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Les boss de Cyberpunk 2077 classés du moins puissant au plus puissant

Les boss de Cyberpunk 2077 classés du moins puissant au plus puissant

Comme tout bon RPG, Cyberpunk 2077 propose une série de combats de boss difficiles qui laisseront souvent les joueurs se demander s’ils ont réellement construit leurs personnages correctement ou s’ils se sont simplement trompés avec trop de quêtes secondaires. Puisqu’il se déroule dans un cadre futuriste, il existe de nombreuses options pour Cyberpunk 2077patrons et ils se démarquent à leur manière.


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En ce sens, ils ne sont pas créés égaux non plus. Puisqu’ils sont tous si différents les uns des autres, certains ont tendance à être plus durs ou plus dangereux que d’autres. Le pire, c’est que Johnny Silverhand regardera les joueurs pendant qu’ils combattront la plupart d’entre eux. Donc, pour ne pas se tromper, il est certainement utile de savoir quel patron se trouve dans la hiérarchie.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Mis à jour le 17 septembre 2022 par Ritwik Mitra : Cyberpunk 2077 est l’un des meilleurs jeux futuristes en monde ouvert, avec des correctifs post-sortie qui corrigent bien la plupart des bogues du jeu qui persistent depuis sa sortie. Le combat de Cyberpunk 2077 est sans aucun doute son plus grand point fort, et les joueurs peuvent utiliser une myriade d’astuces pour vaincre les différents ennemis présents dans le jeu. Les boss sont également inclus ici, bien qu’ils ne présentent pas tous un grand défi par rapport à certains des autres dans le jeu.


Akira

Prendre le contrôle de Johnny Silverhand pour la première fois est vraiment une course folle. Son arme détruit absolument les ennemis, et cela aide également que sa santé se régénère en un instant.

Pendant le segment où les joueurs bombardent la tour Arasaka, ils doivent faire face à un patron nommé Akira avec un groupe de ses hommes de main. C’est un combat relativement facile et montre à quel point Johnny Silverhand est fort et résilient.

Placide

Son nom signifie littéralement paisible ou doux, alors ne vous attendez pas à ce que Placide soit vraiment un obstacle. Il est le commandant en second des Voodoo Boys et agit en tant que patron si les joueurs décident de tous les massacrer après avoir rencontré Alt Cunningham pour la première fois.

Tel qu’il est, il n’est pas exactement un bon représentant des Voodoo Boys. La communauté considère souvent Placide comme le boss le plus faible et le plus facile à tuer. Son arme n’est qu’un fusil de chasse et ses implants ne sont pas si spéciaux. Voilà pour cette arrogance de Voodoo Boy quand il taquine la cybernétique du personnage jouable.

bûcheron

Woodman semble en fait encore moins intimidant que Placide, mais l’environnement dans lequel les joueurs le combattent désavantage V. Si les joueurs décident de combattre Woodman dès la première rencontre avec lui, ils feraient mieux d’espérer que leurs compétences de mêlée sont décentes.

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Toutes les armes de V ne sont pas disponibles dans une telle bataille. En fait, la seule arme qui apparaît sont les poings. Cependant, il y a un katana qui traîne dans le bureau de Woodman, et cela rend le combat beaucoup plus facile. Les joueurs n’ont pas trop à se soucier de ne pas accumuler de chaleur, car Woodman est un peu un jeu d’enfant.

Sasquatch

Alors, quel patron n’est pas un jeu d’enfant ? Commençons par Sasquatch. Elle est une montagne de viande et a suffisamment de stimulants et de stéroïdes dans son corps pour être considérée comme une pharmacie ambulante. Elle est le chef de la faction Animals, qui est un groupe de “roid up cyborgs” avec trop de problèmes d’image corporelle.

Comme les joueurs peuvent l’imaginer, Sasquatch s’appuie principalement sur le combat rapproché et transporte un marteau étonnamment plus petit qu’elle. Cependant, elle est lente, mais suffisamment résistante pour être une menace à courte portée. Quiconque utilise des armes devrait avoir plus de facilité avec elle.

Sion-Wylde

Il existe de nombreux cyber-psychos que V peut rencontrer et gérer dans le jeu. Cela inclut Zion Wylde, un tireur d’élite voyou qui peut être un cauchemar absolu à atteindre.

Les choses deviennent plus faciles lorsque les joueurs parviennent à combler l’écart, même si c’est plus facile à dire qu’à faire. Le bon sens, se couvrir et se rapprocher rapidement est essentiel pour traverser indemne cette rencontre cyberpsychologique.

Norio Akuhara

Un démon qui a chassé Tyger Claws pour avoir tué son amant, l’histoire de Norio Akuhara est tragique. Il a été entraîné dans une vie de crime et son partenaire est devenu une victime de ce style de vie, le faisant se saouler cyberpsycho et chasser Tyger Claws sans discernement dans un spectacle meurtrier de vengeance.

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Norio est rapide et ses attaques de mêlée frappent comme un camion. Si V ne veut pas être coupé en morceaux, il doit essayer de garder ses distances tout en bombardant Norio d’une pluie de balles. Il est facilement l’un des patrons les plus puissants de Cyberpunk 2077 et il faudra du temps et des compétences pour les surmonter.

Russel Greene

Infiltrer la maison de Russell Greene est sans doute plus difficile que la rencontre elle-même. Sa maison est jonchée de pièges et des drones patrouillent dans l’endroit, ce qui en fait une zone assez difficile à infiltrer.

Cependant, les joueurs qui sont suffisamment patients ou qui ont simplement de bonnes compétences en piratage devraient pouvoir accéder à la cyberpsycho sans trop de problèmes. La bataille elle-même n’est pas la plus difficile, bien que les joueurs doivent toujours se méfier des mines s’ils bougent trop pendant cette rencontre.

Ellis Carter

Ellis Carter est une autre victime d’un cyberware agressif implanté en lui par des membres de gangs déséquilibrés. Il voulait se venger de Royce pour la façon dont il dirigeait le gang Maelstrom, mais ce plan s’est retourné contre lui après que son ami, Brick, ait refusé de soutenir ses actions.

Ellis a été capturé et transformé en chien de chasse silencieux avec un nouveau cyberware. Cependant, cette invasion de circuits a provoqué une vague de cyberpsychose qui l’a amené à tuer sans discernement tout le monde autour de lui. V doit être prudent lorsqu’il traite avec ce cyber psycho car il peut être assez sauvage et erratique dans ce combat.

Royce

Royce est l’un des premiers boss que les joueurs rencontrent dans le jeu, et il est difficile soit parce que les joueurs ne sont pas encore bien équipés, soit parce qu’il a des tonnes de sbires. Il est le chef du gang Maelstrom et fait partie de la ligne de quête principale.

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Les joueurs peuvent choisir de désamorcer la situation et ainsi éviter un combat de boss avec Royce, mais ils affronteront tout de même un robot par la suite. Royce porte également un costume de mech similaire pour le combat et les joueurs sont pour la plupart des canards assis sans armes électriques.

Zaria Hugues

Zaria Hughes est l’un des cyber-psychos du jeu, et les boss optionnels peuvent largement prouver qu’ils peuvent être plus menaçants que les boss de l’histoire. Étant la psychopathe qu’elle est, Zaria préfère les lames de mante thermique et comble rapidement l’écart, laissant les joueurs incapables de réagir beaucoup dans les combats à distance.

Les dégâts de brûlure suffisent à eux seuls pour faire un travail rapide de tout joueur non préparé. De plus, Zaria a un truc de piratage dans sa manche qui interfère avec la vision des joueurs. L’une des meilleures façons recommandées de traiter avec elle est de lui donner un avant-goût de sa propre médecine avec des feuilles de mante, qui n’est pas exactement une arme très accessible.

Anna Knox

Anna Nox est une autre cyber psychopathe qui aime ses feuilles de mante comme Zaria Hughes. La différence est qu’elle est plus dure que Zaria et a l’avantage du terrain car le combat se déroule dans un entrepôt plein de couverture de mêlée.

Anna Nox utilise également plus souvent sa capacité de tiret pour réduire la distance, en s’assurant que les joueurs ne reçoivent pas beaucoup d’avance dans son corps. Lorsqu’elle se rapproche des joueurs, elle peut facilement drainer leur santé et les envoyer dans une retraite de panique. Assurez-vous d’emporter un fusil de chasse pour l’étourdir.

Chase Coley

Chase Coley serait le dernier de la lignée la plus difficile des cyber-patrons psychopathes. Contrairement aux deux autres passionnés de la lame mante, Chase Coley est plus intelligent et préfère abattre ses ennemis. Il transporte donc un gros morceau et contrôle un costume mech.

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Le costume le rend immunisé ou résistant à la plupart des formes d’attaques typiques i Cyberpunk 2077. Les joueurs auront alors de la chance s’ils parviennent à avoir des grenades EMP ou des armes électriques. Pour aggraver les choses, l’arène est également peuplée de civils, et tout le combat pourrait facilement se transformer en affrontement avec la loi.

Adam Smasher

Le jeu fait déjà miroiter Adam Smasher comme une carotte aux joueurs. Ils savent déjà qu’il finira par être le patron. Cependant, quand est venu le temps de le combattre, la plupart des joueurs n’étaient pas tout à fait préparés pour le passage à tabac du cyborg qui a eu lieu.

Tout d’abord, Adam Smasher désactive la plupart des cyberwares des joueurs. Cela rend les constructions de Netrunner ou d’autres constructions de pirates peu fiables contre lui. Au mieux, les joueurs essaieront d’utiliser leurs fusils et leurs armes conventionnelles. En plus de cela, il a des sbires pour l’aider.

Sandayu Oda

Il s’avère qu’il y avait quelqu’un de plus puissant ou de plus difficile qu’Adam Smasher en tant que patron officiel. Il en serait de même pour Sandayu Oda, qui remplace Goro Takemura à la tête de la sécurité d’Arasaka. Il est beaucoup plus effrayant que lui et plus brutal.

Sandayu préfère les lames mantis comme arme principale. On pourrait penser qu’il serait plus facile à envoyer à cause de cela, mais il a une douce technologie Arasaka qui lui permet d’esquiver la plupart des attaques de projectiles.

Battre les Brat Fighters

Aussi impressionnants que puissent être les boss de l’histoire, ils pâlissent encore par rapport aux prétendants au Beat on the Brat. Ces combats obligent V à se limiter à une construction spécifique, qui est uniquement au corps à corps et aux poings. Les plus coriaces d’entre eux sont les jumeaux, le rasoir et le rhinocéros.

Des armes à feu et même des armes de mêlée les auraient fait rapidement, mais encore une fois, ce ne serait pas juste maintenant, n’est-ce pas? Ces combattants sont pratiques Âmes sombres patrons dans Cyberpunk 2077. Certains joueurs ont même dû baisser la difficulté juste pour gagner.

Cyberpunk 2077 est désormais disponible sur PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.

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