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Overwatch 2 tous les changements de héros et retouches de héros

Overwatch 2 tous les changements de héros et retouches de héros

Overwatch 2 sera lancé dans moins d’une semaine, c’est donc le bon moment pour jeter un œil à la façon dont les héros vont changer dans Overwatch 2.

Overwatch 2 héros
Voici tous les changements de héros pour Overwatch 2 | ©Blizzard

Overwatch 2 attend dans les coulisses. Non seulement nous obtiendrons trois nouveaux personnages, mais aussi quelques remaniements majeurs pour les héros existants. Des personnages comme Bastion, Orisa ou Doomfist subiront de grands changements, ce qui rendra le gameplay très différent de ce à quoi nous sommes habitués. Faites défiler vers le bas et jetez un œil à chaque changement de héros pour Overwatch 2.

Tous les changements de héros dans Overwatch 2

Atteindre

La capacité

Changer
Fléchettes du sommeil
  • temps de recharge augmenté de 12 à 15 secondes

Ashe

La capacité Changer
BOB (capacité ultime)
  • santé réduite de 1200 à 1000 HP

Baptiste

La capacité Changer
Lanceur biotique
  • plage d’atténuation minimale réduite de 25 à 20 mètres
Éruption régénérative
  • soins alliés augmentés de 75 à 100 PV

Bastion

Général:

  • Nouveau chapeau mignon 🙂
  • Supprimé : mode réservoir, auto-réparation
  • Nouvelle capacité : grenade tactique A-36, frappe d’artillerie (nouvel ultime) : tirez jusqu’à 3 obus d’artillerie à longue portée
La capacité Changer
Formulaire de sentinelle
  • Vitesse de déplacement réduite de 35 %
  • Durée de 6 secondes et temps de recharge de 12 secondes
  • munitions illimitées
  • dégâts réduits de 15 à 12
Formulaire de compte
  • dégâts de l’arme augmentés de 20 à 25
  • cadence de tir réduite de 8 à 5 coups par seconde
  • la prolifération des armes supprimée
  • munitions réduites de 35 à 25
Grenade tactique A-36 (NOUVELLE)
  • peut rebondir sur les murs mais coller aux joueurs ou au sol
  • infliger jusqu’à 130 dégâts

Brigitte

La capacité Changer
Frappe de bouclier
  • temps de recharge réduit à 5s
  • n’étourdit plus les ennemis
  • inflige 50 dégâts au lieu de 5
  • double recul
  • la distance passe à 12m
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Cassidy

Général:

  • Supprimé : Flashbang
  • Nouvelle capacité : Grenade magnétique
La capacité Changer
Casque bleu
  • la cadence de tir a augmenté d’environ 7,5 %
Grenade magnétique (NOUVEAU)
Deadeye
  • 40% de réduction des dégâts tout en canalisant l’ultime
  • 130 dégâts par seconde pendant les 2 premières secondes puis 260 dégâts par seconde
  • durée augmentée de 6 à 7 secondes

D.Va

Général:

  • Santé de base augmentée de 300 à 450
  • Armure de base réduite de 300 à 200
La capacité Changer
Canons à fusion
  • pénalité de mouvement de tir principal réduite de 50% à 40%
  • propagation des armes réduite de 4 à 3,5

Poing funeste

Général:

  • La santé passe à 450
  • Nouvelle capacité : Blocage de puissance
  • Déplacé du rôle de dégâts au rôle de char
La capacité Changer
Canon à main
  • récupération de munitions augmentée à 0,4 s
  • dégâts réduits de 6 à 5 par pastille
Frappe de roquette
  • max. temps de charge réduit à 1s
  • dégâts d’impact réduits à 15-30
  • Dégâts de claquement de mur réduits à 20-40
  • toucher une cible provoque désormais une vérification secondaire d’une plus grande zone de cône pour saisir des cibles supplémentaires pour potentiellement les repousser également
Frappe sismique (NOUVEAU)
  • est maintenant la capacité 1
  • envoie Doomfist dans les airs dans la direction que le joueur vise
  • inflige 50 dégâts et réduit la vitesse de déplacement de l’ennemi de 30%
  • n’attire plus les ennemis
  • peut être annulé
Frappe météorologique
  • réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis touchés de 50 %
  • dégâts de l’anneau extérieur réduits à 100-15
  • temps d’activation réduit à 5 s

Écho

La capacité Changer
Faisceau de focalisation
  • dégâts par seconde réduits de 200 à 175
Dupliquer
  • copie la valeur de santé combinée de la cible, y compris la santé, l’armure et les boucliers

Genji

Hanzō

La capacité Changer
Flèches tempête
  • dégâts réduits de 70 à 65

Junkrat

La capacité Changer
Piège en acier
  • dégâts augmentés de 80 à 100
  • vitesse du projectile augmentée de 10 à 15
  • abaisse l’objectif de 65 %

Peut

La capacité Changer
Grenailleuse endothermique
  • ne gèle plus les ennemis (ne fait que les ralentir)
  • dégâts par seconde augmentés de 55 à 100
  • Munitions augmentées de 120 à 150
Pilier du mur de glace
  • santé réduite de 400 à 250

la grâce

La capacité Changer
Régénération
  • augmentation de la guérison passive de soutien de 50%

Orisa

Général:

  • Armure de base augmentée de 200 à 250
  • Santé de base augmentée de 200 à 250
  • Supprimé : Barrière de protection, Superchargeur, “Stop !”
  • Nouvelles capacités : Energy Javelin, Javelin Spin, Terra Surge (nouvel ultime)
La capacité Changer
Pilote Fusion augmentée
(NOUVEAU primaire)
  • tire rapidement 10 projectiles plasma par seconde
  • les dégâts commencent à 10,5 et diminuent jusqu’à 4 dégâts sur 35 mètres
  • utilise un mécanicien thermique au lieu de munitions
Javelot d’énergie (NOUVEAU)
  • inflige 80 dégâts
  • étourdit les ennemis pendant 0,2 seconde et les repousse de 6 mètres
  • si l’ennemi entre en collision avec le mur tout en étant repoussé, il subit 40 dégâts supplémentaires
Amplifier
  • gagne 125 points de vie temporaires
  • ralentir de 20 %
  • réduit la chaleur du chauffage de 50%
Javelin Spin (NOUVEAU)
  • augmente la vitesse de déplacement de 60%
  • inflige jusqu’à 90 dégâts et recul

Danger

La capacité Changer
Lance-roquettes le rechargement commence 0,25 s plus rapidement
Explosion de commotion cérébrale inflige désormais 30 dégâts

moissonneuse

La capacité Changer
Fusils de chasse Hellfire
  • dégâts réduits de 6 à 5,4
  • propagation augmentée de 6 à 8

Reinhardt

Général:

  • Armure de base augmentée de 200 à 300
  • Santé de base augmentée de 300 à 350
La capacité Changer
Champ de barrière
  • santé augmentée de 1200 à 1600
Charge
  • peut être mieux contrôlé
  • peut être annulé
  • Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes
Attaque de feu
  • a maintenant deux chefs d’accusation
  • dégâts réduits de 100 à 90

Chauffard

Général:

  • Santé de base augmentée de 600 à 700
La capacité Changer
Prendre une pause
  • guérison augmentée de 300 à 350

Sigma

Général:

  • bouclier augmenté de 100 à 200
La capacité Changer
Accumulation
  • dégâts augmentés de 70 à 100
Barrière expérimentale
  • taux de régénération de la barrière réduit de 120 à 100

Soldat : ​​76

La capacité

Changer
Fusil à impulsion lourde dégâts réduits de 20 à 18

Sombre

La capacité Changer
Piratage
  • temps de recharge réduit à 3s
  • durée augmentée à 8s
  • désactivation des ennemis réduite à 1s
  • NOUVEAU : les ennemis piratés sont visibles à travers les murs
  • peut maintenant pirater en mode furtif
  • piratage du pack de santé réduit à 30 secondes
Mitraillette
  • dégâts sur les cibles piratées augmentés de 50%.
EMP (Ultime)
  • ne détruit plus les boucliers
  • endommage les ennemis, réduisant jusqu’à 40% de leur santé

Symmètre

La capacité Changer
Projecteur de photons
  • munitions augmentées de 70 à 100
Téléporteurs
  • temps de construction réduit de 2s à 1s
  • durée 10s
  • temps de recharge augmenté de 10 à 16s
  • santé réduite de 300 à 200

Torbjörn

La capacité Changer
Cloueuse
  • Récupération du feu primaire réduite de 0,6 s à 0,55 s
  • tir secondaire réduit de 0,8 s à 0,7 s

Traceur

La capacité Changer
Pistolets à impulsion dégâts réduits de 6 à 5.

Veuve

Général:

  • Santé augmentée de 175 à 200

Winston

Général:

  • Armure augmentée de 150 à 200
La capacité Changer
Projectile barrière
  • santé augmentée de 650 à 700
  • durée réduite de 9s à 8s
  • temps de recharge réduit de 13s à 12s
Canon Tesla
  • inflige jusqu’à 50 dégâts
  • nouveau secondaire

boulet de démolition

Général:

  • Armure augmentée de 100 à 150
  • Santé augmentée de 500 à 550
  • Renversement du roulement augmenté de 36 %
La capacité Changer
Bouclier adaptatif
  • rayon augmenté de 8 à 10 mètres
  • santé gagnée par cible augmentée de 75 à 100 points de vie

Zarya

Général:

  • Santé augmentée de 200 à 250
  • Boucliers augmentés de 200 à 225
La capacité Changer
Barrière de particules
  • a maintenant un temps de recharge de 10 secondes
  • durée augmentée de 2 à 2,5 secondes
Barrière projetée
  • a maintenant un temps de recharge de 10 secondes
  • durée augmentée de 2 à 2,5 secondes

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