Nouvelles histoires de la revue Borderlands (PS5)


Il y a un argument à faire valoir que Tales from the Borderlands de 2014 est en fait le meilleur jeu de la série Borderlands. Maintenant, attendez. Ne postez pas encore vos commentaires en colère. Écoutes nous.
Parfois, vous voulez juste un jeu vidéo G avec un V majuscule qui consiste à courir, à sauter, à tirer et à piller, et les bons jeux Borderlands sont une option sûre pour ramasser et jouer sur ce front. Mais il est difficile d’ignorer que la franchise a une relation quelque peu inversement proportionnelle entre la rigueur du gameplay et la qualité de l’écriture : au fur et à mesure que le tournage s’améliorait, les dialogues se détérioraient et les blagues devenaient plus ennuyeuses.
Dans leurs genres respectifs, compte tenu de ce qu’ils ont prévu de faire, Tales est probablement le jeu le plus réussi de la série : c’est amusant, avec une histoire intéressante, des personnages sympathiques, et parfois c’est vraiment touchant. Personne n’en a été aussi surpris que nous. Un jeu Telltale Borderlands ? Folie! Mais cela a fonctionné.
Avance rapide de huit ans et nous voici avec New Tales From The Borderlands, moins une suite de l’original de Telltale et plus une version de réalité alternative de la même idée. Que se serait-il passé en 2014 si Gearbox l’avait fait lui-même au lieu de s’associer à Telltale à son apogée pour créer un jeu plus axé sur l’histoire dans la franchise Borderlands ? Eh bien, c’est le résultat. Et son des ordures.

Se déroulant après Borderlands 3, mais sans vraiment nécessiter la connaissance des jeux Borderlands précédents pour comprendre l’histoire, New Tales propose trois personnages jouables que vous contrôlerez à différents moments tout au long de l’aventure de dix heures.
Il y a Anu, un scientifique intelligent mais anxieux qui est un pacifiste qui travaille inexplicablement pour un fabricant d’armes. C’est Fran, un vendeur de yaourts glacés en hoverchair qui a du mal à gérer sa colère. Et il y a Octavio, un idiot hipster qui nous est présenté dans une scène de film où il réprimande un vendeur de pizzas pour leur exagération “problématique”-un italien-un accent-a. C’est aussi ennuyeux que cela puisse paraître.
Les trois héros ne sont pas tant des personnages que des réceptacles pour le prochain bâillon insipide. Anu, par exemple, est la plus intelligente du groupe jusqu’à ce qu’elle doive être idiote pour qu’une blague tombe. Une minute, elle résout des problèmes de physique compliqués, et la suivante, elle ne sait pas comment fonctionne une poignée de porte. Et c’est la punchline. MDR.

Fran et Octavio sont également troublés. Toute la personnalité de Fran est basée sur le fait qu’elle parle de yaourt glacé, propose de manière effrayante de faire du bouche-à-bouche quand ils n’en ont clairement pas besoin et frappe fort les gens. C’est ça. Octavio fait juste la chose la plus stupide imaginable dans n’importe quelle situation pour prolonger un peu l’histoire. À un moment donné, il oublie à quoi ressemble l’endroit où il travaille – où il a passé la moitié du match, soit dit en passant. Ils en tirent une dizaine de minutes.
Les personnages secondaires sont un sac mélangé. C’est un tueur de robots qui traverse un dilemme moral sur la façon dont il gagne sa vie, et c’est probablement le personnage le plus complet et le plus intéressant du jeu. Il y a une femme qui crie beaucoup. C’est un pistolet parlant qui dit “Bang!” chaque fois qu’il est tiré. La plupart des personnages secondaires disparaissent à mi-chemin du jeu, puis se présentent au dernier chapitre ou ne vont tout simplement nulle part.
Rhys de l’original Tales from the Borderlands a un petit rôle dans le premier chapitre, et si vous pensez que ce qu’ils lui ont fait dans Borderlands 3 était une gifle pour les fans du jeu Telltale, cela ne va pas vous influencer se sentir un peu mieux. Non content de détruire ses propres personnages, New Tales from the Borderlands détruit rétroactivement les Tales from the Borderlands originaux en transformant le protagoniste en un simple gag™ de Borderlands. Alors merci pour ça.

Parfois, entre les routines de comédie insensées, il y a une histoire à raconter. Il s’agit d’une pierre magique qui a le pouvoir d’aider l’humanité, mais il y a des méchants qui veulent l’utiliser à leurs propres fins néfastes. C’est un petit récit à faible enjeu, et même à seulement dix heures, il semble étiré, avec de longues sections ennuyeuses où rien de particulièrement intéressant ne se passe pour faire avancer l’histoire.
Dans le dernier chapitre, on ne s’en souciait plus. Aucune croissance ne semble gagnée ou méritée. Et puis comme dernière insulte, quand nous sommes arrivés à la fin, on nous a dit que l’un des personnages principaux était mort, hors écran, sans aucune explication sur le comment ou le pourquoi. C’était comme si Poochie s’était envolé pour sa planète natale et était mort dans un accident dans cet épisode de Les Simpsons. Absurdité complète.
Tout dans New Tales ressemble à une mauvaise version de l’original, même jusqu’à la musique. Le premier jeu comportait une bande-son sous licence qui était parfois utilisée de manière experte. Ici, il y a de la musique sous licence, mais elle est apparemment collectée au hasard. Il y a une scène de montage ringard du gang qui apprend à se connaître, soutenue par une piste discrète, presque dream-pop, et plus tard une scène calme et plus réfléchie soutenue par une pièce joyeuse et plus optimiste.

En ce qui concerne le gameplay, vous vous promènerez principalement en résolvant des énigmes très simples, en parlant aux gens et en faisant des choix. Il existe également des mini-jeux pour des choses comme le piratage et la réparation de choses, mais il est impossible d’échouer sans limite, nous ne savons donc pas pourquoi ils existent. Il y a des événements rapides pour s’occuper des scènes d’action, mais ceux-ci sont tout aussi indulgents, vous permettant même d’appuyer sur le mauvais bouton, puis de réessayer jusqu’à ce que vous réussissiez.
Un de ces incidents rapides – que nous devons mentionner parce que c’est tellement absurde – implique un personnage combattant des requins. Mais au lieu de les voir combattre les requins, nous voyons Octavio commenter le déroulement du combat alors que des messages de bouton apparaissent à l’écran. Cela dure beaucoup trop longtemps et c’est tellement pas drôle que nous ne savons pas si c’est même une blague.
Nous ne savons pas si le développeur n’a tout simplement pas pris la peine d’animer le combat avec les requins ou si tout cela est une sorte de commentaire subversif sur la futilité des événements rapides qui n’atterrissent tout simplement pas, mais quelle qu’en soit la raison, laissez vos vieux amis à Pousser Carré vous donner un cinq avec des conseils gratuits : si vous avez un combat de requins, vous montrez le combat de requins. Tout le monde veut voir le combat de requins. C’est un vicieux combat de requins!
Conclusion
Nous pouvons à peine nous souvenir d’une occasion où nous avons été plus déçus par une suite que New Tales from the Borderlands. Nous voulions aimer ça. Nous aurions accepté de l’aimer. Mais nous détester ce jeu. Il s’agit d’une aventure narrative de dix heures qui semble quatre fois plus longue que nécessaire, avec des personnages horribles et des blagues terribles et sans relâche. C’est un raté spectaculaire, le seul succès à parler d’être le rare exemple d’une suite si mauvaise qu’elle ruine également l’original.