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Revue de New Tales From the Borderlands : Des personnages charmants, pas de place pour respirer

Revue de New Tales From the Borderlands : Des personnages charmants, pas de place pour respirer

Nouvelles histoires de la frontière est désireux de plaire. Le script, parfaitement livré par la distribution vocale du jeu, maintient une cadence de blagues qui rivalise Veep pour la fréquence pure. Dans la dizaine d’heures qu’il m’a fallu pour terminer le jeu, j’ai perdu le compte des références à la culture pop quelque part entre bébé et OnlyFans. Vous n’aimez peut-être pas toutes les blagues (pour ma part, je n’aimais pas une blague de pet en particulier), mais au fait, il y en a assez ici pour que certaines ont atterrir.

Nouvelles histoires des régions frontalières est, par son nom, un successeur spirituel de Contes des confins. Bien que développé par Gearbox et non par Telltale Games, vous vous sentirez comme chez vous ici si vous avez joué à l’un de ces jeux narratifs à ramifications. Vous contrôlez un trio : Anu, Octavio et Fran. La paire sœur-frère Anu et Octavio sont des repoussoirs évidents. Anu est un scientifique anxieux qui a horreur des expérimentations animales et de la violence en tout genre ; Octavio, d’autre part, est confortablement assis dans l’adorable archétype du bouffon, insistant sur le fait qu’il est intelligent dans la rue pour le livre intelligent d’Anu (bien que les preuves de ces prétendues intelligences soient minces). Fran, enfin, est l’ami et l’ancien employeur d’Octavio, un vendeur de yaourts glacés ouvertement sexuel avec des problèmes de colère. Les trois sont rejoints par des personnages de soutien en cours de route, mais leurs relations les uns avec les autres constituent la force motrice centrale, narrative et mécanique, pour Nouvelles histoires.

Anu, Octavio, Fran et LOU13 empilent leurs mains dans un pacte devant un incendie dans New Tales from the Borderlands

Image : Logiciel Gearbox/Jeux 2K

Le premier des cinq épisodes – et le meilleur du jeu, à mon goût – fait un excellent travail en présentant ces trois dans leurs propres pistes séparées. Anu apparaît dans un scénario très stressant qui confirme son engagement en faveur des droits des animaux juste avant qu’une confrontation dramatique entre deux entreprises en guerre n’entre en scène. Octavio est présenté aux côtés de LOU13, un robot assassin qui, pour une raison quelconque, a besoin d’entendre votre nom complet avant de vous tirer une balle dans la tête. Fran nous apparaît dans un moment de frustration constante qui l’envoie en spirale vers des hauteurs de colère déraisonnables que j’ai, en tant que joueur, choisi d’embrasser tout au long du jeu.

Leurs histoires sont lentement cousues avec une patience qui semblait romanesque, en ce sens que le scénario était suffisamment confiant dans chaque fil pour prendre son temps avant de les tisser ensemble. L’épisode 1 se termine avec le gang tous ensemble, comme on pouvait s’y attendre, mais surtout, en plus d’une histoire partagée entre les individus, ils apprennent encore à se connaître.

Au moins jusqu’au début de l’épisode 2, lorsque nous avons droit à un montage (sur de la bonne musique) montrant la distribution centrale plus LOU13 traîner et se lier sans un mot, aboutissant à ce qu’ils fassent la vague. C’est une image amusante et absurde, mais une fois que vous avez pris le contrôle des personnages après le clip, le groupe a sa propre dynamique : Fran, qui venait de rencontrer Anu la dernière fois que nous l’avons vue, est maintenant à l’aise pour faire le même genre de blague sur les tendances à la réflexion excessive du scientifique comme le fait son propre frère. Là où le premier chapitre se sentait patient dans son intrigue et sa caractérisation (en particulier en ce qui concerne l’esthétique volontairement bruyante de Borderlands), la suite semblait beaucoup trop pratique, comme si ces personnages s’étaient connus toute leur vie.

Une voiture, avec des décalcomanies Atlus, explose à travers un grand mur dans une pluie d'étincelles dans New Tales from the Borderlands

Image : Logiciel Gearbox/Jeux 2K

Cela peut ressembler à une plainte trop littéraire, et c’est peut-être le cas. Mais dans ce genre, la narration est le principal moteur du gameplay. Ces jeux Telltale placent le joueur dans le rôle d’un écrivain de fiction qui prépare un premier brouillon, devant prendre des décisions au niveau de l’intestin sur comment et pourquoi un personnage fait ce qu’il fait. Le reste de vos interactions est secondaire à ces décisions, en particulier je Nouvelles histoires, où les segments non narratifs prennent généralement la forme de : mini-jeux de piratage insatisfaisants (bien que pouvant être ignorés) ; un méli-mélo de figurines d’action/jeu de combat qui se joue exactement de la même manière la septième fois que la première ; ou placez le joueur dans un endroit où il peut se promener et interagir avec des personnes, des objets et le sac poubelle occasionnel contenant de l’argent (c’est Borderlands, après tout).

En fin de compte, Nouvelles histoires souffre de problèmes de rythme, tant au niveau des personnages que de l’intrigue. La cohésion d’équipe est présentée comme un mécanisme qui affecte les rythmes de l’histoire, mais lorsque j’ai échoué à mon premier lancer de dés dans les coulisses, entraînant la mort d’un personnage mignon ressemblant à un chien (OK, chien-ish), j’ai eu du mal à voir quand et où j’avais mal tourné dans mes interactions dans le peu de temps qui m’avait été imparti.

L’intrigue s’essouffle dans l’épisode 3, une diversion certes amusante impliquant un riff prolongé sur Haï réservoir, pour atteindre un épisode 5 frénétique, où des pertes de personnages importantes s’accumulent parallèlement à des développements narratifs que j’aimerais voir plus étoffés. Fran en particulier souffre d’un mélange frustrant d’interactions véritablement amusantes et d’une dépendance excessive à jouer sa sexualité pour la comédie, en particulier pour un personnage qui exprime une attirance pour plusieurs sexes. De grands morceaux comme une blague à combustion lente impliquant un mode sans nom sur son hoverchair qui a provoqué une scène traumatisante d’effusion de sang dans l’enfance sont éclipsés par des blagues beaucoup trop fréquentes sur elle appréciant beaucoup le sexe.

Octavio, le frère intimidateur, tient un fusil avec une expression confuse sur son visage, dans New Tales of the Borderlands

Image : Logiciel Gearbox/Jeux 2K

Pourtant, le jeu a beaucoup de rires. Le dialogue est rapide et bien réglé, et quand les blagues frappent, elles frappent. En particulier, j’ai trouvé un bâillon récurrent d’un soldat que vous continuez à trouver dans les congélateurs, les morgues et les puits de ventilation pour être toujours drôle dans le genre Gene Parmesan, et je vais rire pendant des semaines de Fergus, un stagiaire non rémunéré Chippendales-esque qui danse sur une chanson intitulée “Free Labor”, qui, s’avère-t-il, sont les seuls mots qu’il connaît, comme un Hodor de la fin du capitalisme.

Le voyage d’Anu et Octavio en tant que frère et sœur a également eu de vrais moments forts, mais dans le chemin que j’ai suivi dans l’histoire, il a été submergé par certains des éléments les plus magiques du jeu, écartant les conversations calmes et émotionnelles pour une intrigue de jeu vidéo dramatique plus traditionnelle. des choses impliquant des éclats et de l’énergie verte brillante. J’ai vraiment apprécié Nouvelles histoires des régions frontalières et ses personnages. Je souhaite juste que leurs histoires aient un peu plus de temps pour respirer.

Nouvelles histoires des régions frontalières sortira le 21 octobre sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été prévisualisé sur PC à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par 2K Games. Vox Media a des partenariats affiliés. Ceux-ci n’affectent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver plus d’informations sur les directives éthiques de Polygon ici.

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