Nous étions trop durs sur Dead Space 3

Nous étions trop durs sur Dead Space 3

La façon dont les gens parlent de Dead Space 3, je pensais que j’étais pour un nouveau Resident Evil 6. J’avais peur que mon ami m’ait entraîné dans 20 heures supplémentaires d’enfer banal qui me laisseraient complètement engourdi et misérable, à peine capable de Gardez mes mains sur le contrôleur pendant que nous déchargeons sept clips sur un seul ennemi. Et cela me donne plus envie de jouer. Dead Space 3 a tout pour plaire – un pistolet à pseudo-gravité qui vous permet désormais de lancer des balles explosives sur votre partenaire, des établis où vous pouvez concevoir des pistolets paralysants qui envoient les nécromorphes et tous leurs membres voler, et des sections spatiales zéro-G pleines de mines à tête chercheuse pour tirer. Ou vous pouvez les laisser frapper votre copain et ensuite feindre l’ignorance. “Mon mauvais, mon pote. Je ne l’ai pas trouvé.”

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Comme j’aurais probablement dû le deviner, Internet l’a fait exploser hors de proportion. Il a marqué un respectable 78 sur Metacritic, mais cela ne l’a pas empêché de développer sa réputation de seul mauvais œuf dans une trilogie d’horreur de survie par ailleurs géniale. Il a été traîné dans la boue pour être différent et comme nous le savons tous, le nouveau fait peur, mais le 3 n’est même pas si nouveau. J’avais surtout entendu, même fait écho dans certaines critiques, qu’il abandonnait l’horreur pour l’action, mais cela ressemble beaucoup aux deux premiers jeux, seulement maintenant avec une coopérative.

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On s’attend à ce que le fait d’avoir un badge de bourgeon ensemble éclaire un peu l’atmosphère, mais cela ne diminue pas l’horreur corporelle et le désespoir de trouver des journaux audio dispersés de membres d’équipage frénétiques dans leurs derniers instants. Les couloirs sombres sont toujours éclairés par des lumières de secours, vous laissant dans le noir pendant que votre costume fait le gros du travail pendant que vous illuminez votre environnement, et à chaque coin de rue, il y a toujours quelque chose de sinistre qui attend de bondir sur vous. Il y a des moments d’action étranges, comme une grande partie du prologue et du premier chapitre, mais ce ne sont que des segments pour nous ramener dans l’horreur. C’est comme Resident Evil 4 avec la sensation de la coopérative de 5.

Une grande partie est construite dans un esprit de coopération, ce qui est impressionnant. Tant de jeux multijoueurs ressemblent à des expériences solo avec un ami jeté maladroitement. Même Resident Evil 6 avait ce problème avec la campagne Ada – si vous étiez le joueur deux, vous disparaîtriez progressivement pendant les cinématiques, tandis que de nombreux décors semblaient trop étroits et gênants pour vous intégrer tous les deux, c’est-à-dire l’un de vous les gars passerait la moitié du temps à se téléporter pour rattraper son retard. Mais ici, vous avez un nom, apparaissez dans des cinématiques et il y a des puzzles conçus pour deux personnes. Cela double pour la plupart des affrontements les plus lourds en action.

Dans un cas, j’ai dû résoudre un puzzle avec une cargaison au lieu de petits morceaux de carton. Je suis resté assis là à essayer de rassembler les deux pièces pendant cinq bonnes vagues – je n’arrivais pas à comprendre. Mon ami a été submergé par les Nécromorphes et a succombé à ses munitions en baisse.

Puis nous avons échangé. Il a résolu le puzzle incroyablement rapidement, ce qui m’a certes fait me sentir idiot. Peut etre que je le suis. Mais pendant qu’il parlait avec quelque chose qui demandait un peu plus d’intelligence, j’ai sorti mon fusil de chasse et nettoyé la pièce avec les membres, les tripes, le sang et les restes de ces coéquipiers mutés. L’idée d’une confrontation de style horde semble plus lourde d’action, non? Ce n’était pas le cas. La pression pour garder mon ami en vie tout en combattant cet assaut croissant alors que mon compteur de munitions tombait à zéro était terrifiante, juste d’une manière différente de la peur des sauts et de l’atmosphère des jeux précédents.

C’est toujours un jeu effrayant, mais peut-être pas au point de me donner des cauchemars comme le premier quand j’étais enfant. En ce moment, vous pouvez en profiter avec quelqu’un d’autre, comme aller au cinéma et tenir la main de votre meilleur ami à chaque saut. Une grande partie de la haine, la réputation qui l’a apparemment mis à égalité avec Dino Crisis 3 en tant que jeu dont nous ne parlons pas, et la stigmatisation entourant son dumping sont toutes des idées imméritées poussées par une minorité vocale sur Internet. Choc.

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