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Les monstres de Wild Hearts vous feront sentir menacés – même les plus mignons

Les monstres de Wild Hearts vous feront sentir menacés – même les plus mignons

Les créateurs de Coeurs sauvagesun jeu de chasse à venir de Guerriers de la dynastie studio Omega Force, veulent vraiment que vous vous sentiez menacé en jouant. Un peu comme Chasseur de monstre série, but en Coeurs sauvages consiste à abattre de gigantesques créatures presque mythologiques en utilisant intelligemment une variété d’armes et de gadgets. Quand je joue à ces jeux, je finis souvent par me sentir coupable quand je vois une créature ressemblant à un dinosaure qui boitille alors que je la poursuis avec une épée géante à la main. Mais selon Coeurs sauvages réalisateur Kotaro Hirata, l’un des principaux objectifs de conception était d’éviter ce sentiment – et cela vaut pour chaque créature que vous rencontrez.

“Nous ne voulions pas que les joueurs se sentent mal lorsqu’ils ont vaincu un monstre”, dit-il Le bord. “Nous ne recherchions pas exactement la peur, mais plutôt la menace que la nature devienne soudainement dangereuse pour vous.”

Coeurs sauvages plonge les joueurs dans un monde féodal inspiré du Japon regorgeant de créatures dangereuses appelées Kemono. C’est un mélange de chasse et d’artisanat, donc non seulement vous tuez des monstres, mais vous utilisez également des gadgets étranges – appelés Karakuri – pour les éliminer de manière inventive.

Voici une bande-annonce de gameplay de sept minutes pour vous donner une idée du jeu :

Le jeu est publié par EA et pour le développeur Omega Force – mieux connu pour la série d’action hack-and-slash Guerriers de la dynastie — Cela faisait partie d’un effort concerté pour élargir l’audience du studio, en particulier en dehors du Japon. “C’est un genre complètement nouveau pour nous”, déclare Hirata. “Nous avons Guerriers de la dynastie série comme un pilier solide d’Omega Force, et nous voulions construire un autre pilier.

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Cela dit, l’équipe l’avait quelques vivre. Hirata a déjà travaillé avec L’attaque des Titans jeu, qui consiste également à éliminer des ennemis géants, et le co-directeur Takuto Edagawa a travaillé sur le jeu d’artisanat Constructeurs de Dragon Quest. “Nous avons pu intégrer ces deux expériences dans ce nouveau jeu”, déclare Edagawa.

Étant donné le succès retentissant de Chasseur de monstres : monde, qui est devenu la sortie la plus vendue de Capcom, explorer le genre de la chasse a beaucoup de sens, en particulier pour un studio qui cherche à faire sensation. Et il y avait quelques endroits où Omega Force espère se différencier. Une philosophie de base de la conception du jeu est de donner aux joueurs beaucoup de contrôle sur la façon dont ils interagissent avec le monde – ce qui inclut la création d’étranges gadgets qui ressemblent à une sorte de technologie ancienne. “Nous voulions donner aux joueurs une grande liberté de mouvement et de contrôle sur la façon dont ils se battent, en particulier en utilisant notre élément d’artisanat Karakuri”, explique Hirata. Vous pouvez également combattre ces monstres seul ou avec jusqu’à deux autres joueurs via le jeu coopératif, le niveau de difficulté s’ajustant en fonction du nombre de joueurs.

Une capture d'écran d'un monstre loup dans le jeu Wild Hearts.

Image : EA

Et naturellement, les monstres eux-mêmes sont une grande partie de l’expérience. Hirata dit qu’ils ont été conçus avec les mots-clés “animal” et “nature” à l’esprit. Certaines des créatures qui ont été présentées jusqu’à présent incluent un singe fougueux et un loup glacé, qui sont tous deux énormes. Cependant, toutes les créatures ont une chose en commun : elles sont dangereuses. “Il y a un certain aspect des monstres qui peut être charmant, voire fantaisiste d’une certaine manière”, explique Edagawa. “Mais nous voulions que vous vœux pour les combattre.”

« Nous voulions que vous vœux pour les combattre”

Ce qui nous ramène à l’idée de ne pas culpabiliser d’avoir abattu une bête majestueuse.

“C’est un élément central de notre jeu”, déclare Hirata. “Nous voulions que vous, même lorsqu’ils sont comiques, ressentiez une menace, un sentiment de danger de la part de ces Kemono. Lorsque vous les combattez, ils changent de forme, ils évoluent, et nous voulions nous assurer que le joueur a senti que sa vie était en danger alors qu’il combattait ces bêtes naturelles en évolution.

Coeurs sauvages sera lancé le 17 février sur PS5, Xbox Series X/S et PC.

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