L’histoire de Soulstice en fait plus que le hack-and-slash moyen

L’histoire de Soulstice en fait plus que le hack-and-slash moyen

Briar s'essuie le menton comme un protagoniste d'anime cool.

Image: Répondre Game Studios

Au milieu de la saison des jeux d’automne, il est très facile de perdre de vue les jeux qui ne sont pas les nouveautés des grands studios ou qui n’ont pas reçu suffisamment de publicité pour attirer votre attention. Malgré cette réalité, un jeu d’action-aventure sombre a réussi non seulement à capter mon attention, mais aussi à dépasser mes attentes, se révélant être bien plus qu’un simple jeu dérivé rendant hommage à ses contemporains.

Acquisition d’âme, par Reply Game Studios, est un jeu d’action hack-and-slash. Vous incarnez à la fois Briar, une épéiste stoïque souffrant d’une malédiction démoniaque qui menace de la submerger, et sa sœur Lute, un être fantomatique qui peut évoquer des barrières et lancer des faisceaux de lumière pour protéger sa sœur des ennemis. Leur mission est de sceller la larme en forme de rayon de ciel qui se forme au milieu d’un royaume déchiré par la guerre et de vaincre les habitants de la ville qui se sont transformés en monstres sous l’influence de la larme. Fondamentalement, vous pouvez avoir du mal à ne pas penser à Acquisition d’âme en rapport avec Fou furieux manga avec une touche de Claymore.

Et oui, la comparaison avec ces anime est pertinente. Sur papier, vous pouvez également établir des parallèles entre Acquisition d’âme et d’autres jeux d’action stylés où les héros se battent contre des hordes d’ennemis d’autres royaumes, des jeux comme Bayonette et le diable peut pleurer. Mais, Acquisition d’âme se démarque de ces jeux en racontant une histoire captivante qui ne prend pas le pas sur le combat.

Au même titre que ses contemporains, Acquisition d’âmeLes batailles comportent des attaques légères et lourdes, une pléthore d’armes entre lesquelles vous pouvez basculer de manière transparente, une multitude de boss inspirés de Lovecraftian à déchirer et à déchirer, et un état temporaire surpuissant où vous infligez encore plus de dégâts aux ennemis. Là où cela diffère à la fois dans le gameplay et dans l’accroche émotionnelle de l’histoire, c’est avec la sœur de Briar, Lute, qui agit comme guide émotionnel de la boussole. Acquisition d’âme loin d’être une copie banale d’anciens jeux hack-and-slash.

Au début, Lute traîne ses pieds fantomatiques après le carnage qu’elle et sa sœur doivent traverser, et on a l’impression que le jeu la prépare à être un autre personnage pacifiste ennuyeux que vous devez escorter partout. Mais il s’avère que son inclusion dans le jeu fait plus que lui donner un noyau émotionnel convaincant. Cela rend également le combat frais et unique.

Le luth protège sa sœur avec un bouclier bleu géant.

『Soeur Christian』
Image: Répondre Game Studios

Quand je pense à un jeu de hack-and-slash, ce qui me vient souvent à l’esprit, c’est le fantasme de pouvoir d’expédier rapidement vos ennemis, souvent en utilisant votre étourdissement, Diable déclencheur-type kit de déménagement. DANS Acquisition d’âmeCependant, la statistique Berserker de Briar agit comme une bougie qui brûle aux deux extrémités. Bien que la flamme brûle vivement, elle ne dure pas aussi longtemps. Comme toute personne jouant à un jeu de hack-and-slash et libérant le plein potentiel destructeur de son personnage pour la première fois, Briar s’émerveille de la puissance de son état démoniaque, le voyant comme un moyen de Mamoru son fantomatique imuto. Le luth, d’autre part, châtie Briar, l’avertissant de ne pas faire confiance à son état de Berserker car cela conduirait à sa destruction. Les silences pendant ces moments d’arrêt où vous cassez des boîtes pour des soins de santé après une bataille acharnée sont régulièrement interrompus par un dialogue entre les deux sœurs dans lequel elles essaient doucement de tempérer les attentes de l’autre quant au voyage à venir.

Chaque fois que Lute essaie de distraire elle-même et Briar du massacre des citadins du royaume, dont certains sont auto-infligés, avec des rêveries idylliques sur la façon dont les choses se passaient dans leur enfance plus paisible, Briar ramène brièvement Lute sur terre en lui rappelant qu’elle doit s’habituer au carnage pour survivre. Inversement, chaque fois que Briar renonce à la surutilisation de son nouveau pouvoir obscur (et le tribut que cela lui coûte) comme moyen d’atteindre une fin nécessaire, Lute abandonne son discours doux et rappelle sévèrement à sa sœur aînée que même si elle est un fantôme et Briar est maudit, le couple a encore beaucoup de vie à vivre. L’importance de ces petites interactions est encore enrichie par les performances vocales sensationnelles de Stefanie Joosten (Quiet from Metal Gear Solid : La douleur fantôme) qui représente les deux sœurs. Ce va-et-vient continu entre les sœurs, combiné au fait que Briar apprend à faire confiance à sa sœur autrefois sans défense plutôt que de porter le fardeau par elle-même, constitue une narration puissante.

Même à l’extérieur Acquisition d’âmeson histoire, Lute devient rapidement l’un des personnages secondaires les plus essentiels du genre hack-and-slash. Pendant le combat, le luth fonctionne mécaniquement de la même manière qu’un Supporter recherché dans L’aventure bizarre de JoJo. Si un ennemi est sur le point d’attaquer Briar, appuyer sur le “bouton du luth” le contrera, le parera ou l’arrêtera net, permettant à Briar de bondir sur un ennemi ciblé ou d’achever ses alliés. ou finir de détruire leurs alliés. Cependant, appuyer sur le “bouton de luth” la distraira, ce qui la fera rechercher des ennemis qui ne sont pas ouverts à un compteur, vous ouvrant ainsi à l’attaque.

Le luth est également important pendant les nombreux segments de plate-forme du jeu. Tout au long du jeu, des cristaux rouges bloquent votre chemin et des plates-formes bleues ressemblant à des fantômes. En levant la main gauche ou droite, le luth vous permet d’infliger des dégâts aux cristaux rouges bloquant la progression et ajoute de la masse à Acquisition d’âmeses plates-formes bleues. Cependant, faire cela trop longtemps fatiguera Lute au point qu’elle s’évanouira. Ne vous inquiétez pas, elle reviendra dans un moment.

Briar saute vers la tête flottante d'un démon.

Mec dit littéralement “montre-moi ce que tu as” avant ce match.
Image: Répondre Game Studios

Le plus grand inconvénient de Acquisition d’âme, comme dans de nombreux jeux d’action avec personnages, est que la caméra agit souvent comme un ennemi en soi. Ceci, combiné au fait que la plupart des ennemis utilisent des projectiles, rend l’expérience parfois frustrante. Par exemple, à un moment donné, j’ai demandé à voix haute : “Pourquoi combattriez-vous ici ?” alors que je faisais face à une vague d’ennemis dans deux cours le long d’une ruelle étroite. Si j’entrais et sortais de ladite allée pour compléter une chaîne combo, la caméra se déplacerait pour montrer la cour dans laquelle j’entrais, masquant ainsi ma vue des ennemis dans l’allée que j’étais en train de combattre. Cela m’a non seulement désorienté, mais m’a fait manquer des messages pour contrer les projectiles venant en sens inverse puisque la caméra ne les avait plus en vue. Ceci, combiné au fait que trop d’ennemis ont des projectiles que vous devez contrer, éviter ou geler le temps pour éviter, rend l’action parfois trop encombrée.

Écologiquement, Acquisition d’âmeLa palette de couleurs va rarement au-delà d’un fond de style aquarelle bleu foncé et gris, à l’exception du mode défi où elle pimente les choses avec des paysages bleus et violets vibrants. Pour cette raison, les types d’ennemis des premiers jeux se fondent pratiquement dans l’arrière-plan, ce qui les rend difficiles à distinguer jusqu’à ce que le jeu commence à vous opposer à des ennemis plus visibles avec des cristaux rouges et bleus brillants dans leur corps.

Profondément, Acquisition d’âme existe à la fois comme preuve de la thèse que tout est un remix, et comme une réfutation de l’affirmation de Mark Twain selon laquelle la comparaison est la mort de la joie. Certes, j’ai d’abord vu jouer Acquisition d’âme comme moyen de s’entraîner avant la sortie de Bayonette 3mais j’ai été surpris de le trouver Acquisition d’âme brille mieux pas quand il vous rappelle le combat dans les jeux d’action de personnages comme Bayonette ou le diable peut pleurermais dans la façon dont il prend son temps pour laisser l’histoire prendre le pas sur l’action, ce qui la rend plus que digne de l’attention de toute personne ayant un penchant pour les aventures hack-and-slash basées sur les compétences.

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