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Prise en main de Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion: Zack montre ce que j’ai manqué

Prise en main de Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion: Zack montre ce que j’ai manqué

Quelques minutes à peine après le début de ma démo pratique Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion, je me retrouve jeté dans la bataille contre deux monstres anti-soldats géants dans une arène. Dans la peau du protagoniste Zack Fair, le combat se déroule comme un didacticiel, avec des pauses dans l’action sur certaines fonctionnalités qui me permettent de m’immerger dans le système d’action et de commande en temps réel de Crisis Core Reunion. Après avoir piraté et tailladé la grande paire brandissant une hache avec mon épée, les deux se sont précipités à l’unisson. Ce dont je suis témoin, comme me le dit une fenêtre contextuelle, ce sont les ennemis qui se préparent à exécuter une capacité spéciale, qui peut faire beaucoup de dégâts si je n’agis pas rapidement.

Des jauges apparaissent au-dessus des deux ennemis pour indiquer les dégâts imminents qu’ils sont sur le point d’infliger, et c’est à moi de faire baisser les jauges en frappant avant qu’ils ne puissent exécuter le mouvement. Le pourcentage de mètre restant quand ils sont prêts est en corrélation avec combien cela va me faire mal, donnant un sentiment d’urgence à la bataille qui se déroule. Je n’arrive qu’à baisser l’une des jauges à mi-chemin avant que les deux ennemis ne fassent une grande partie des dégâts avec un mouvement appelé ‘Twin Tomohake’. La paire balance leurs armes en tandem dans ma direction, délivrant un coup inévitable et douloureux qui coupe une partie de mes HP. Heureusement, quelques instants plus tard, je suis capable de rendre la pareille avec un mouvement puissant de ma part. Je ne suis même pas à mi-chemin de l’introduction au combat en tant que Zack, mais je me sens déjà tomber dans le flux du système de combat de Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion.

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Se faire connaitre

Crisis Core Final Fantasy 7 Réunion

(Crédit image : Square Enix)

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