Metaverse Game Backer Yat Siu dit qu’un faible nombre d’utilisateurs n’est pas le meilleur objectif

Sandbox se porte très bien malgré un rapport selon lequel la plate-forme ne comptait qu’environ 500 utilisateurs actifs quotidiens, selon Yat Siu, co-fondateur d’Animoca Brands Corp.
Le Sandbox, un monde virtuel basé sur la blockchain, se porte très bien malgré un rapport selon lequel la plate-forme ne comptait qu’environ 500 utilisateurs actifs quotidiens, selon Yat Siu, co-fondateur d’Animoca Brands Corp., le propriétaire majoritaire du jeu numérique.
Un si faible nombre d’utilisateurs serait choquant pour The Sandbox, qui a envisagé de lever des fonds pour une valorisation de plus de 4 milliards de dollars. Le rapport CoinDesk a utilisé des données qui ne concernaient que les transactions blockchain, a déclaré Siu jeudi dans une interview avec Bloomberg lors de la conférence TechCrunch Disrupt à San Francisco. Il a déclaré que ces transactions, qui peuvent inclure la vente de terrains virtuels représentés par des jetons non fongibles, ne reflètent pas l’engagement global avec la plate-forme, d’autant plus que de plus en plus d’utilisateurs conservent leurs NFT pour dépenser dans le jeu, au lieu de vendre. leur.
Regarder cette mesure reviendrait à affirmer que “le nombre de personnes qui commercent à Wall Street correspond à la taille de la population américaine”, a-t-il déclaré.
Le bac à sable compte plus de 200 000 utilisateurs actifs par mois, a-t-il déclaré. D’autres mesures, telles que le nombre d’emplois créés sur la plate-forme et le montant des revenus générés par le jeu, sont des mesures plus précises de l’engagement des utilisateurs sur la plate-forme, a déclaré Siu.
“Chaque propriétaire foncier du Sandbox a un portefeuille qui se situe entre un demi-million et 2 millions de dollars”, a-t-il déclaré.
Siu a également évoqué un autre jeu virtuel pris en charge par Animoca : Axie Infinity. Créée par le développeur de jeux Sky Mavis, la plate-forme basée sur la blockchain, qui permet aux joueurs d’élever et de combattre des monstres représentés par des NFT, a fait face à un piratage de 620 millions de dollars en mars et a vu le prix des jetons crypto utilisés dans le jeu ainsi que l’utilisateur . les chiffres plongent pendant le ralentissement du marché des actifs numériques. Le jeu a également fait l’objet de plaintes concernant l’expérience du joueur.
Malgré ces revers, de nombreuses sociétés de jeux envient probablement la position d’Axie Infinity, en particulier compte tenu de sa trésorerie d’un milliard de dollars, selon Siu. Pourtant, il a comparé Axie Infinity à Angry Birds, le jeu mobile finlandais qui a gagné en popularité au début des années 2010. Alors qu’Axie Infinity montre le potentiel du jeu blockchain comme Angry Birds l’a fait pour le jeu mobile, il ne pense pas qu’Axie Infinity représente l’avenir du jeu blockchain.
Dans l’ensemble, Siu a déclaré que l’impact de l’hiver crypto a été moins sévère pour les jeux blockchain par rapport au reste de l’industrie crypto. Alors que d’autres sociétés de cryptographie poursuivent des cycles de financement à des valorisations inférieures, Siu a déclaré que la récente levée de fonds de 110 millions de dollars d’Animoca, qui a vu la participation de Temasek Holdings Pte., Boyu Capital et GGV Capital, était un cycle plat. Il a également souligné le potentiel de nouveaux développements réglementaires à Hong Kong qui pourraient aider l’industrie.
“Je pense que dans une semaine ou deux, ils vont proposer une politique complète de crypto-monnaie et d’actifs numériques qui sera très progressive”, a-t-il déclaré, notant qu’il aiderait à présenter la politique lors de la prochaine Hong Kong Fintech Week.
“Ils ne me demanderaient probablement pas de monter sur scène s’il y avait de mauvaises nouvelles, donc je suis optimiste”, a-t-il déclaré.