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L’excellent mod PC VR de Half-Life 2 est presque trop beau pour être vrai

L’excellent mod PC VR de Half-Life 2 est presque trop beau pour être vrai

GIF: Valve / Équipe Source VR Mod / Kotaku

Depuis la semaine dernière, un rêve de longue date de jouer au jeu de tir phare de Valve en 2004 Half Life 2 en réalité virtuelle a enfin abouti. Le voyage a commencé il y a près de 10 ans, lorsqu’un homme nommé Nathan Andrews a réussi à pirater ensemble une version de travail du classique de tous les temps en VR. C’était avant tout Vives, Indexes, Quests ou Oculi. Avec un Sony HMZ-T1 primitif et un équipement de suivi de mouvement spécialisé, Andrews a risqué un scénario de cascade de résonance pour assembler une base de travail pour un Half Life 2 Mode VR. Au cours de la décennie suivante, des dizaines de volontaires contribueront au projet “off-then-on-again”, espérant tous un jour écraser les ennemis avec un pied de biche dans la réalité virtuelle semi-naturelle.

Et maintenant Half Life 2 : Mod RV est prêt à jouer, grâce au travail acharné de Équipe Source VR Mod et le vôtre bêta ouverte gratuite disponible sur Steam. Il y aura certainement plus de travail à faire –une feuille de route publique montre ce qui va arriver – mais toute la campagne principale est déjà opérationnelle et assez surréaliste à vivre. Coins pointus et tout, Half-Life 2 : Mod VR vaut la peine d’être vérifié dès maintenant si vous le pouvez.

Les différences sont assez immédiates. La scène d’ouverture de G-Man donne un sens de l’échelle complètement différent puisque vous avez une perception active de la profondeur. Les images clignotent et apparaissent à l’intérieur de lui sous forme de pièces 3D entièrement réalisées, dans lesquelles vous pouvez réellement regarder et voir avec plus de profondeur et de dimension. Cette nouvelle présentation donne plus de poids à l’ensemble de la scène.

GIF: Valve / Équipe Source VR Mod / Kotaku

En tant qu’expérience graphique de jeu vidéo en VR, c’est super cool. Vos yeux peuvent suivre les débris volants et les barils qui explosent avec facilité et rapidité en tournant simplement la tête. La violence et la physique réaliste de Half Life 2 ne sont plus seulement des simulations affichées sur un écran devant vous ; ils se produisent dans un espace 3D dans lequel vous ressentez une sensation de présence et de dimension. Tout semble si naturel qu’il est facile d’oublier que c’est le résultat final d’une décennie de technologie piratée créée par des fans enthousiastes.

Et bien qu’il reste encore du travail à faire sur les armes, c’est un plaisir de pouvoir tenir, examiner et combattre virtuellement avec ces armes de jeu vidéo classiques. Briser le hacks d’hommes volants agressifs avec un pied de biche en VR est tellement amusant que je veux un mini mod dérivé de celui-ci seul. Et mon Fitbit me dit que je gagne des “minutes de zone” en cassant ces choses. Le pistolet 9 mm est amusant à viser et à tirer (et oui, je ne vise que d’une seule main). Les jeux VR plus modernes ont tendance à avoir des mécanismes de rechargement plus fluides, donc ce mod semble parfois un peu maladroit, mais l’action reste tout aussi rapide et amusante.

Half-Life 2 VR Mod donne vie à City 17

D’une certaine manière, on a l’impression Half Life 2 devrait toujours être comme ça. Il est très facile de se perdre dans ce mod, à la fois comme expérience VR et comme Demi vie une. Il dépasse facilement le statut de “démo technologique” ou de “mod”, et donne l’impression qu’il devient un jeu VR solide à part entière.

La Half-Life 2 : Mod VR Le projet est actuellement en cours d’élaboration avec des utilisateurs de Flatscreen au serveur VR Discord, dirigé par WormSlayer, dont l’implication remonte aux premiers jours du projet. C’est alors que WormSlayer a attiré son attention Andrews produisit les premiers prototypes et offrit ses talents, commençant à travailler sur les modèles d’armes.

La description par WormSlayer des débuts du mod ressemble à quelque chose que vous auriez à reconstituer pour survivre à City 17. La collection de technologies comprenait un « téléviseur Sony monté sur la tête, un contrôleur de pistolet pour une console et un système de suivi 3D professionnel. [Andrews] avait accès », a déclaré WormSlayer Kotaku. Le casque en question était le Sony HMZ-T1, qui avait “une résolution époustouflante de 640 x 720 par œil et un champ de vision de 45 degrés”, a déclaré WormSlayer. Ce casque serait abandonné au profit de Oculus DK1, le premier matériel nouvellement intégré qu’Oculus (maintenant Meta) ait jamais publié. Vous pouvez voir des images des premiers jours dans une vidéo YouTube de 2013.

Nathan Andrews

En tant que première expérience de réalité virtuelle grand public, le projet était destiné à quelques bosses sur la route à mesure que de nouvelles technologies arrivaient sur la scène, dépassant rapidement les normes existantes. “Valve et Oculus ont tous deux abandonné l’idée de traiter un casque VR comme un simple écran”, a déclaré WormSlayer. “C’était une excellente idée pour de nombreuses raisons, mais cela a effectivement rompu le support VR Half Life 2.”

Après ce changement, l’équipe a abandonné pendant un certain temps. Andrews s’est complètement retiré du projet. Cependant, des membres enthousiastes de la communauté VR ont persuadé WormSlayer de reconsidérer tout abandonner. “[They] étaient convaincus qu’ils pouvaient pirater le support OpenVR dans l’ancien projet », a déclaré WormSlayer. Et puis le projet a été relancé, faisant de grands progrès avant de reprendre une fois de plus l’hibernation alors que les principaux contributeurs avançaient.

Heureusement, le début Half-Life 2 : Mod VR verrait en fait une résurgence à mesure que la communauté Flatscreen to VR mûrissait une nouvelle couche. Maintenant que la version bêta publique est sortie et jouable, ils concentrent leurs efforts pour amener le projet à un état entièrement poli et terminé.

Aussi jouable et amusant qu’il est en ce moment, Half-Life 2 : Mod VR ont encore quelques problèmes, principalement concernant les performances. “L’ancien moteur est très monothread et ne prend en charge que DirectX 9, donc même avec notre piraté ensemble DXVK mise en œuvre, nous avons eu du mal à atteindre les objectifs FPS à certains endroits », a déclaré WormSlayer. Bien que je n’aie pas encore abordé certaines des scènes les plus chaotiques de la seconde moitié du jeu, j’ai trouvé que les performances étaient assez bonnes jusqu’à présent. Cependant, étant donné qu’il n’y a pas d’option de mouvement de type téléportation, ce mod peut être difficile à digérer si vous êtes nouveau dans la réalité virtuelle.

En fin de compte, la physique et la technologie du Half Life 2 est toujours une joie de jouer avec 18 ans plus tard. La réalité virtuelle ne fait qu’améliorer le caractère physique de son monde, avec la possibilité de saisir et de manipuler virtuellement des objets. Half-Life 2 : Mod VR n’est pas Demi-vie : Alyx en termes de quantité d’objets interactifs, mais cela s’intègre bien comme une préquelle digne de la réalité virtuelle. Et avec l’ajout du pied de biche et d’une lampe de poche montée sur la tête, il possède plus que quelques caractéristiques et commodités qui lui sont propres. Être capable de manipuler virtuellement des objets dans le monde est une façon rafraîchissante de revisiter de nombreuses énigmes du jeu.

Ce qui m’a le plus surpris, cependant, c’est la façon dont cette expérience affecte ma perception des personnages du jeu, en particulier le protagoniste silencieux lui-même.

GIF: Valve / Équipe Source VR Mod / Kotaku

Gordon Freeman est un gars calme même quand il est sur le point de détruire la merde. Mais même le simple fait de pouvoir hocher la tête vers un PNJ marque une augmentation de 100% de l’interaction entre les personnages. Joueur Half Life 2 et pourrait saluer Dr Kleiner comme il crie avec excitation quand il vous voit, je me demande : Gordon Freeman est-il même un bancal ? Est-ce qu’il lève le pouce pour indiquer qu’il comprend ? Secoue-t-il ou hoche-t-il la tête quand les gens lui parlent ? Comment n’y ai-je jamais pensé pendant toutes ces années ?

Les PNJ vous regardent également au niveau des yeux d’une manière très effrayante. Ce sentiment existe dans d’autres jeux VR plus modernes, mais il est surprenant de le trouver si présent dans un jeu de 2004. La simplicité des modèles, avec des animations de tête douces et des yeux qui donnent un soupçon de personnalité et de conscience, est à peine hors de propos. le jeu la vallée étrange de quelque chose qui commence à se sentir réaliste.

Je ne dis pas que hocher la tête, faire des gestes et regarder les gens dans les yeux sont les fonctionnalités phares que vous énumérez au dos de la boîte (enregistrées pour avoir brutalement battu la merde des manhacks en métal avec un pied de biche et vu ce jeu classique en véritable 3D ), mais cela change certainement le ton de Half Life 2. Un conseil ici : il est dommage que vous ne puissiez pas voir vos mains lorsque vous pilotez l’hydroglisseur. Non seulement mes yeux n’ont jamais quitté le G-man alors que je passais devant lui dans mon évasion du Combine, j’aurais adoré le regarder et le pointer du doigt, comme pour dire «Je te vois bâtard. Je te vois.”

J’ai hâte de jouer le reste Half-Life 2 : Mod VR, découvrez les changements uniques apportés et inspirés par le nouveau format. Il y a encore du travail à faire par WormSlayer et l’équipe, y compris plusieurs améliorations des armes, des ajustements pour rendre le jeu un peu plus facile pour les personnes sujettes au mal des transports, et même certaines textures améliorées par l’IA pour donner aux anciens aspects des graphismes un un petit lifting. Ces changements seront les bienvenus, mais pour l’instant cette première version jouable est un excellent moyen de revenir dans ce jeu classique. Si tu veux Demi vie et possédez un casque PCVR, vous devriez le télécharger hier.

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