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Les machines gagnantes du jeu de Mark Rober rapportent des billets d’arcade illimités

Les machines gagnantes du jeu de Mark Rober rapportent des billets d’arcade illimités

Bien que n’étant pas tout à fait à la hauteur de votre carnaval itinérant typique, les arcades modernes regorgent de jeux conçus pour prendre votre argent et distribuer le moins de billets possible. Des jeux comme Skeeball vous narguent avec la promesse de retours importants, mais sont soigneusement conçus pour le rendre difficile, voire parfois impossible, dans la réalité. Mark Rober, le pirate de porche préféré de tous, a décidé de battre ces jeux avec sa propre construction intelligente. Le résultat est une série de machines gagnantes qui apporte des billets d’arcade illimités.

Rober a conçu chacune de ces machines pour un fonctionnement secret dans de véritables arcades. Il a sélectionné cinq jeux différents que vous pouvez trouver dans à peu près toutes les arcades du monde. Ces jeux contiennent des mécanismes astucieux ou des défis trompeurs pour empêcher les joueurs de gagner des billets d’une valeur supérieure à ce que le détenteur gagne à chaque tentative. Arcade concepteurs de jeux veut que les joueurs pensent qu’ils sont sur le point de gagner gros afin qu’ils continuent à jouer, mais ne veut pas qu’ils collectent les milliers de billets nécessaires pour “acheter” quelque chose de précieux dans la boutique de cadeaux.

Cependant, beaucoup d’entre eux peuvent être battus lorsque vous trichez. Pour y parvenir, Rober a dû construire une machine dédiée à chaque jeu qu’il voulait battre. Ces jeux étaient : Skee-Ball, Basketball, Quik Drop, Air Hockey et le test de force classique le punching-ball. Les machines Air Hockey dans les arcades ne paient généralement pas de billets, mais l’équipement de Rober pour ce jeu est assez cool pour obtenir un laissez-passer.

Skee-ball

Il est possible de bien faire au Skee-Ball en utilisant ses propres compétences, mais c’est très difficile. Les professionnels utilisent une variété de techniques pour maintenir la cohérence entre les lancers, mais la solution de Rober consistait à tirer parti d’une machine similaire à un lanceur de balles de tennis. Il a truqué ce lanceur pour qu’il fonctionne sur piles, puis a caché la machine entière dans un sac à dos. Une bouteille d’eau dans la poche latérale du sac à dos cache le tube entonnoir qui laisse tomber les balles dans le lanceur. Le voleur n’avait qu’à régler la vitesse et placer le sac, puis la cohérence de la rampe de lancement garantissait que chaque balle tombait dans l’objectif de 10 000 points.

Basket

Le but de ce jeu est de couler autant de balles que possible avant la fin du temps imparti. Il utilise un simple faisceau infrarouge pour détecter chaque balle tombant à travers le cerceau, ce que Rober a pu exploiter dans sa triche. Il en a construit un imprimé en 3D robot de basket-ball avec des bâtons activés qui sortent, faisant coller le ballon au bord. Une fois là-bas, un autre actionneur sort du bas de la balle chaque fois que Rober appuie sur un bouton d’une télécommande. Chaque fois qu’il le fait, le faisceau infrarouge se brise et le jeu enregistre un autre panier réussi. En appuyant sur le bouton autant de fois qu’il le peut dans le temps imparti, Rober peut marquer un grand nombre de points. Quand il est temps de passer à autre chose, les goupilles se remettent en place et la boule du robot roule vers Rober.

Dépôt rapide

Ce jeu met les joueurs au défi de déposer 50 balles dans des seaux rotatifs dans un certain laps de temps. Ils doivent appuyer sur le bouton de déverrouillage rapidement et avec un timing précis pour y parvenir. Heureusement, les Arduinos sont très doués pour le timing précis. Rober a construit un solénoïde au bas d’un sac à dos, qu’il peut placer sur le bouton de déverrouillage. Lorsqu’un seau bouge pendant les chutes du jeu, L’Arduino active rapidement le solénoïde pour faire tomber plus de balles dans le seau qu’un humain ne pourrait jamais le faire. Avec ce genre de vitesse, il était facile pour Rober de couler 50 balles dans le temps imparti.

Air-hockey

C’est un jeu qui oppose les compétences d’un joueur à un autre, ce qui signifie que Rober devait faire plus qu’exploiter la logique d’une machine. Utilise un logiciel de vision par ordinateur qui fonctionne sur un Raspberry Pi ordinateur monocarte, Rober a construit un ensemble robot qui se fixe à une table de hockey sur air avec des aimants et utilise une pagaie motorisée pour dominer. Il court assez vite pour suivre la rondelle lorsqu’elle glisse sur la table et bloque chaque tir. Il ne marque pas activement de buts par lui-même, mais cela doit arriver par hasard de temps en temps.

Sac de boxe

Certains de ces jeux de sac de boxe crachent des tickets lorsque quelqu’un dépasse un certain score, mais il s’agit vraiment de montrer à vos amis que vous êtes le gars le plus musclé du groupe. Le jeu ne mesure pas réellement la puissance, mais plutôt la vitesse. Comme le jeu de basket, il contient un faisceau infrarouge capteur. Lorsqu’un joueur frappe le speedpack, un lien fait tourner un maillage à travers le faisceau. Ce masque a une petite fente pour le passage du faisceau, et la machine mesure combien de millisecondes se produisent pour calculer une vitesse relative.

Le plan initial de Rober était d’utiliser un appareil monté sur le poignet porté sous une veste pour amplifier la puissance de son propre coup de poing. Cet appareil utilisait des ressorts lourds pour éjecter un piston dans le sac. Rober pensait que cela enverrait le sac voler à des vitesses supérieures à ce que n’importe quel humain pourrait égaler, mais il avait tort. Son concurrent fort a pu utiliser ses muscles forgés pour battre la vitesse de frappe améliorée mécaniquement de Rober.

Cela a forcé Rober à proposer une autre solution à la volée, ce qu’il a pu faire avec des pièces disponibles directement dans l’arcade. Il acheta un distributeur de Pez et y attacha une carte de jeu avec une encoche.Rober put alors placer cette carte devant le capteur infrarouge du jeu, étirer le ressort du distributeur de Pez et relâcher. La taille de l’encoche découpée et la vitesse de rétraction du ressort ont fait croire au jeu que quelqu’un avait frappé le sac incroyablement fort, donnant le score maximum.

Jeux impossibles à gagner

Comme le souligne Rober, de nombreux autres jeux d’arcade sont simplement truqués. En fonction de l’intégrité du détenteur, vous pouvez trouver des jeux qui ne paient qu’un certain pourcentage du temps ou qui sont complètement impossibles à gagner. Dans certains cas, rien de moins que le piratage de la machine de jeu elle-même vous aidera à gagner. Mais pour de nombreux jeux, une bonne technique est tout ce dont vous avez besoin pour gagner le premier prix dans la boutique de cadeaux.

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