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New Tales From The Borderlands Review: C’est comme de la grenouille …

New Tales From The Borderlands Review: C’est comme de la grenouille …

Dans une interview à PAX cette année avec Shacknews, Gearbox Software a admis qu’il avait beaucoup plus d’expérience avec les tireurs qu’avec les jeux d’aventure basés sur la narration. Et malheureusement ça se voit. Comme son nom l’indique, New Tales From the Borderlands est destiné à faire suite à Tales From the Borderlands, un succès critique de Telltale. Gearbox a eu l’idée d’une suite au jeu après avoir terminé Borderlands 3, mais à ce moment-là, Telltale s’était déjà plié. Le développeur est donc allé de l’avant et a essayé de faire cavalier seul, en faisant intelligemment appel à quelques développeurs Telltale pour aider à créer un jeu qui est en grande partie hors de sa zone de confort. Mais rétrospectivement, ils auraient probablement dû faire venir plus d’écrivains.

Il est difficile de diagnostiquer ce qui ne va pas avec New Tales From the Borderlands, mais cela se résume généralement à l’inexpérience. Dans les jeux Borderlands standard, l’humour est utilisé comme un accent, un moyen de briser le jeu de tir intense et les scènes sérieuses de sacrifice et de perte. Ici, Gearbox essaie de faire à peu près la même chose, mélangeant la comédie avec un drame de personnages qui concerne principalement une relation tendue entre deux frères et sœurs. Malheureusement, le jeu oublie quelque chose du drame, notamment dans les deux derniers épisodes de l’aventure en cinq épisodes, s’appuyant trop sur des blagues intempestives, aléatoires ou trop répétitives.

Marche comme Telltale, parle comme Telltale, charlatan comme Gearbox

Capture d'écran de New Tales of the Borderlands
Anu et Octavio commencent avec une relation très tendue.
Source : Logiciel de boîte de vitesses

À la base, New Tales From the Borderlands concerne trois personnages – la scientifique de l’Atlas Anu, son frère arnaqueur Octavio et le propriétaire d’un magasin de grenouilles Fran – qui recherchent tous le bonheur. Pendant les scènes d’ouverture du jeu, Anu est renvoyée par le PDG d’Atlas, Rhys, que les fans des contes originaux des frontières reconnaîtront pour avoir créé une entité non violente qui, malgré ses protestations, est une arme qui peut envoyer n’importe quoi ou n’importe qui. . dans une autre dimension. (Cela me semble impressionnant, mais Rhys veut quelque chose de plus mortel.)

Pendant ce temps, Octavio essaie de gagner sa vie dans les rues de Meridian City avec son ami robot assassin LOU13. Faisant de son mieux pour être un cyberpunk en herbe, il utilise sa montre ECHOdex pour pirater des radios et des terminaux informatiques, mais cherche désespérément à être validé en tant qu’entrepreneur naissant. Son employeur, Fran, attend qu’une réclamation d’assurance soit traitée après qu’un faisceau laser égaré de Maliwan a détruit le côté de son magasin aux allures de restaurant. Mais avoir à faire face à la bureaucratie de la réclamation et aux machines cassées de son restaurant n’est pas bon pour ses problèmes de colère.

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Sans trop en dévoiler, Anu, Octavio et Fran finissent par former une équipe après que Tediore ait tenté une prise de contrôle hostile d’Atlus et de Meridian City à la recherche d’une clé de coffre-fort. Pour empêcher une autre entreprise de marcher sur le petit homme, le trio espère d’abord glisser le trésor dans le coffre-fort et créer leur propre entreprise à partir de zéro en utilisant l’invention d’Anu.

Une capture d'écran de New Tales of the Borderlands
Ne bat pas le yogourt glacé de Frans. Elle vous assomme.
Source : Logiciel de boîte de vitesses

La fin que vous recevrez dépendra de la cohésion de votre équipe, évaluée à partir d’une variété de planches à roulettes (parce que pourquoi pas ?), en fonction des choix de dialogue que vous faites et de votre succès avec les nombreux événements rapides du jeu. Cependant, le principal problème est que le jeu essaie d’être immersif mais ne donne pas beaucoup de commentaires sur la question de savoir si un choix que vous faites améliore ou non la cohésion de l’équipe. Je pensais que j’étais cohérent dans le choix des options qui soutenaient les autres personnages, en choisissant de ne pas choisir des réponses manifestement fausses qui auraient pu être amusantes, mais je n’ai toujours pas obtenu la meilleure fin. Le seul moment où vous obtenez des commentaires est à la fin d’un épisode, où un écran affiche le score global de l’équipe et le rapport des trois notes.

Lorsque vous n’êtes pas occupé à choisir des options de dialogue ou à faire des QTE, il existe une poignée de sections d’exploration courtes et inoffensives. Ici, les personnages peuvent interagir avec des objets, parler à des PNJ et collecter de l’argent supplémentaire pour acheter des skins dans une station d’échange rapide. Parfois, vous devez faire un mini-jeu de piratage ou jouer à une bataille avec Vaultlanders, qui sont tous deux des distractions trop faciles, mais toujours amusantes. Du bon côté, Gearbox est en mesure d’apporter son expertise technique, vous permettant de personnaliser la facilité des QTE et de faire fonctionner le jeu en douceur sans un seul plantage.

Frissons bon marché et rires moins chers

Capture d'écran de New Tales of the Borderlands.
Vous n’obtenez pas de retour sur la cohésion d’équipe avant cet écran à la fin d’un épisode.
Source : Logiciel de boîte de vitesses

Le plaisir que vous procurera cette aventure de dix heures dépendra en grande partie de votre tolérance à l’humour bas de Borderlands. N’oubliez pas qu’il s’agit de la franchise qui a tendance à fabriquer un sac de boxe avec Claptrap, qui a des peaux de caca pour les armes et qui fait rire les personnages après avoir infligé 69 dégâts aux ennemis. Si ce genre d’humour de lycée est votre truc, vous ne vous soucierez pas des blagues sur le pipi, de la faim sexuelle de Frans pour à peu près tout ce qui bouge, d’une scène facultative avec plusieurs fétiches sexuels et d’une longue séquence qui remplace les jurons par le le mot “foop”.

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Là où l’humour du jeu réussit le plus, c’est dans l’écriture de LOU13 avec ses réponses impassibles, son penchant pour le meurtre et son angoisse existentielle à propos de sa programmation en tant qu’assassin. Stapleface, une femme psychopathe qu’Anu rencontre dans le premier épisode, a également un dialogue très approprié et convenablement exagéré. Les segments occasionnels avec Badass Superfan, un soldat qui vous défie dans le mini-jeu Vaultlander, sont également amusants avec son obsession peu fiable pour les figurines en plastique.

Cependant, la plupart des blagues sont manquées pour une grande variété de raisons. Premièrement, ils sont trop nombreux, avec des tentatives de comédie qui tombent à plat plusieurs fois de suite et plusieurs gags qui se répètent trop souvent. À maintes reprises, le jeu renforce le fait qu’Anu est une épave nerveuse au bord d’une attaque de panique, Octavio est un fanfaron qui s’accroche aux symboles de statut, et Fran est toujours prêt à frapper ou à gâcher quelque chose. C’est intéressant les premières fois, mais au troisième épisode, ça vieillit.

Mis à part les problèmes avec le matériel parfois enfantin, une partie de l’humour aléatoire est liée à un mauvais timing comique ou simplement à un mauvais timing en général. Plus d’une fois, l’écriture lance une blague inutilement longue lors d’une bataille intense ou d’une situation de vie ou de mort. Octavio le fait un nombre atroce de fois dans l’épisode final, ruinant la tension menant à la bataille finale. Il y a aussi un bâillon dans le quatrième épisode qui repose sur le fait qu’Octavio oublie où se trouve un emplacement important, et cela ne fonctionne tout simplement pas du tout.

Pics et vallées thématiques

Une capture d'écran de Gearbox Software montrant New Tales from the Borderlands
LOU13 est l’un des rares points positifs de l’histoire.
Source : boîte de vitesses

Dans l’ensemble, l’histoire est incohérente et perd parfois le focus. Dès le début, New Tales From the Borderlands nous dit qu’il sera question de famille et de persévérance au milieu de la violence et des inégalités. Il est déjà inquiétant que le jeu doive vous indiquer le thème à l’avance, au lieu de vous montrer de quoi il s’agit, mais il n’explore pas vraiment la violence et les inégalités d’une manière significative ou intéressante qui n’a pas déjà été faite plusieurs fois auparavant.

Le jeu approfondit mieux l’importance de la famille et de la compréhension, les frictions entre Anu et Octavio étant évidentes au début et le dernier épisode forçant Anu à faire face à ses insécurités. Si vous passez à travers toutes les absurdités et les absurdités, au moins ce message passe.

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D’un autre côté, Fran disparaît dans le shuffle en tant que troisième roue, malgré sa mauvaise personnalité, avec sa relation avec Anu et Octavio au mieux tangentielle alors qu’elle s’occupe principalement de ses problèmes de colère seule. Le jeu aurait été meilleur s’il se concentrait sur Fran étant une mère porteuse pour Octavio et ses frustrations qu’Anu soit plus préoccupée par les idéaux élevés de la science et de la non-violence par opposition aux gens ordinaires qui doivent se battre pour survivre dans un monde entièrement détenue par des sociétés.

Du vieux vin dans des bouteilles neuves

Une image de presse pour New Tales from the Borderlands de Gearbox Software
Source : Logiciel de boîte de vitesses

Comme les trois personnages principaux qu’il contient, New Tales From the Borderlands est un gâchis chaud. Si vous ne prenez pas le jeu trop au sérieux, c’est une aventure amusante et sincère enfouie quelque part sous les couches d’écriture erratique et d’humour mal placé. C’est un jeu étrange avec un casting de personnages gloussants qui méritent plus de substance qu’on ne leur en a donné. Si l’original Tales From the Borderlands est une crème glacée, New Tales From the Borderlands est un yaourt glacé. Et à la fin de la journée, même Fran admet que le yogourt glacé n’est tout simplement pas aussi bon.


Cet avis est basé sur un code de téléchargement Steam pour New Tales from Borderlands fourni par l’éditeur. New Tales from the Borderlands est désormais disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X et Series S, et Microsoft Windows.

Éditeur collaborateur

Il était une fois, les parents de Nick ont ​​confisqué sa Super Nintendo parce qu’il “y jouait trop”. Il a secrètement juré de se venger depuis. Travaillant avec le co-EIC Blake pendant ce qui semble être une éternité, Nick est maintenant un écrivain indépendant pour divers sites de jeux vidéo. Alimenté par du thé vert glacé, il joue généralement à des RPG de toutes sortes tels que Shin Megami Tensei, Elder Scrolls et Fallout. Pendant son temps libre, il joue à Pathfinder 2E et suit la dernière saison de Critical Role.

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