui était arrivée à Amsterdam avec Guerrilla Games de PlayStation, le fabricant de Horizon série. Enfer, un agent de sécurité au siège de Nintendo à Kyoto nous a frénétiquement chassés lorsque nous nous sommes rapprochés de quelques pas pour essayer de prendre un selfie avec la légendaire société de jeux derrière nous. (Voir la photo ci-dessous pour savoir à quelle distance nous étions de l’entrée réelle.)

Pour être clair, je ne dis pas que nous devons l’entrée, une sorte de voyage ou autre. Les entreprises ont parfaitement le droit de rester fermées aux passants, surtout quand on sait à quoi ça ressemble pourrait protéger les développeurs du harcèlement. Mais cette peur de laisser les gens entrer dans un hall ou un autre espace ouvert pour prendre une photo est assez déroutante. Y a-t-il une sorte d’idée que nous allons entrer par effraction et voler des secrets de jeu ? Pourquoi un fan qui prend juste une photo avec le logo de l’entreprise est-il apparemment si important ? Cela crée presque cette notion que les développeurs de jeux sont une entité mythique, extraterrestre et inconnue – un peu comme une boîte à butin. L’industrie mondiale du jeu vidéo génère des centaines de milliards de dollars par an, mais elle est traitée comme un club illusoire réservé aux membres, presque comme les tailleurs de pierre en Les Simpsons.

Oubliez de mettre un visage humain sur les entreprises autrement monolithiques – vous êtes à peine autorisé à vous engager avec les entreprises elles-mêmes. (Sans oublier que quelque chose comme un selfie est essentiellement une promotion gratuite à l’ère des médias sociaux). Cela contraste fortement avec quelque chose comme Hollywood. Des entreprises telles que Warner Bros., Sony, Universal et Paramount proposent toutes des visites publiques de leurs studios. Ils invitent ouvertement les gens à venir voir où et comment leur art est fait, et c’est plutôt cool. Disney est un peu plus restrictif, mais même il propose des visites de ses studios autrement non publics via son programme d’adhésion D23.

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Maintenant, pour donner du crédit là où c’est dû, il y a des développeurs qui font des choses comme ça. Par exemple, l’équipe québécoise d’Ubisoft permet aux écoles de visiter, ce qui est un excellent moyen de faire connaître ce qu’elles font, tout en encourageant davantage de personnes à percer dans l’industrie. Ubisoft Toronto est allé encore plus loin en 2018 en participant à “Doors Open Toronto” pour permettre à toute personne pré-inscrite de visiter le studio de capture de mouvement. A sa manière comique, il a été coproduit par l’excellent Ubisoft Quête mythique la série explore également diverses facettes du développement de jeux. (Cependant, rien de tout cela n’excuse les allégations auxquelles Ubisoft continue de faire face.) Nous avons également vu des sociétés comme Xbox et PlayStation publier occasionnellement des documentaires étonnamment autodérision sur des choses comme les tristement célèbres Red Rings of Death de 360 ​​et la production turbulente du 2018. Dieu de la guerre. Tout cela est assez rare, certes, mais c’est bien quand on l’obtient.

S’il y a eu un positif à venir de GTA VI fuite, mais nous sommes ont vu un certain nombre de développeurs tirer un peu le rideau. Après qu’un commentateur particulièrement désemparé sur les réseaux sociaux a essentiellement dit “les graphiques sont la première chose à faireAu cours du développement, tous les types de studios se sont tournés vers les médias sociaux pour fournir des exemples spécifiques de la façon dont cette personne s’était trompée. En particulier, ils ont décidé de partager des aperçus des premières versions de développement pour vous donner une idée de la façon dont les jeux évoluent de manière significative au fil du temps. Quelques exemples incluent Moyen (Contrôler), DrinkBox de Toronto (Personne ne sauve le monde !), Rocher de la Tortue (Retour 4 Sang), Les gens peuvent voler (Cavaliers), Molécule média (Petite grosse planète) et Monstre massif (Culte de l’Agneau). Honnêtement, c’est tellement rafraîchissant de voir ce genre d’ouverture en matière de jeux.

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Maintenant, vous aurez toujours des gens ignorants – ce n’est pas exclusif à aucun média. Mais c’est la réticence générale à essayer d’informer certaines personnes qui semble être assez unique au jeu. À un certain niveau, je comprends pourquoi les entreprises choisissent souvent de ne pas s’engager avec les fans, en particulier lorsqu’elles pourraient avoir droit à quelque chose d’aussi frivole qu’une date de sortie ou un style artistique. Mais je ne peux pas non plus m’empêcher de me demander comment ce type de comportement pourrait être réduit – même légèrement – si les entreprises ne traitaient pas leurs jeux comme des boîtes mystères de niveau JJ Abrams. C’est encore tôt, mais ce que nous cherchions déjà GTA VI La fuite est une première étape prometteuse vers son amélioration, et j’espère que nous continuerons à la voir dans les mois et les années à venir.

Crédit image : Blizzard

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