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Que voulons-nous vraiment d’une suite à Cyberpunk 2077 ?

Que voulons-nous vraiment d’une suite à Cyberpunk 2077 ?

Si Cyberpunk Orion parvient à livrer ce que le CDPR a promis avec 2077, cela suffira-t-il ?


The Witcher 3 et Cyberpunk 2077 obtiennent des suites. Ce n’est pas surprenant. Mais le grand nombre de suites annoncées par CD Projekt Red est un peu un choc.


Cette semaine, le développeur a présenté des plans pour ce qui est presque certainement les dix prochaines années ou plus de production. Cette liste comprenait un jeu dans une nouvelle série, nommé Hadar, ainsi qu’une nouvelle trilogie Witcher, un jeu Witcher triple A séparé développé en dehors du CDPR et le spin-off Witcher annoncé précédemment de Molasses Flood. L’annonce comprenait également la confirmation que le prochain jeu Cyberpunk, nommé Orion, est en préparation.

CONNEXES: Une extension ne suffit pas pour Cyberpunk 2077

J’ai déjà écrit que c’est une erreur pour CDPR d’abandonner Cyberpunk 2077 après une seule extension. Je crois toujours que c’est vrai et j’espère que le succès d’Edgerunners poussera le développeur à reconsidérer. Mais en supposant que ce ne soit pas le cas, Orion sera le prochain grand jeu de la série. Quoi qu’il arrive, l’annonce me fait commencer à réfléchir à ce que je veux voir dans le prochain jeu de la série Cyberpunk. La réponse est étonnamment simple : je veux le 2077 promis.

LA VIDÉO GAMER D’AUJOURD’HUI

Avant le lancement, CDPR a présenté Cyberpunk 2077 comme un RPG axé sur le choix où vous pouvez décider de votre propre destin. En pratique, ce n’était pas vraiment vrai. Le personnage du joueur, V, avait une personnalité fixe qui ne changeait que légèrement en fonction de vos décisions. Il n’y avait pas beaucoup d’occasions de jouer un rôle dans le dialogue, et lorsque ces décisions étaient prises, elles étaient rarement consécutives. Bien que le jeu offrait une tonne de fins différentes, vos choix faisaient rarement une grande différence pendant la partie. Les choix qui n’ont de conséquences que lorsque vous êtes en train d’accorder du crédit ne sont pas des choix avec lesquels vous devez vivre.

Ce que j’aime le plus dans les RPG occidentaux, c’est la possibilité – à travers la feuille de personnage, le style de jeu et les choix de dialogue – de décider qui est votre personnage. Même si Cyberpunk 2077 pointe vers ce type de choix, il ne fait tout simplement pas un bon travail pour le soutenir réellement. La furtivité et le piratage ne sont pas satisfaisants, V sera toujours fondamentalement le même personnage, et l’histoire d’origine que vous choisissez (apparemment le plus grand clin d’œil du jeu au choix du compagnon) n’a tout simplement pas d’importance. Si le CDPR revient à nouveau dans cet univers, j’espère que son approche de la création de personnages et du jeu de rôle sera nettement plus ouverte que dans le premier jeu.

Cyberpunk 2077 a souvent l’impression de repousser le désir d’expression de soi du joueur, et c’est particulièrement vrai lorsqu’il tente d’explorer son monde ouvert. Comme je l’ai déjà écrit, la ville est une coquille scintillante. Flâner dans les rues est une expérience souvent belle qui entraîne une surcharge. Mais presque toutes les portes que vous voyez dans la rue sont verrouillées (même si une enseigne au néon ouverte brille à côté). Il reste à voir combien le CDPR a vraiment appris du lancement raté de Cyberpunk 2077 (et l’annonce qu’il publiera une trilogie complète de RPG triple-A dans six ans suggère pas assez), mais j’espère que le studio a intériorisé l’idée qu’il est préférable d’avoir un jeu plus petit, plus détaillé et plus jouable qu’un jeu avec un monde géant, bogué et vide.

Lorsque le CDPR a présenté pour la première fois le jeu Cyberpunk 2077 à huis clos à l’E3 2018, l’une des fonctionnalités les plus intéressantes était l’inclusion de la possibilité de courir sur les murs et d’escalader des bâtiments à l’aide de lames mantis. Il a été coupé sur le chemin du respect de l’échéance de 2020, mais ce serait fantastique de voir ces options de croisement (et l’ouverture de la conception qu’elles suggèrent) revenir dans la suite.

Cyberpunk 2077 ne s’est jamais avéré être ce que le CDPR avait promis. Mais la bonne nouvelle est que le deuxième jeu d’une série a toujours été l’occasion pour les studios de redresser la barre. Uncharted 2, Assassin’s Creed 2, Mass Effect 2, Half-Life 2 – l’histoire des jeux vidéo est jonchée de suites où les développeurs ont pris tout ce qu’ils ont appris du premier jeu et l’ont utilisé comme base pour créer quelque chose de vraiment spécial. J’espère que le prochain Cyberpunk ne fera pas exception.

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