Revue de Gotham Knights : un monde magnifique miné par des combats lents

Revue de Gotham Knights : un monde magnifique miné par des combats lents

Malgré cela, il domine la vie de ses protégés. Il n’a choisi que ceux en qui il avait confiance, ceux qui pouvaient résister aux ténèbres qu’il a affrontées et, même à titre posthume, qu’il représente. Ce sont ces protégés, la soi-disant famille des chauves-souris – Robin, Nightwing, Batgirl et Red Hood – qui sont au cœur de la stratégie de WB Games Montréal. Chevaliers de Gotham. Tous sont hantés par la mort de leur mentor et figure paternelle. Tout au long de cette aventure en monde ouvert à la troisième personne, les joueurs basculent entre l’un des quatre avant une mission, combattant d’anciens ennemis – et un nouveau – du Chevalier noir. Bien que le jeu fasse beaucoup de bien, il y a aussi beaucoup de choses qui l’empêchent de réaliser tout son potentiel héroïque.

Après avoir installé une base d’opérations dans la célèbre tour du beffroi avec Alfred, la Bat-Family doit poursuivre son travail de surveillance de la ville troublée préférée de tous, Gotham. Bien que Bruce Wayne soit mort pour le public, seuls quelques-uns réalisent que cela signifie également Batman. Et lorsque les méchants commencent à comprendre, de vieux ennemis affluent à nouveau, comme si le chevalier noir était un blocus empêchant une telle méchanceté. Il était intéressant de voir les ennemis de Batman découvrir sa mort : le visage de Harley Quinn exprime une véritable tristesse pendant quelques secondes, l’incrédulité de Clayface, etc.

Depuis leur base d’opérations de jour, la Bat Family se prépare pour une nuit de patrouille. Vous pouvez rechercher et fabriquer de nouveaux costumes et armes, participer à des anecdotes et à de jolies cinématiques avec votre famille de chauves-souris, et en savoir plus sur la personne derrière le masque dans cette ancienne tour de l’horloge magnifiquement réalisée. La lumière du soleil traversant la poussière, des jeux vidéo attendant d’être joués, une petite salle de sport couverte de sueur derrière un tableau de détective qui grandit au fur et à mesure que vous progressez dans chaque cas.

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Une capture d'écran de Gotham City dans Gotham Knights.

Image: Jeux WB

Pendant la patrouille, tout Gotham est ouvert à l’exploration. Des crimes sont commis constamment tandis que d’autres peuvent être évités en collectant des indices auprès d’ennemis vaincus – ces preuves ne peuvent être collectées qu’en retournant à la tour de l’horloge. Nos héros ne se soignent pas non plus : alors que vous avez des points de récupération pendant la patrouille (et que les ennemis perdent parfois de la santé), vous êtes obligé de revenir si vous en manquez. J’ai bien aimé cela car cela m’a donné l’impression d’être vraiment en patrouille en tant que héros puissant mais mortel.

Alors que de nombreux crimes sont procéduraux et répétitifs, ce ne sont que des activités secondaires. Cependant, il vous sera parfois demandé, pour l’intrigue principale, d’aider à arrêter un braquage de banque ou d’empêcher un prisonnier de s’évader (tout cela se répète dans la ville) dans le monde ouvert.

Le jeu est divisé entre le dossier principal – le dossier final mais incomplet de Batman – et deux ou trois autres sur de plus grands méchants, comme Harley Quinn. Vous pouvez basculer entre ceux-ci à tout moment. Alors que beaucoup d’entre eux se produisent dans le monde ouvert lui-même, d’autres se déroulent dans leurs propres étapes fermées. En fait, ce que j’aimais dans ce monde et ce Gotham, c’était le nombre d’intérieurs dans lesquels je pouvais naviguer – tous magnifiquement détaillés avec un éclairage et une conception sonore magnifiques. De l’Iceberg Lounge à l’asile d’Arkham, des hôtels de luxe au pénitencier de Blackgate : tous entièrement réalisés et conçus. En revanche, j’ai trouvé le monde ouvert assez monotone, incapable de vraiment dire dans quel quartier je me trouvais à vue seule. Cependant, j’ai apprécié de voir des habitants dans les rues, faire des remarques sarcastiques sur les justiciers. Et une fois que vous êtes sur le terrain, vous voyez des différences entre, par exemple, les zones riches et pauvres, les zones commerciales et plus résidentielles.

Il y a peu de doute sur l’influence de la série Arkham

Chevaliers de Gotham se déroule dans son propre univers, complètement séparé de celui de Rocksteady Arkham série. Cependant, il y a peu de doute sur l’influence de la série de Rocksteady Chevaliers‘ mécanismes de combat : un seul héros entouré de plusieurs hommes de main qui utilisent des capacités et des mécanismes de mouvement pour infliger et éviter des dégâts. De plus, les capacités de grappin et de glissement ressemblent également à celles de Arkham série. Combattre et traverser sont les deux choses que vous voudrez le plus faire dans le jeu.

Il est donc dommage qu’en raison de la fréquence d’images terrible du jeu, les matchs aient souvent été une corvée à jouer.

J’ai été désagréablement surpris de constater que le jeu fonctionnait à 30 images sur la Xbox Series X, et même dans ce cas, cela ressemblait à moins. Des évaluations de performances appropriées fourniront sans aucun doute des chiffres précis, mais le jeu était pénible à jouer, en particulier pendant les matchs. Chaque coup donnait l’impression d’être forcé dans la boue. La précision et la réaction étaient toujours absentes en raison du faible temps de réponse entre l’appui sur un bouton et l’exécution d’une action par un héros.

En plus c’est dommage ArkhamLa télégraphie n’était pas utilisée ici. Au lieu de cela, je Chevaliers, de vagues auréoles blanches émergent des mains et des pieds de l’ennemi qu’il est difficile de distinguer dans la brume d’une bataille ; lorsque vous êtes sur le point de vous faire tirer dessus, une très fine ligne blanche entre le canon d’une arme et votre corps vous « avertira ». Mais vous n’avez pas non plus de messages télégraphiques hors écran, ce qui signifie que vous serez frappé ou frappé par des ennemis hors écran. Peut-être que cela vous encourage à rencontrer constamment des ennemis, mais j’ai trouvé cela ridicule : nos héros hautement qualifiés peuvent au moins sentir le mouvement derrière eux.

L’excellente écriture et les performances méritaient un meilleur combat

C’est tellement décevant que le combat se sente ainsi car les animations sont vraiment incroyables lorsqu’elles se produisent. Ce jeu est un étourdissement visuel. Et l’excellente écriture et les performances méritaient un meilleur combat.

Après tout, le combat est au cœur du jeu. Et parfois, vous avez besoin de précision pour certaines mécaniques de jeu, comme la furtivité. Mais en raison de la faible fréquence d’images, du vouloir viser mal ou mal chronométrer un battement. Le jeu ne fait pas non plus un très bon travail avec la mécanique furtive, car il y a peu d’outils à utiliser. Vous devez simplement apprendre à abattre les ennemis en silence et à vous échapper avec un grappin : il n’y a presque pas de leurres ou de moyens de cacher des corps comme dans d’autres jeux d’infiltration (y compris, je suis désolé de le répéter, Arkham – mais même Spiderman de Marvel avait une grande mécanique furtive. Homme araignée?!).

Une capture d'écran d'une séquence de combat dans Gotham Knights.

Image: Jeux WB

Mais le jeu en fait aussi un beaucoup à droite : comme je l’ai dit, les visuels et le son sont incroyables. Ce qui ressort, c’est l’écriture et les performances, alors que tous les membres de la famille Bat naviguent dans leur chagrin et leurs difficultés à combattre le crime, à gérer leur passé ensemble. Il y a des cinématiques entières dédiées uniquement à chaque membre qui gère ses émotions, et un membre de la famille qui les connaît le mieux les aide à sortir de l’autre côté. C’est sain et affectueux. Cela ne fait pas du tout avancer l’intrigue et est désactivable, mais c’était toujours le bienvenu. J’ai ressenti un véritable amour pour ces personnages et leur monde de la part des auteurs du jeu.

De plus, il existe un dialogue unique pour chaque scénario en fonction de qui vous jouez. Donc, si vous avez choisi le Red Hood pour combattre Harley, il existe des cinématiques uniques qui se moquent spécifiquement de lui pour son passé. Pendant les combats, elle l’appelle “Dead Hood”; alors que Nightwing transmettait la connaissance d’un personnage de la véritable identité de Dick Grayson. Même de petites cinématiques avec des personnages plus petits entraînent des dialogues différents. Je n’arrive pas à croire combien de temps il a fallu pour enregistrer tout cela. Il ne s’agit pas seulement de dialogues, mais aussi de cinématiques : par exemple, les cinématiques des scènes de bataille se jouent différemment selon le héros que vous avez choisi, car chaque héros utilise différents types d’armes.

Les personnages montent de niveau en gagnant de l’XP en combattant et en accomplissant des quêtes, mais tout le monde monte de niveau en même temps. Trouver une meilleure arme pour un signifie trouver une meilleure arme pour tous. Le combat se mélange Arkham combattre avec des capacités d’accumulation, comme on le voit dans Assassin’s Creed Odyssey. Des costumes et des armes peuvent être trouvés ou fabriqués, et tous ont l’air incroyables. Ils peuvent également être modifiés lors de votre retour au Beffroi.

La synchronisation des niveaux de personnage vous encourage à basculer entre les héros en fonction de la mission que vous souhaitez accomplir : par exemple, Robin est le meilleur en furtivité, Batgirl en piratage, Nightwing en sass et Red Hood à distance. J’ai vraiment aimé lier des héros spécifiques à des histoires ou des ennemis spécifiques, car cela ressemblait à un arc de personnage. Par exemple, j’ai fait de Nightwing le personnage central pour s’occuper de la Court of Owls, et il est gravement blessé. Tout en étant rafistolé par Alfred, il pointe une affiche des Flying Graysons, ses parents décédés, et explique comment ils l’inspirent à se lever et à défendre Gotham. Si je n’avais pas choisi Nightwing, je n’aurais jamais vu ça.

Ce qui ancre ce jeu, ce sont les personnages et l’écriture – et comme je l’ai dit, cela est incroyablement géré. C’est un témoignage à la fois pour les écrivains et les interprètes que je me sentais connecté à ces héros et que j’ai trouvé du réconfort dans leur confiance et leur amitié les uns avec les autres.

Ce qui ancre ce jeu, ce sont les personnages et l’écriture

L’histoire principale et l’histoire commencent fort, et la Cour des hiboux fait des méchants incroyablement effrayants. Nos héros sont obligés de s’engager dans le monde des super riches en tant qu’étrangers (bien qu’ils soient les pupilles de Bruce Wayne, puisque Bruce s’est éloigné de ces personnes). Il y a une certaine subversion puisque le boss final était quelque peu prévisible, mais toujours très bienvenu. Il est rare que j’apprécie un combat final contre un boss, mais comme tous les bons combats, le jeu a passé beaucoup de temps à se préparer ; il ne s’agit pas seulement de donner des coups de poing, mais aussi d’affronter des conflits émotionnels intérieurs.

Je ne sais pas quoi faire de ce qui est devant moi. D’une part, une belle écriture, de belles images et des performances agréables m’ont vendu le monde. Je pourrais passer des heures avec ces héros et dans ce monde. Mais étant donné qu’une grande partie de ce temps serait consacrée au combat, qui est gravement miné par des fréquences d’images terribles, je ne suis pas tout à fait enthousiaste à l’idée de le faire non plus. On a l’impression de vouloir manger un délicieux repas servi dans une poubelle.

J’ai apprécié mon temps avec ces héros, ces méchants et ce monde magnifique. Mais j’hésite à y revenir ou à le recommander étant donné le framerate saccadé et le combat lent. Si vous pouvez ignorer ces problèmes, vous trouverez un jeu d’action agréable en monde ouvert avec des moments de légèreté et de bon sens. Même si Batman lui-même est peut-être mort, c’était génial de jouer dans le spandex et les capes de ses protégés.

Chevaliers de Gotham sera lancé le 21 octobre sur PS5, Xbox Series X/S et PC.

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