histats

Regression Games lève 4,2 millions de dollars pour les jeux d’IA et l’esport

Regression Games lève 4,2 millions de dollars pour les jeux d’IA et l’esport

Intéressé à savoir quelle est la prochaine étape pour l’industrie du jeu ? Rejoignez les leaders du jeu pour discuter de nouvelles parties de l’industrie en octobre lors du GamesBeat Summit Next. Inscrivez-vous dès aujourd’hui.


Regression Games a levé 4,2 millions de dollars pour apporter la puissance de l’IA aux compétitions de jeux et d’esports.

C’est plutôt bien pour un entrepreneur solo de 25 ans avec une entreprise de deux mois. Mais Aaron Vontell vient d’une race rare d’experts techniques dans un nouvel espace de jeu.

La startup de Philadelphie est une idée originale de Vontell, diplômé du Massachusetts Institute of Technology qui a aidé à créer Battlecode, un concours de jeux d’IA pour les étudiants. Battlecode a été une grande source d’inspiration pour la nouvelle société.

La plupart des jeux d’IA ciblent des personnages non joueurs, ou PNJ, qui agissent comme de la chair à canon informatisée abattue par des joueurs humains. Mais Regression Games permet aux joueurs humains de créer une IA qui joue le jeu.

“J’ai toujours été passionné par l’IA, les jeux et les esports”, a déclaré Vontell dans une interview avec GamesBeat. “Nous créons un produit et un écosystème où les gens peuvent expérimenter, jouer et rivaliser avec l’intelligence artificielle dans les jeux. Et donc exactement ce que cela signifie, c’est qu’au lieu d’utiliser un contrôleur ou un clavier pour jouer, les joueurs créent une IA et écrivent du code pour contrôler réellement les personnages. Et l’idée est d’apporter cette technologie vraiment nouvelle et passionnante au jeu et de la rendre vraiment disponible pour que les gens puissent vraiment jouer avec et pas seulement concourir, mais approfondir ce domaine passionnant des sports d’IA.

Après avoir obtenu son diplôme, Vontell est devenu ingénieur logiciel senior chez Instabase soutenu par NEA et a raté la joie compétitive d’appliquer la technologie aux jeux. Il a donc lancé Regression Games, qui développe une plate-forme et un écosystème qui utilisent l’IA pour permettre aux joueurs de s’affronter et de perfectionner leurs compétences en écrivant du code pour contrôler les personnages de leurs jeux préférés.

“J’ai été employé chez Instabase au début. J’ai travaillé sur l’apprentissage automatique pour des produits low-code afin d’extraire des informations de documents”, a déclaré Vontell. “J’ai donc une formation en apprentissage automatique et en IA.”

New Enterprise Associates (NEA) a mené la ronde avec la participation d’Andreessen Horowitz, BBQ Capital, Roosh Ventures et des investisseurs providentiels.

Vontell prévoit d’utiliser le nouveau capital pour élargir son équipe d’ingénieurs et accélérer le développement de la première plate-forme de test de jeux alimentés par l’IA, en collaboration avec les jeux et les studios de jeux existants.

Regression Games construit la plate-forme et l’écosystème pour rendre les jeux d’IA et les sports électroniques accessibles et amusants pour tous. La plate-forme permettra aux joueurs d’écrire du code et des IA qui contrôlent les personnages, de déboguer des stratégies en temps réel, de concourir pour des prix dans des tournois et des meilleures positions dans les classements, et de collaborer avec des amis pour créer les meilleurs bots possibles.

See also  Les combats de boss les plus frustrants de la franchise Kingdom Hearts

Au lieu du gameplay traditionnel où les joueurs utilisent un contrôleur ou une souris et un clavier, les utilisateurs de Regression Games programmeront des algorithmes et des modèles d’apprentissage automatique pour combattre les autres. La plate-forme d’IA sera conçue pour s’intégrer à la fois aux jeux existants et aux jeux originaux développés par Regression Games.

Avec plus de 3,2 milliards de joueurs dans le monde, 175 programmes d’esports collégiaux américains et plus de 47% des lycées américains enseignant l’informatique, cette intersection du jeu et du codage est sur le point de se développer dans les années à venir, a déclaré la société. D’ici 2028, l’industrie du jeu vidéo est estimée à plus de 435 milliards de dollars, ainsi qu’environ 45 millions de codeurs d’ici 2030.

“Cela revient plus à laisser les consommateurs – les joueurs réels – interagir avec ces IA. Et essentiellement, vous créez vos propres PNJ pour jouer pour vous dans le jeu. C’est une bonne analogie”, a déclaré Vontell. de modèles passionnants d’IA et d’apprentissage automatique qui montrent vraiment que nous pouvons prendre plaisir à repousser les limites de la façon dont nous concourons dans les jeux et dont nous jouons dans les jeux.”

Un bon exemple est le modèle d’apprentissage automatique OpenAI 5 qui a été développé pour jouer à Dota 2 en 2017. Il a montré que l’IA pouvait devenir très bonne pour jouer à des jeux.

Vontell envisage différents niveaux de compétence des joueurs. Un concours peut être destiné aux débutants en codage, tandis qu’un autre peut être destiné aux experts en apprentissage automatique de niveau secondaire ou collégial. Vontell recrute.

Origine

Aaron Vontell est le PDG de Regression Games

Vontell a passé les dernières années à travailler sur des systèmes low code / no code pour les personnes non techniques afin d’exploiter la puissance des grands modèles d’apprentissage automatique.

Il a commencé à étudier l’IA à l’université dès 2014. Il s’est intéressé aux startups et il a commencé à jouer à Battlecode en première année et a finalement aidé à diriger le club. Battlecode était une compétition annuelle de jeux d’IA au MIT où les étudiants construisaient des robots virtuels pour participer à des jeux vidéo.

“Les gens aiment vraiment pouvoir utiliser leurs compétences techniques pour concourir et gagner des prix, et avec la prolifération de l’IA, c’est le moment idéal pour commencer à proposer des jeux d’IA au plus grand nombre”, a déclaré Vontell. “Il y a beaucoup de travail vraiment formidable qui sort de la communauté ML en utilisant des réseaux de neurones pour jouer à des jeux comme Minecraft, Dota 2 et Atari. Je veux apporter ces idées au grand public et donner aux gens un endroit accessible pour s’amuser à utiliser et rivaliser avec l’intelligence artificielle dans les jeux.

See also  La page Facebook du jeu Spider-Man fantastique piratée et publie du contenu NSFW

Il est inhabituel pour les VC de financer une entreprise aussi tôt, mais Rick Yang de NEA, associé général et responsable des investissements des consommateurs, a déclaré dans un e-mail à GamesBeat, mais ils ont été impressionnés par son travail chez Instabase, où NEA était également l’un des premiers investisseurs.

“Nous avons financé quelques fondateurs issus d’Instabase, qui se targuent d’apporter des talents très entrepreneuriaux. Ses qualités techniques et son talent étaient évidents chez Instabase, nous avons donc eu confiance en lui en tant que fondateur”, a déclaré Yang. J’ai pensé à la zone dans laquelle la régression s’intègre. J’adore l’idée d’un méta-jeu qui consiste à “pirater” le jeu, et il y a beaucoup de chevauchement de codeurs et de joueurs. Nous avons également validé de nombreuses idées autour de l’apport l’IA hardcore aux jeux lorsque nous avons parlé à plusieurs personnes de confiance chez les principaux développeurs de jeux.

Cela en a fait une décision assez facile, a déclaré Yang.

Vontell pense que les outils et les approches de compétition d’IA sont utiles non seulement pour les joueurs, mais aussi pour les studios de jeux qui cherchent à améliorer leurs capacités d’IA ou à organiser leurs propres compétitions d’IA.

“Beaucoup plus de gens jouent ces jours-ci, et il y a beaucoup de complexité dans la planification des PNJ et des IA utilisés dans le métaverse, les arènes de combat en ligne, etc.”, a déclaré Vontell. “Les outils et la plate-forme que nous construisons pour que les joueurs puissent concourir seront également extrêmement utiles pour les développeurs qui cherchent à intégrer l’IA dans leurs jeux. Il est de notoriété publique que les bots existants dans les jeux font défaut, et nous pouvons faire bien plus que ce qui est actuellement implémenté.”

Regression Games prévoit d’organiser un test alpha privé et un tournoi avec des joueurs sur sa plate-forme d’IA dans les mois à venir. Les joueurs et les développeurs de jeux intéressés peuvent visiter ici pour s’inscrire à la liste de diffusion.

“Je suis ravi de diffuser cela et de voir ce que les joueurs pensent”, a déclaré Vontell.

Des IA intelligentes ?

Regression Games a levé 4,2 millions de dollars pour alimenter les sports électroniques basés sur l’IA.

Vontell pense-t-il qu’une IA intelligente ou de type humain est à l’horizon ?

“C’est une question intéressante et j’en discute beaucoup avec mes amis qui sont dans ce domaine”, a-t-il déclaré. “Tout le monde a toujours une réponse très différente, comme si c’était déjà là ou dans 100 ans. Je n’ai pas de réponse concrète, mais je pense que nous devons définir les objectifs que nous essayons d’atteindre. Quelle est notre définition du sentiment « Vous pouvez créer une IA capable de jouer à un jeu très simple de Pong, et ce sera très différent de League of Legends, non ? »

See also  A Ninja Gaiden reboot is being made

L’IA a tendance à effrayer les gens, étant donné la science-fiction dystopique. Et Vontell a déclaré que les gens peuvent trouver des moyens malveillants d’utiliser la technologie. Mais il pense que les réglementations peuvent nous protéger lorsque nous développons la technologie de l’IA.

“Chez Regression Games, nous nous assurons de construire ces IA de manière responsable”, a-t-il déclaré. “Mais c’est une question importante à se poser.”

Vontell pense que les jeux n’ont pas pleinement utilisé l’IA. Il veut prendre cela et le mettre entre les mains des joueurs avec une nouvelle tournure sur le contenu généré par les utilisateurs.

“Il existe un large éventail de façons dont l’IA peut être appliquée aux jeux, et la façon dont j’y pense est que l’IA est très modulaire”, a déclaré Vontell. “Et la façon dont vous pouvez l’utiliser, imaginez mélanger et assortir ces différentes approches pour différentes parties.”

Pour la feuille de route, la société développera et créera des interfaces de programmation d’applications (API) pour faire fonctionner les joueurs d’IA dans les jeux existants. Cela permettra aux joueurs de commencer à concourir et à construire la communauté, et cela générera des commentaires des joueurs.

“Ensuite, nous aurons des conversations avec des studios, des développeurs de jeux et des joueurs pour développer davantage le produit et le mettre entre les mains d’un plus grand nombre de joueurs et de studios de jeux”, a déclaré Vontell.

Le credo de GamesBeat lorsque la couverture de l’industrie du jeu est “là où la passion rencontre les affaires”. Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité signifie quelque chose pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à prendre plaisir à y participer. En savoir plus sur l’adhésion.

You may also like...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *