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Pourquoi j’adore à l’autel du dieu de la guerre Ragnarök | Jeu

Pourquoi j’adore à l’autel du dieu de la guerre Ragnarök |  Jeu

UNEL’automne est à nos portes. Là où j’habite, les feuilles tombent en masse et la pluie de Glasgow les transforme en pneus glissants qui transforment chaque déplacement vers les magasins en parcours du combattant. Mais il manque une caractéristique de l’automne : une gamme prometteuse de nouveaux jeux vidéo à apprécier au fur et à mesure que les nuits s’allongent. Habituellement, c’est à ce moment-là que commence le tournant de l’année, mais pas en 2022. C’est comme si l’industrie du jeu vidéo nous laissait un peu plus de temps pour regarder le cirque absolu qu’est devenu la politique britannique ces derniers mois.

Les raisons réelles de cette sécheresse relative sont nombreuses et se résument aux effets retardés des développements de l’ère Covid et, eh bien, à l’argent. Mais il y a un jeu qui peut sauver ces tristes mois, celui que j’attends avec impatience depuis des années : God of War Ragnarök. J’y ai joué pour réviser, et pour une fois, le développeur me laisse écrire sur un jeu avant sa sortie.

God of War était une série de jeux d’action des années 2000 qui impliquait un dieu chauve très en colère nommé Kratos écrasant des dieux et des monstres de manière spectaculaire. Ces jeux étaient amusants, mais ils n’étaient pas exactement savoureux. Il a été redémarré sur PS4 en 2018, avec Kratos refondu de manière inattendue en tant que veuf en deuil avec un fils avec lequel il avait du mal à communiquer. God of War de 2018 était parmi mes favoris sur PS4, un jeu d’action incroyablement beau et émouvant de manière inattendue qui a fait battre votre cœur une minute et tirer sur votre cœur la suivante.

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Quel plaisir d’être de retour en compagnie du bourru mais tendre Kratos et de son garçon de plus en plus capricieux. Il s’agit en grande partie d’une continuation du jeu de 2018 : les personnages sont en grande partie les mêmes, tout comme la configuration, alors que le père et le fils explorent les royaumes effrayants de la mythologie nordique et rencontrent des bêtes mythiques et des demi-dieux qui sont tout aussi amusants à combattre. ils sont terrifiants. Kratos a un piolet qu’il peut lancer avec une commande et rappeler de manière satisfaisante avec une autre. Cela seul fait la bataille beaucoup plus amusant que votre jeu de hack-and-slash habituel, mais il s’agit également de la physique pure du personnage principal, de la puissance avec laquelle il se déplace et attaque.

Atreus, son fils, est plus intéressant cette fois-ci – parce que le mystère de la lignée de sa mère (et donc de la sienne) a été résolu à la fin du dernier jeu, nous apprenons maintenant ce qu’il peut réellement faire. Il a des dons avec les animaux et le langage, et tout au long des heures d’ouverture on le voit établir une identité indépendante de son père (même parfois en concurrence avec lui). Les plaisanteries ne sont pas les tendres allers-retours du dernier match, avec Kratos qui se retient et Atreus qui provoque. Ils semblent plus à l’aise l’un avec l’autre, mieux capables de se comprendre – bien que la plupart des bavardages soient toujours livrés par la tête coupée de Mimir, une figure connue dans la mythologie nordique pour sa sagesse, mais dans ce jeu pour son accent écossais et sa créativité. insultes.

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God of War Ragnarök est sorti sur PlayStation 4 et PlayStation 5 – bon pour les millions de personnes qui n’ont pas encore mis à niveau, mais légèrement décevant pour les joueurs PS5, car une grande partie de ce jeu est construite autour de la dissimulation de longs temps de chargement qui ne le font pas. il existe sur la nouvelle console. Il y a beaucoup de déplacements lents à travers des passages étroits ou accroupis dans des tunnels avant d’émerger dans un nouveau paysage urbain nain ou un temple abandonné époustouflant – toutes des façons intelligentes de faire du jeu un tournage continu incroyablement fluide sur PlayStation 4, mais complètement inutile sur PS5.

Les pauses forcées entre les zones, bien que brillantes, la rendent maintenant lourde et un peu datée. Cela vaut la peine de supporter l’immersion, cependant; chaque icône à l’écran ressemble à une intrusion, car vous glanez tout ce que vous devez vraiment savoir à partir des conversations entre les personnages et en regardant votre environnement. God of War reste un jeu de puzzle secret qui vous donne de nombreuses occasions de vous promener et de trouver des endroits cachés avec des secrets passionnants à découvrir, des sculptures de dragons et des peintures murales sculptées aux coffres brillants et aux créatures vicieuses. Il y a du Tomb Raider et du Zelda dans l’ADN, je pense. Hidden Beneath the Violence est un jeu sur l’exploration – à la fois des lieux et des relations – et c’est ce que j’aime le plus.

A quoi jouer

Pourquoi j’adore à l’autel du dieu de la guerre Ragnarök |  Jeu
Ambiance… Histoires inédites. Photographie : Pas de code/déléguer

Si vous voulez avoir une idée de ce à quoi pourrait ressembler le nouveau jeu Silent Hill de No Code, vous pouvez jouer au premier jeu du développeur, Stories Untold. C’est une anthologie d’histoires d’horreur racontées à l’aide d’une technologie obsolète : cassettes, écrans CRT scintillants, commandes textuelles, sifflements et bips. Il vaut mieux en faire l’expérience sans en savoir beaucoup, mais c’est atmosphérique, innovant et incroyablement intelligent.

Disponible à: PC, Mac, Nintendo Commutateur, PS4, Xbox One
Temps de jeu approximatif : 2-3 heures

Quoi lire

  • Quelques développements dans l’histoire de la newsletter de la semaine dernière : Hellena Taylor, comédienne vocale de Bayonetta, a clarifié les honoraires qui lui ont été proposés pour reprendre son rôle dans Bayonetta 3, après que des sources de Platinum Games se soient rendues chez VGC et Bloomberg pour contester son récit des événements. Le montant le plus élevé qui lui a été offert était de 15 000 $, soit nettement plus que les 4 000 $ qui lui ont été offerts plus tard pour exprimer quelques lignes de camée, et plus cohérent avec les frais que d’autres acteurs de la voix de jeux vidéo ont rapportés sont typiques (et sont conformes aux règles de l’union SAG / AFTRA aux Etats-Unis). Il est dommage que le manque de clarté de Taylor sur ses honoraires ait brouillé les cartes, car les acteurs de jeux vidéo est sous-payés, surtout parce qu’ils ne gagnent pas de redevances comme le font les acteurs de télévision et de cinéma. J’ai parlé à plusieurs joueurs de leur rémunération et des conditions de ce rapport. La nouvelle voix de Bayonetta, Jennifer Hale, a publié une déclaration réitérant son soutien à des salaires équitables pour les acteurs de jeux.

  • L’autorité britannique de la concurrence et des marchés invite le public à s’exprimer sur le projet d’acquisition par Microsoft de l’éditeur de Call of Duty, Activision Blizzard. Je suis sûr que ça finira bien.

  • Konami a déterré son ancienne série d’horreur Silent Hill. Le développeur de Glasgow No Code, qui a créé deux jeux d’horreur très intéressants et très différents appelés Stories Untold et Observation (un de mes préférés), crée un nouveau jeu Silent Hill appelé Townfall. Bloober Team, quant à lui, refait Silent Hill 2, l’entrée la plus connue et la plus dérangeante de l’ancienne franchise d’horreur. Pyramid Head a hanté les rêves pendant des décennies; maintenant il peut effrayer une nouvelle génération.

  • Notre nouvelle colonne High Scores présente des interviews avec les personnes derrière les meilleures et les plus mémorables bandes sonores de jeux vidéo. Dom Peppiatt donne le coup d’envoi de la série en s’entretenant avec les compositeurs des sons cool et perspicaces de Deathloop, inspirés du jazz suédois et du groupe de rock Yes.

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Bloc de questions

La légende de Zelda : un lien vers le passé.
La légende de Zelda : un lien vers le passé. Photo : Nintendo

La question d’aujourd’hui vient du lecteur RL Perrin: Qu’est-ce que votre œuf de Pâques préféré que vous avez découvert (par hasard ou en vous faisant dire) et pourquoi ?

J’adorais l’idée de secrets intégrés dans des jeux par des concepteurs, espérant qu’un joueur curieux les découvrirait et ressentirait un frisson. Malheureusement, une combinaison d’Internet et de l’univers cinématographique Marvel m’a aigri, car les médias geek impliquent désormais une infinité d’ouroboros de références que les gens peuvent remarquer sur les réseaux sociaux ou choisir dans des vidéos YouTube. Donc, mon œuf de Pâques de jeu préféré vient d’une époque avant tout cela : je Zelda : Ocarina of Time, si vous regardez autour du palais où vous avez rencontré Zelda pour la première fois, vous pouvez voir quelques affiches de Super Mario 64 à travers une fenêtre. J’ai trouvé cela organiquement quand j’avais 11 ans et j’avais l’impression d’avoir vu Dieu.

Enfin une annonce : Pushing Buttons bouge les mercredis à partir de la semaine prochaine, alors retrouvez-nous dans notre boîte de réception le 2 novembre.

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