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NVIDIA annonce une nouvelle gamme de fonctionnalités pour sa plate-forme Omniverse

NVIDIA annonce une nouvelle gamme de fonctionnalités pour sa plate-forme Omniverse

DANS Actualités générales XR

9 août 2022 – Nvidia a annoncé aujourd’hui une nouvelle gamme de frameworks de développement, d’outils, d’applications et de plugins pour NVIDIA Omniversla plate-forme de l’entreprise pour créer et connecter des mondes métavers basés sur Universal Scene Description (USD).

L’expansion d’Omniverse comprend davantage d’outils et de fonctionnalités alimentés par l’IA qui donnent aux artistes, développeurs et ingénieurs le pouvoir de créer des mondes virtuels et du contenu plus facilement que jamais, et de se connecter de manière plus transparente aux principales applications 3D d’aujourd’hui, notamment PTC Creo, SideFX Houdini, Unity, et des solutions de la plate-forme Siemens Xcelerator.

Selon NVIDIA, Omniverse, sa plate-forme informatique évolutive multi-GPU pour la construction de mondes virtuels, est déjà utilisée par environ 700 grandes entreprises dans le monde pour améliorer la conception architecturale et de produits, simplifier les flux de travail d’effets visuels et construire des jumeaux numériques d’usines, de villes et de la planète. .

“Le métaverse est une opportunité de plusieurs billions de dollars que les organisations savent qu’elles ne peuvent ignorer, mais beaucoup ont du mal à voir une voie claire sur la façon de s’y engager”, a déclaré Rev Lebaredian, vice-président d’Omniverse and Simulation Technology chez NVIDIA. “NVIDIA Omniverse comble le fossé entre les mondes physiques et virtuels, et ces nouveaux outils, technologies et collaborations permettent de sauter dans l’Internet 3D aujourd’hui.”

Nouvelles applications et mises à jour de la plateforme

Plus lance NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine – une suite de modèles et de services d’IA basés sur le cloud pour créer et déployer des assistants virtuels et des humains numériques réalistes – la société a dévoilé les mises à jour de plateforme suivantes :

  • Kit Omnivers – une boîte à outils pour créer des extensions et des applications Omniverse natives :
    • Mises à jour majeures de PhysX dans l’omnivers – y compris la simulation en temps réel et évolutive de corps souples et de tissus de particules multi-GPU, qui aide à apporter plus de précision physique aux mondes et objets virtuels.
    • Nouveaux flux de travail OmniLive — une refonte de la collaboration basée sur USD dans Omniverse, apportant une vitesse et des performances accrues aux flux de travail 3D de plusieurs applications, et permettant des flux de travail USD non destructifs pour rendre la collaboration entre artistes et développeurs plus facile que jamais.
  • Omnivers Audio2Face un outil d’IA capable de créer des animations faciales directement à partir d’un fichier audio introduit une avancée majeure dans l’animation alimentée par l’IA avec la nouvelle capacité de déduire et de générer des émotions réalistes et d’animer tous les traits du visage.
  • Machinima omnivers une application pour créer facilement du cinéma 3D et des films d’animation lance des centaines de nouveaux actifs 3D gratuits des jeux Post Scriptum, Beyond the Wire et Shadow Warrior 3, ainsi qu’une suite de nouveaux outils d’animation IA comme Audio2Gesture – une IA qui génère des mouvements réalistes des bras et du corps à partir d’un fichier audio.
  • Recherche profonde omniverse — maintenant disponible pour Entreprise omniverse clients, DeepSearch aide les équipes à utiliser l’IA pour rechercher de manière intuitive et précise dans des bases de données de ressources 3D massives et non étiquetées d’images en utilisant un langage naturel tel que “tonneau rouge et rouillé”. NVIDIA déclare que DeepSearch est un “outil qui change la donne” pour les développeurs de jeux ou les studios VFX qui ont des centaines de milliers d’actifs non étiquetés qui posent un énorme défi à parcourir. Lumière industrielle et magieun studio primé, utilise déjà DeepSearch pour déverrouiller sa bibliothèque toujours croissante de centaines de milliers d’actifs environnementaux, selon NVIDIA.
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De plus, NVIDIA Modulus, un cadre pour l’apprentissage automatique en physique, est récemment disponible en tant que Expansion omniverse. NVIDIA a déclaré qu’en offrant des performances en temps quasi réel, les modèles Physics ML entraînés par Modulus sont 4 000 fois et même 100 000 fois plus rapides, selon l’application, tout en offrant une précision plus proche des simulations haute fidélité. La société a noté que Modulus est l’une des pierres angulaires des jumeaux numériques scientifiques, y compris Earth-2 de NVIDIA.

Construire un métaverse avec des liens USD

Dans le cadre d’un effort de collaboration avec ses partenaires des écosystèmes de logiciels industriels, de conception, de simulation et de CAO, NVIDIA a également dévoilé 11 nouveaux connecteurs Omniverse, qui sont des plugins basés sur USD qui ouvrent davantage les flux de travail Omniverse pour les entreprises des communautés industrielles et scientifiques. Ceux-ci portent à 112 le nombre total de liens vers l’écosystème Omniverse USD.

Les connecteurs pour PTC Creo, Visual Components et SideFX Houdini sont désormais disponibles en version bêta. NVIDIA a annoncé le développement en cours de connecteurs pour Blender, Autodesk Alias ​​​​et Autodesk Civil 3D, Siemens JT, SimScale, Open Geospatial Consortium et Unity, qui débloqueront davantage les flux de travail métavers pour les entreprises de fabrication, d’ingénierie et de conception.

NVIDIA a également publié des mises à jour majeures des technologies de simulation de base qui représentent les matériaux, la physique et la lumière dans les mondes métavers :

  • NVIDIA MDL – qui a servi pendant 10 ans de norme matérielle pour une représentation physiquement précise du matériel 3D – est désormais entièrement open source, permettant aux développeurs d’apporter la prise en charge du langage de définition de matériau à n’importe quel moteur de rendu.
  • NeuralVDBbientôt en version bêta, est la prochaine évolution d’OpenVDB et apporte l’optimisation de l’IA et du GPU à des ensembles de données de volume épars et réduit l’empreinte mémoire de ces ensembles de données massifs jusqu’à 100 fois.
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Pour plus d’informations sur NVIDIA Omniverse, cliquez sur ici. Pour voir l’adresse spéciale de l’entreprise de l’année Conférence SIGGRAPH à Vancouver, Canada, cliquez sur ici.

Crédit image : NVIDIA

Sam Sprigg

Sam est le fondateur et rédacteur en chef d’Auganix. Avec une formation en recherche et en rédaction de rapports, il a couvert l’actualité de l’industrie XR au cours des cinq dernières années.

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