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Meilleur jeu d’horreur techno, classé

Meilleur jeu d’horreur techno, classé

Les titres d’horreur ont été divisés en de nombreux thèmes différents. Qu’ils soient paranormaux, de survie ou psychologiques, les jeux d’horreur ont trouvé le moyen d’intéresser tout le monde. Cependant, il ne s’agit pas toujours de monstres horribles ou de châteaux hantés, car les jeux d’horreur ont évolué pour discuter de la façon dont la technologie peut être une source de mal.



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DANS Techno-Horreur, les monstres horrifiants ont tendance à être la technologie ou ce que la technologie a apporté, reflétant la possibilité de ce que l’avenir peut réserver à la société. Cela pourrait être la libération d’un virus zombie par le biais d’une expérimentation qui a mal tourné ou d’une IA malveillante qui pense que les robots ou les androïdes ont besoin de liberté et qu’ils se sont donc retournés contre leurs créateurs.

dix Tchernobylite

Basé sur l’explosion nucléaire de la centrale de Tchernobyl, il n’est pas surprenant que ce jeu figure sur la liste. Surtout avec le nombre d’éléments d’horreur causés par des hallucinations résultant d’une exposition à des radiations constantes.

La technologie a également fait apparaître les monstres verts brillants que les joueurs rencontreront dans la zone d’exclusion, car le matériau connu sous le nom de Chernobylite les a attirés vers elle. Cela montre aux joueurs un avenir alternatif possible pour ceux qui ont été exposés à cette horreur réelle avec une touche de science-fiction en 1986.

9 Cinq nuits chez Freddy

Bien que de nombreux animatroniques soient possédés, dans certaines situations, ce n’est pas le cas. Les derniers jeux de Security Breach ou à l’origine de Circus Baby dans Sister Location, montrent des situations où ils ont été piratés ou construits dans le but de kidnapper et d’attaquer des enfants.

Cette technologie tourne d’une manière qui la rend dangereuse pour le joueur, car elle les poursuit constamment tout au long des jeux de la franchise. Même avant tout cela, des événements comme Bitten by 87 montrent les dangers de ces robots, car l’animatronique seul était assez fort pour nuire à un enfant.

8 Biochoc

Il est étrange de considérer Biochoc comme une horreur technologique. Cependant, cela représente un monde éloigné de la société, où les gens sont devenus fous à cause d’une substance artificielle appelée Adam. La cupidité de la société qui vivait là-bas dans Rapture a lentement détruit le paradis dans lequel ils vivaient jusqu’à ce qu’il devienne l’endroit que les joueurs explorent.

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Même la cupidité du joueur peut être vue à travers des décisions sur la quantité d’Adam qu’ils récoltent à partir du matériel génétique des petites sœurs, qui portent cette substance qui débloque une variété de pouvoirs utiles.

sept Observateur

L’action de Observateur assister après un fléau numérique qui a coûté la vie à des milliers de personnes en Pologne. Le simple fait d’utiliser le terme peste numérique montre que la technologie a eu un impact négatif sur ce monde alternatif qui a maintenant conduit de nombreuses personnes à consommer de la drogue et, pire encore, à la guerre.

Avec le pouvoir de pirater l’esprit des gens, jusqu’à l’histoire plus profonde de la façon dont la société est traitée dans un monde dystopique de type cyberpunk, cette techno-horreur a une histoire incroyablement intéressante et réfléchie qui intriguera les joueurs au-delà de ses éléments d’horreur.


6 Dernier

À la surface, Dernier semble se dérouler dans un asile qui a perdu le contrôle de ses patients, leur permettant de se déchaîner. Cependant, comme Resident Evilil y a des expériences en cours dans le cadre de l’hôpital psychiatrique.

Incarnant Miles Upshur, un journaliste envoyé pour découvrir l’histoire derrière ce lieu, les joueurs découvrent l’expérimentation à travers des rêves lucides et la création du Walrider. Une entité qui traque Miles tout au long du jeu. D’autres titres de la franchise suivent également ce thème de l’expérimentation et de la puissance de la technologie.

5 Simulacre

Lorsque le joueur tombe sur un téléphone appartenant à une femme disparue, en explorant ses SMS, ses photos et ses fichiers, le joueur découvre une horreur plus profonde sous l’écran. À l’exception des horribles alertes de saut et des vidéos effrayantes, on découvre que vivre dans le téléphone est une intelligence artificielle violente appelée le Simulacre.

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Les simulacres ont un seul objectif : assassiner leurs créateurs humains dans l’espoir de les transformer en symboles numériques de perfection. Tout au long de la franchise, ils se sont qualifiés d’espèce, montrant qu’ils croient être une espèce et pas seulement une IA.

4 Extraterrestre : Isolement

DANS Extraterrestre : Isolement, les Xénomorphes eux-mêmes ne sont pas les seuls ennemis que les joueurs rencontreront. Pendant leur séjour sur la station spatiale Sébastopol, les joueurs rencontreront des androïdes errant dans ses salles de métal sombre.

Il est important de noter que tous les androïdes ne sont pas là pour attraper le joueur, car certains peuvent être dociles tandis que d’autres attendent juste de les allumer quand ils s’y attendent le moins. Ces androïdes ne sont pas très rapides, mais cela ne les empêche pas d’être une nuisance lorsqu’ils tentent d’éviter l’extraterrestre.


3 Choc du système

Lorsque l’original est sorti en 1994, il s’est déroulé en 2072 sur une station spatiale appelée la Citadelle. Le joueur contrôle un pirate anonyme qui espérait accéder aux fichiers de ce lecteur, cela échoue et ils sont emmenés à la Citadelle. Ici, on leur demande de pirater l’intelligence artificielle contrôlant la station appelée SHODAN en échange d’un implant de qualité militaire.

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Le hack est un succès, du moins le pensent-ils. Après s’être réveillé d’un coma de six mois pour obtenir l’implant, on découvre que SHODAN a pris le contrôle de toute la station et a libéré les robots, assassinant ou transformant les humains en cyborgs. C’est au joueur de l’arrêter avant qu’il ne détruise des villes dans l’espoir de devenir un dieu.


2 Soma

Participer sous l’eau similaire à Rapture dans Biochoc, sous la surface des vagues se trouve une machinerie qui présente des caractéristiques humaines. Dans une combinaison d’horreur psychologique, avec un récit profond puis une représentation de la technologie, Soma est une histoire intéressante dans un environnement inquiétant.

La découverte de bon nombre des derniers humains restants est révolue depuis longtemps dans ce centre de recherche, remplacée à la place par des scanners cérébraux de ces humains en robots. Il y a certainement une histoire que les joueurs doivent découvrir par eux-mêmes tout en évitant les méchants monstres cyborg métamorphosés qui se cachent autour de PATHOS-II.


1 Resident Evil

Tout au long de la franchise, les zombies et autres ennemis horribles et monstrueux que les joueurs ont combattus ou fuis ont été causés par la libération du T-Virus ou d’une arme biologique similaire qui a mal tourné.

Dans le jeu original, qui se déroule à Raccoon City, un laboratoire dirigé par la tristement célèbre Umbrella Corporation réside sous la ville, où le T-Virus original a été testé. Au fur et à mesure que le virus grandissait, il a commencé à s’infiltrer dans la ville où il a commencé à affecter les gens, les transformant en ces monstres et ouvrant la voie à de futurs titres.

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