Les drains sont ouverts et les dominos DLSS commencent à tomber, car le FidelityFX Super Resolution 2.0 d’AMD est maintenant ouvert et à l’état sauvage. Et les moddeurs entreprenants demandent au jury d’adapter l’upscaler à n’importe quel jeu qu’ils peuvent trouver. Le premier était Cyberpunk 2077, où la boue, PotatoOfDoom (s’ouvre dans un nouvel onglet)trouvé un moyen d’injecter la fonctionnalité au lieu de DLSS pour permettre aux joueurs AMD de profiter de FSR 2.0.
La même technique a maintenant été modifiée dans la mesure où les Nexus Mods commencent à voir certains jeux – Red Dead Redemption 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet) et lumière mourante 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet)– avec ses propres versions de mature, basées sur l’original de PotatoOfDooms. Les joueurs utilisent ensuite ces fichiers eux-mêmes pour essayer d’obtenir le même effet sur un certain nombre d’autres jeux, avec Metro Exodus : Enhanced Edition (s’ouvre dans un nouvel onglet) et Gardiens de la Galaxie (s’ouvre dans un nouvel onglet) les deux sont apparus sur Reddit récemment.
Les résultats semblent être que les jeux sont un peu plus doux que natifs, mais en général, l’augmentation des performances que nous voulons offre avec peu d’autres problèmes de fidélité.
Nous l’avons donc essayé nous-mêmes, pour voir si nous pouvions obtenir un lancer de rayons noté et le champion DLSS 2.0, Control, travaillant avec mature.
Nous avons pris le mode Dying Light 2 et utilisé le fichier de l’éditeur de registre avec l’ajout de nvgx.dll à la bibliothèque de contrôle. En démarrant en mode DirectX12 et du coup, avec notre Radeon RX 6700 XT, on voit désormais la possibilité d’activer le DLSS dans les options.
Nous avons effectué des tests et aux réglages les plus élevés avec une résolution de 1440p et 1080p, nous constatons une augmentation de 75 % et 44 % de la fréquence d’images moyenne, respectivement. Ce qui, bien sûr, a fait de la vidéo une sensation du jour au lendemain. Les paramètres de contrôle n’offrent pas d’options de qualité, d’équilibrage ou de performances comme certains titres, mais affichent uniquement une résolution de rendu différente de celle de l’écran. En sélectionnant le haut, 1706 x 960, nous avons supposé qu’il s’agirait du préréglage “Qualité”.
Malheureusement, il n’y avait pas de qualité. La qualité, c’est-à-dire.
Malgré l’augmentation des performances, il ne semble pas y avoir de mise à l’échelle, juste une version assez pixélisée. Il a également échoué massivement si vous avez essayé d’activer le suivi du faisceau ou si vous avez réellement essayé de modifier les paramètres.
Alors oui, je pense que nous pouvons dire en toute sécurité que Control ne fonctionne pas encore parfaitement. Si pas du tout.
Cependant, étant donné qu’un certain nombre d’autres est Je doute qu’il faille plus que quelqu’un d’un peu plus intelligent que moi pour comprendre comment le faire fonctionner correctement. Il y a des rapports selon lesquels Call of Duty Warzone et Death Stranding fonctionnent également, mais j’aurais peur de modifier le premier et de fonctionner en ligne, et ce dernier a apparemment des artefacts étranges. Plus étrange que le jeu lui-même.
Avec AMD suivant l’avance de Nvidia dans la mise à l’échelle du temps, il affirme que très peu de travail de développement supplémentaire est nécessaire pour activer FSR 2.0 alors qu’ils ont déjà le support DLSS 2.0. Et étant donné ce que font une poignée de moddeurs maison, je commence à les croire.
FidelityFX Super Resolution 2.0 sera bientôt partout où DLSS le sera.