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Revue de Bayonetta 3 : la seule saga multivers dont vous avez besoin

Revue de Bayonetta 3 : la seule saga multivers dont vous avez besoin

Bayonetta pose en l'air avec un fond rouge.

“Vous auriez du mal à trouver un jeu d’action aussi amusant que Bayonetta 3.”

Avantages

  • Des décors passionnants

  • Match exceptionnel

  • Niveau de difficulté flexible

  • Viola est une voleuse de spectacles

Les inconvénients

  • Quelques chapitres supplémentaires

  • Caméra et technologie frustrantes

Prologue à Bayonette 3 est plus excitant que la grande finale de la plupart des superproductions hollywoodiennes. La caméra zoome sur une journée tranquille à New York alors que la titulaire Bayonetta est sortie pour une promenade décontractée, un sac de pain à la main. Bien sûr, tout va mal en quelques minutes. Un rocker punk avec un katana tombe du ciel, un énorme kaiju se dirige vers la ville dans un raz de marée, et Bayonetta se retrouve à donner un coup de pied à un bateau de croisière plein de créatures mystérieuses alors que des morceaux de bâtiments flottent. Et ce n’est que le début.

Le jeu de hack-and-slash exagéré ressemble presque à la parodie explosive des films Marvel du développeur PlatinumGames. En 15 heures, j’entendrais tout sur le multivers, remarquerais un hommage visuel à Captain America, verrais des personnages se balancer avec des grappins comme Spider-Man, verrais une ville se transformer en une illusion kaléidoscopique Dr. Strange-esque, et à et attrapez quelques références pointues aux films Avengers. C’est comme si Platinum entreprenait de construire la plus grande machine à pop-corn d’Hollywood et de s’affirmer comme le véritable maître du jeu d’acteur, ce qu’il accomplit en un rien de temps.

Bayonette 3 est l’entrée la plus folle de la série à ce jour, mélangeant le talent de PlatinumGames pour les combats rapides avec des décors incroyablement divertissants qui ne font que devenir de plus en plus gros. L’ampleur de tout cela crée des moments bâclés, à la fois techniquement et narrativement, mais vous auriez du mal à trouver un jeu d’action aussi amusant que celui-ci.

A travers le multivers

Bayonette 3 est la propre saga multivers du jeu, qui bat le MCU au sommet. Après que New York ait été attaquée par un fléau d’armes biologiques artificielles appelées Homonculi, Bayonetta apprend qu’un mystérieux méchant appelé la Singularité est sur le point de détruire les couches du multivers, ne laissant que leur propre Alphaverse. Elle accepte de faire équipe avec Viola – la fille rebelle qui est tombée sur Terre et prétend avoir rencontré Bayonetta dans un autre royaume – pour rechercher des objets appelés Chaos Gears cachés dans d’autres univers.

C’est dur de s’ennuyer trop longtemps à l’intérieur Bayonette 3.

Le récit à sauts de dimension est une astuce astucieuse, car il donne au trio une bonne excuse pour changer l’environnement tous les quelques chapitres. Cela commence à New York, mais Bayonetta est ensuite larguée au Japon lors d’une attaque de kaiju, une période déchirée par la guerre de l’histoire chinoise, les déserts du Caire et plus encore. C’est dur de s’ennuyer à l’intérieur trop longtemps Bayonette 3 quand l’aventure continue de nous réserver des surprises visuelles jusqu’à la toute fin.

La prémisse du multivers est certes un peu sous-utilisée. Au lieu de faire tourner des lieux inventifs qui jouent avec l’idée de réalité alternative, il est principalement utilisé comme moyen de transporter les joueurs vers des endroits sur Terre à travers l’histoire. C’est plus un gadget de voyage dans le temps qu’un multivers, ce qui finit par ressembler à une occasion manquée à long terme. Il s’agit du jeu Bayonetta le plus long à ce jour de quelques heures, mais certains des chapitres supplémentaires finissent par ressembler à des charges narratives alors que le jeu entre dans sa moitié arrière.

Un démon traverse la surface d'un bâtiment alors que des débris remplissent l'air de Bayonetta 3.

Au lieu d’aller à fond avec les emplacements, Bayonette 3 balance pour les clôtures en matière de gameplay, allant au-delà de l’action normale de hack-and-slash de la série (bien qu’il y en ait beaucoup, ce que j’aborderai sous peu). Une quête parallèle me fait jouer à une version 2D de Engrenage en métal solide où je dois explorer sournoisement une installation en tant que l’amie sorcière de Bayonetta, Jeanne. Un autre chapitre me dit que je chevauche une araignée démon alors qu’elle escalade les toits pour une attaque à mi-monstre. Quelques instants comme ça avec les batailles déjà plus grandes que nature de la série, et vous avez la recette parfaite pour un jeu d’action axé sur les personnages qui lâche un pad sur la pédale d’accélérateur et fait des spin-kicks sur la banquette arrière comme les voitures foncent sur l’autoroute.

Tous les petits détournements de gameplay ne sont pas aussi raffinés que le combat de base, mais j’ai rarement été dérangé par ce fait. Même les plus bâclés sont toujours des virages à gauche délicieusement ridicules qui font Bayonette 3 un plaisir de jouer du début à la fin. Si vous recherchez l’expérience de pop-corn parfaite, une expérience 100% confiante dans sa stupidité, vous voudrez peut-être regarder l’écran Switch au lieu du grand écran argenté.

Laissez-nous danser

Comme pour tous les jeux Platinum, le combat est toujours la vedette du spectacle. Comme les jeux précédents, Bayonette 3 offre de nombreux combats hack-and-slash rapides. Ce qui est toujours particulièrement impressionnant dans la série, c’est la profondeur des systèmes de combat, car les joueurs ont accès à ce qui ressemble souvent à une quantité illimitée de mouvements et de combos. C’est aussi vrai qu’avant Bayonette 3notamment grâce à une variété de nouvelles armes qui ont chacune leurs propres caractéristiques à débloquer.

Witch Time revient également et reste le joyau de la couronne de la série. Lorsque vous esquivez au bon moment (et Platinum est généreux avec ce moment), le temps ralentit pendant quelques secondes, permettant à Bayonetta de décrocher des combos gratuits sur ses ennemis Homonculi. Comme d’habitude, c’est un système extrêmement satisfaisant qui transforme chaque esquive réussie en une récompense tangible.

Que vous soyez un vétéran de la série cherchant à augmenter la chaleur ou un nouveau venu juste ici pour regarder les feux d’artifice, Bayonette 3 avoir le dos.

Le threequel va encore plus loin pour développer la formule éprouvée. Cette fois, les joueurs peuvent maintenir la gâchette gauche enfoncée pour invoquer un démon de l’enfer tant qu’ils ont suffisamment de magie stockée. Lorsqu’elle est active, Bayonetta reste immobile tout en donnant des ordres à un monstre géant capable d’infliger des dégâts massifs. Les créatures vont d’une énorme grenouille qui peut chanter pour invoquer une pluie empoisonnée à un train littéral qui peut traverser des ennemis pendant que Bayonetta lui trace un chemin.

Le système peut être un peu difficile à maîtriser, car il va à l’encontre d’une partie de la mémoire musculaire que la série a instillée jusqu’à présent. Au cours de certaines des batailles ultérieures du jeu, je me retrouvais souvent à invoquer un démon pendant quelques secondes seulement avant de le rappeler accidentellement parce que mes instincts d’évasion se sont déclenchés. Pourtant, la torsion supplémentaire aide à apporter encore plus de profondeur à l’action. Lorsque ma santé était faible dans une bataille tendue, je pouvais invoquer Gomorrhe et lui dire de déchirer mon ennemi dans ses mâchoires et de le lancer dans les airs, me donnant un peu d’espace pour reculer et respirer un peu.

Madame Butterfly combat les Homonculi dans Bayonetta 3.

Bayonetta a toujours été une série sur le fait de se montrer, transformant chaque combat en un ballet sacrilège de chauves-souris et de balles, et le troisième volet ne fait que l’intensifier. Il offre plus d’opportunités que jamais de réduire les démons en poudre grâce à des missions résiduelles déverrouillables et à des défis optionnels qui offrent certaines des batailles les plus difficiles du jeu. Il offre également une belle flexibilité, permettant aux joueurs de réduire la difficulté ou même d’équiper un accessoire qui réduira le combat complexe à deux boutons d’attaque. Que vous soyez un vétéran de la série cherchant à augmenter la chaleur ou un nouveau venu juste ici pour regarder les feux d’artifice, Bayonette 3 avoir le dos.

L’ombre reste projetée

Bien qu’il soit facile de pardonner certains des moments les moins gracieux du jeu, certaines distractions techniques rongent le spectacle. La caméra est le principal coupable, car elle a du mal à suivre toute l’action et fait souvent des panoramiques sur des ennemis surdimensionnés. Les limitations techniques de la Nintendo Switch sont également perceptibles, car les cinématiques ont tendance à être un peu saccadées et les images ne sont pas particulièrement nettes.

Si cela finit par être une expulsion pour la sorcière Umbra, Bayonette 3 deviendra la définition classique de “sortir avec style”.

Bien sûr, il y a une autre ombre portée sur l’ensemble du projet. Il y aurait la controverse entourant Hellena Taylor, la doubleuse originale de Bayonetta, qui a été remplacée par Jennifer Hale dans la suite. Taylor a fait des vagues lorsqu’elle a affirmé que PlatinumGames ne lui avait offert que 4 000 $ pour reprendre son rôle et a exhorté les fans à boycotter le jeu. Une vague de soutien ternirait la perception publique du jeu et du développeur, bien qu’un rapport de Bloomberg conteste plus tard le récit de Taylor. Elle clarifiera plus tard son histoire, confirmant l’essentiel de l’exactitude du rapport, bien qu’elle prétende que certains de ses détails les plus fins sont faux.

Indépendamment de l’histoire réelle, je tiens à souligner que le drame commercial n’a aucun impact sur la qualité du produit final ici. La performance de Taylor est manquée, en particulier pendant un battement clé de l’intrigue qui ne se déroule pas de la même manière sans elle dans le rôle, mais Hale fait un excellent travail ici. Vous pouvez dire qu’elle imite la voix emblématique de Taylor, mais honnêtement, je ne pense pas que ce soit quelque chose qui aurait été examiné sans la controverse.

En ce qui concerne les personnages et les doubleurs qui les représentent, je veux prendre un moment pour célébrer Viola, car la nouvelle sorcière brandissant le katana vole la vedette ici. Le rocker punk goofy est un fleuret parfait pour l’ultra-confiant Bayonetta. En tant que jeune sorcière essayant de trouver sa place parmi les héros les plus cool du multivers, Viola apporte un élément humain à la série historiquement exagérée. Sa vulnérabilité mène à la fois à certains des moments les plus tendres du jeu et à sa comédie burlesque la plus dure.

Viola regarde vers l'avant dans Bayonetta 3.

Cela aide que les chapitres de Viola soient également assez radicaux. Son style de jeu est légèrement différent de celui de Bayonetta car elle bloque pour activer Witch Time, peut utiliser un grappin pour se balancer et est capable d’attaquer librement lorsque son démon, Cheshire (une version délicieusement folle et gothique du chat emblématique d’Alice au pays des merveilles) est actif. – le tout sur l’air d’un banger absolu d’un thème de bataille pop-punk.

Je comprends que PlatinumGames cherche peut-être à lui passer le flambeau, que ce soit dans la série principale ou dans un futur spin-off. À ce stade, cela pourrait être mieux compte tenu à la fois de la situation désordonnée qui entoure la série et du fait qu’elle bascule en tant que personnage principal. Si cela finit par être une expulsion pour la sorcière Umbra, Bayonette 3 deviendra la définition classique de “sortir avec style”.

Bayonette 3 a été examiné sur un Nintendo Switch OLED en mode portable et sur un TCL 6-Series R635 lorsqu’il est connecté.

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