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Les jeux vidéo sont trop chers pour être aussi décevants

Les jeux vidéo sont trop chers pour être aussi décevants

La dernière génération de jeux s’est terminée en beauté. Au cours de la dernière année du cycle de vie de la PS4 (qui ignore cette période de grâce intergénérationnelle actuelle), Sony nous a lancé The Last of Us Part 2, Ghost of Tsushima, Final Fantasy 7 Remake et Miles Morales, alors que nous avions également Doom Eternal , THPS 1+2, Yakuza : Like a Dragon, Crash Bandicoot 4 et Persona 5 Royal, ainsi qu’une foule d’autres. La scène indépendante nous a donné Ori, Bugsnax et Hades, tandis que le Switch était livré avec Animal Crossing: New Horizons, mais je vais me concentrer spécifiquement sur la gamme Sony pour le moment. Le fait est que nous entrions dans une nouvelle génération avec de l’espoir dans nos cœurs, mais cela aurait pu imploser.

LA VIDÉO GAMER D’AUJOURD’HUI

Sony a annoncé qu’avec le lancement de la PS5, il y aurait une chute des prix des jeux vidéo, les jeux triple-A étant désormais lancés à 70 $. Il a été accueilli par des critiques et des grognements, mais il semblait également y avoir un sentiment d’acceptation. 2 000 personnes ont travaillé sur The Last of Us Part 2, et il a été en développement pendant six ans – c’est un effort coûteux. Quand ce qui sort à l’autre bout est un chef-d’œuvre acclamé par la critique, alors hé, c’est juste que nous payons plus, non ? Les failles de cette stratégie ont été douloureusement exposées cette année, même à ceux qui sont absolument désespérés de ne jamais les voir.

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Est-ce que 70 $ est un prix équitable pour The Last of Us Part 2, ou l’hypothétiquement tout aussi bon The Last of Us Part 3? Je pense que c’est une question à laquelle il est difficile de répondre. TLOU est un produit de premier ordre qui n’existe que grâce aux styles de développement extrêmes de Naughty Dog et Sony. Si c’est le prix qu’il en coûte pour créer un excellent jeu vidéo, et que nous voulons tous de grands jeux vidéo, alors quelqu’un va se boucher le nez et payer pour cela. Sauf que ce n’est pas ce qu’il en coûte pour faire un bon jeu vidéo – juste pour en faire un bon.

Jusqu’à présent, la scène triple A nous a donné bonne foi en Elden Ring. Mis à part mon dégoût personnel pour le jeu, il devrait coûter le prix normal d’un grand jeu vidéo. Mais nos autres offres sont l’Horizon Forbidden West nettement moyen (du plaisir décent en soi, mais qui ne définit pas l’industrie comme Elden Ring ou TLOU2), et les carrément mauvais Saints Row et Gotham Knights. Les deux derniers auront été réalisés avec des budgets énormes – ce sont d’énormes adresses IP créées par des studios expérimentés. Ils étaient également en développement depuis longtemps. Ils cochent toutes les cases que The Last of Us fait, ils ne sont tout simplement pas bons. Alors, devraient-ils coûter 70 $?

Bien sûr, vous votez avec votre portefeuille, et si vous ne les voulez pas pour 70 $, vous ne les achetez tout simplement pas, mais je pense qu’en tant que critique, je devrais défendre au-delà de l’action individuelle. J’ai déjà écrit que je pense que les jeux modernes ne sont pas durables – les coûts et les cycles de développement ont généralement doublé entre les générations, et cela signifierait que TLOU3 prendrait 12 ans pour arriver ici ; peut-être plus si l’on considère que les générations elles-mêmes ne durent généralement que huit ans. J’en parle généralement lorsque les jeux sont retardés, en me demandant si les jeux étaient plus raffinés, moins gonflés et moins préoccupés par le temps d’engagement et le contenu sans fin si nous voyions une génération plus diversifiée de jeux livrés à temps par des développeurs plus heureux, mais parfois le le problème c’est que ça n’en vaut pas la peine.

Personne ne se propose de faire exprès un mauvais jeu. Personne qui a fait Gotham Knights n’a suggéré “et si le gameplay était vraiment répétitif et lent”. Les jeux sont très difficiles à créer, souvent plus difficiles lorsqu’il y a des interférences en studio et une conception par un comité, mais c’est un peu le but. Ces jeux sont chers à fabriquer et ils prennent beaucoup de temps, ce qui signifie que beaucoup de gens veulent entrer pour vérifier leurs investissements, et d’autres partent, ce qui signifie que les idées sont abandonnées. Dans sa quête pour valoir 70 $, Gotham Knights assure que cela ne pourra jamais être le cas. Ce ne sont pas seulement ces affections mineures triple A non plus. Vous souvenez-vous du lancement de Cyberpunk 2077 ?

2022 va se terminer avec God of War Ragnarok, qui “justifiera” plus que probablement le prix (autant que possible) et nous l’oublierons tous. Cependant, il convient de rappeler que le budget n’est pas le seul indicateur – Hades est tout aussi acclamé et couronné de succès que TLOU2, et il coûte 25 $ au lancement. Il a été réalisé en moins de temps et avec un studio beaucoup plus petit pour démarrer. Les jeux sont plus chers et prennent plus de temps ces jours-ci, et on a l’impression d’atteindre le point de rupture. Ce ne sont généralement pas les mastodontes comme God of War dont nous devons nous inquiéter, bien que le groupe de chasseurs de Gotham Knights essaie de suivre le rythme, ne réussissant qu’à surcharger et à sous-livrer.

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