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NVIDIA annonce une version majeure d’Omniverse avec de nouveaux USD

NVIDIA annonce une version majeure d’Omniverse avec de nouveaux USD

SANTA CLARA, Californie, 9 août 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — SIGGRAPH—NVIDIA a annoncé aujourd’hui une nouvelle gamme de frameworks de développement, d’outils, d’applications et de plugins pour NVIDIA Omnivers™, la plate-forme pour construire et connecter des mondes métavers basés sur Description de scène universelle (USD).

L’expansion d’Omniverse comprend davantage d’outils et de fonctionnalités basés sur l’IA qui donnent aux artistes, développeurs et ingénieurs le pouvoir de créer des mondes virtuels et du contenu plus facilement que jamais, et de se connecter de manière plus transparente aux principales applications 3D d’aujourd’hui, notamment PTC Creo, SideFX Houdini, Unity et solutions de la plate-forme Siemens Xcelerator.

Omniverse, une plate-forme informatique évolutive multi-GPU pour la construction de mondes virtuels, est déjà utilisée par environ 700 grandes entreprises dans le monde pour améliorer architectural et la conception des produits, simplifier workflows d’effets visuels et construire jumeaux numériques des usines, des villes et de la planète.

“Le métaverse est une opportunité de plusieurs billions de dollars que les organisations savent qu’elles ne peuvent ignorer, mais beaucoup ont du mal à voir une voie claire pour savoir comment s’y engager”, a déclaré Rev Lebaredian, vice-président d’Omniverse and Simulation Technology chez NVIDIA. “NVIDIA Omniverse comble le fossé entre les mondes physiques et virtuels, et ces nouveaux outils, technologies et collaborations permettent de sauter dans l’Internet 3D aujourd’hui.”

Nouvelles applications et frameworks
En plus de lancer Moteur cloud NVIDIA Omniverse Avatar – une suite de modèles et de services d’IA basés sur le cloud pour créer et déployer des assistants virtuels et des humains numériques réalistes – la société a dévoilé les mises à jour de plateforme suivantes :

  • Ensemble omnivers – un ensemble d’outils pour créer des extensions et des applications Omniverse natives :
    • Mises à jour majeures de PhysX® dans Omniverse, y compris la simulation en temps réel, multi-GPU, évolutive de corps souples et le tissu de particules, qui aident à apporter plus de précision physique aux mondes et objets virtuels.
    • Nouveaux workflows OmniLive – une refonte de la collaboration basée sur l’USD dans Omniverse, apportant une vitesse et des performances accrues aux flux de travail 3D de plusieurs applications et permettant des flux de travail USD non destructifs pour rendre la collaboration entre artistes et développeurs plus facile que jamais.
  • Omnivers Audio2Face – un outil d’intelligence artificielle capable de créer des animations faciales directement à partir d’un fichier audio introduit une avancée majeure dans l’animation alimentée par l’IA avec la nouvelle capacité de déduire et de générer des émotions réalistes et d’animer tous les traits du visage.
  • Machinima omnivers – une application pour créer facilement des cinématiques et des films d’animation 3D lance des centaines de nouveaux actifs 3D gratuits à partir de Post Scriptum, Au-delà du fil et Guerrier de l’ombre 3 jeux, ainsi qu’une suite de nouveaux outils d’animation IA tels que Audio2Gesture, une IA qui génère des mouvements réalistes des bras et du corps à partir d’un fichier audio.
  • Recherche profonde omniverse — maintenant disponible pour Entreprise omniverse clients, DeepSearch aide les équipes à utiliser l’IA pour rechercher de manière intuitive et précise dans des bases de données de ressources 3D massives et non étiquetées d’images en utilisant un langage naturel tel que “tonneau rouge et rouillé”. DeepSearch est un outil qui change la donne pour les développeurs de jeux ou les studios VFX qui ont des centaines de milliers d’actifs non étiquetés qui posent un énorme défi à parcourir. L’atelier primé Lumière industrielle et magie exploite DeepSearch pour déverrouiller sa bibliothèque toujours croissante de centaines de milliers d’actifs environnementaux.
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De plus, NVIDIA Modulus, un cadre pour l’apprentissage automatique en physique, est récemment disponible en tant que Expansion omniverse. Les modèles Physics ML formés au module offrent des performances en temps quasi réel 4000x et même 100 000 fois plus rapide selon l’application, tout en offrant une précision sans précédent plus proche des simulations haute fidélité. Le module est l’une des pierres angulaires des jumeaux numériques scientifiques, notamment Terre-2 de NVIDIA.

Construire un métaverse avec des liens USD
Dans le cadre d’une collaboration avec ses partenaires des écosystèmes logiciels industriels, de conception, de simulation et de CAO, NVIDIA a également dévoilé 11 nouveaux Liens omnivers, qui sont des plugins basés sur l’USD, et ouvrent davantage les flux de travail Omniverse pour les entreprises des communautés industrielles et scientifiques. Ceux-ci portent à 112 le nombre total de liens vers l’écosystème Omniverse USD.

Les connecteurs pour PTC Creo, Visual Components et SideFX Houdini sont désormais disponibles en version bêta. NVIDIA a annoncé le développement en cours de connecteurs pour Blender, Autodesk Alias ​​​​et Autodesk Civil 3D, Siemens JT, SimScale, Open Geospatial Consortium et Unity, qui débloqueront davantage les flux de travail métavers pour les entreprises de fabrication, d’ingénierie et de conception.

NVIDIA a également publié des mises à jour majeures des technologies de simulation de base qui représentent les matériaux, la physique et la lumière dans les mondes métavers.

  • NVIDIA MDL – qui a servi pendant 10 ans de norme matérielle pour une représentation physiquement précise du matériel 3D – est désormais entièrement open source, permettant aux développeurs d’apporter la prise en charge du langage de définition de matériau à n’importe quel moteur de rendu.
  • NeuralVDBbientôt en version bêta, est la prochaine évolution d’OpenVDB et apporte l’optimisation de l’IA et du GPU à des ensembles de données de volume épars et réduit l’empreinte mémoire de ces ensembles de données massifs jusqu’à 100 fois.
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En savoir plus sur NVIDIA Omnivers et voir ceux de NVIDIA Adresse spéciale SIGGRAPH.

À propos de NVIDIA
Depuis sa création en 1993, NVIDIA (NASDAQ : NVDA) a été un pionnier du calcul accéléré. L’invention du GPU par la société en 1999 a déclenché la croissance du marché des jeux sur PC, redéfini l’infographie et lancé l’ère de l’IA moderne. NVIDIA est désormais une société informatique complète avec des offres à l’échelle des centres de données qui remodèlent l’industrie. Plus d’informations à https://nvidianews.nvidia.com/.

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Kasia Johnston
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NVIDIA Corporation
+1-415-813-8859
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Certaines déclarations contenues dans ce communiqué de presse, y compris, mais sans s’y limiter, les déclarations concernant : les avantages, les performances, l’impact et la disponibilité de nos produits et technologies, y compris la plate-forme Omniverse, Omniverse Avatar Cloud Engine, Omniverse Kit, PhysX, OmniLive Workflows, Omniverse Audio2Face, Omniverse Machinima, Omniverse DeepSearch, NVIDIA Modulus, Omniverse Connectors, NVIDIA MDL et NeuralVDB ; l’impact de l’expansion de l’Omnivers ; la possibilité de plusieurs billions de dollars du métaverse; et notre collaboration avec des tiers sont des déclarations prospectives soumises à des risques et à des incertitudes qui pourraient entraîner des résultats sensiblement différents des attentes. Parmi les facteurs importants susceptibles d’entraîner une différence matérielle entre les résultats réels figurent : les conditions économiques mondiales ; notre dépendance à l’égard de tiers pour fabriquer, assembler, emballer et tester nos produits ; l’impact du développement technologique et de la concurrence; le développement de nouveaux produits et technologies ou l’amélioration de nos produits et technologies existants ; l’acceptation par le marché de nos produits ou des produits de nos partenaires ; défauts de conception, de fabrication ou de logiciel ; changements dans les préférences ou les exigences des consommateurs ; changements dans les normes et interfaces de l’industrie ; perte inattendue de performance de nos produits ou technologies lorsqu’ils sont intégrés dans des systèmes ; ainsi que d’autres facteurs détaillés de temps à autre dans les rapports les plus récents que NVIDIA dépose auprès de la Securities and Exchange Commission, ou SEC, y compris, mais sans s’y limiter, son rapport annuel sur formulaire 10-K et ses rapports trimestriels sur formulaire 10-Q . Des copies des rapports déposés auprès de la SEC sont publiées sur le site Web de la société et sont disponibles gratuitement auprès de NVIDIA. Ces déclarations prospectives ne sont pas des garanties de performances futures et ne sont valables qu’à la date des présentes, et, sauf si la loi l’exige, NVIDIA décline toute obligation de mettre à jour ces déclarations prospectives pour refléter des événements ou circonstances futurs.

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