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Revue Soulstice – Surcharge sensorielle

Revue Soulstice – Surcharge sensorielle

Nous pouvons tous convenir que le genre hack and slash peut être aléatoire. D’une part, vous avez Dieu de la guerrece qui est juste fantastique. De l’autre, tu as le malheureux raté Chute de Babylone. Ugh, il n’a pas été pris trop haut. Je suis sûr que vous avez joué au hack and slash au moins une fois dans votre vie et que vous voulez vos favoris. Vous saurez également à quel point ce genre est raffiné et à quel point il peut être étonnant et amusant. Nous avons tous nos préjugés. À Acquisition d’âme, Je suis entré dans celui-ci avec cette mentalité. Je veux dire, les bandes-annonces ont fière allure, mais est-ce que ça grattera cette démangeaison que je voulais depuis si longtemps maintenant ?

Acquisition d’âme est juste fou de lutter avec. Je vais commencer par l’histoire, qui n’est pas aussi folle que le reste du jeu. Vous incarnez Briar, une Chimère dont l’âme est liée à sa soeur Lute. Le monde dans lequel vous vous trouvez vit un événement cataclysmique, qui semble détruire le tissu de la réalité, et vous êtes en mission suicide pour refermer cette déchirure. Briar porte son épée, appelée Ashen Vindicator, et Lute utilise la magie pour aider sa sœur dans et hors de la bataille. Vous ne savez pas non plus pourquoi vous êtes vous-même en mission, étant donné que vous êtes deux chimères très inexpérimentées, vous voulez donc faire vos preuves. AVIS DE DIVULGATION – Au fil de l’histoire, vous constaterez que l’ordre qui vous a donné cette mission n’a pas révélé la véritable raison de votre opération. Plusieurs autres chimères sont également apparues pour aider à la bataille, qui finiront toutes par s’affronter. Grâce à vos expériences avec les autres Chimères et Layton (un observateur de l’Ordre), vous apprendrez la raison pour laquelle vous êtes devenu une Chimère, pourquoi personne d’autre ne semble être en vie et ce qui cause la rupture en premier lieu.

J’essaie de ne pas trop spoiler ici. Je veux dire, l’histoire est vraiment prenante. C’est plein de mystères et c’est si bien écrit qu’on a l’impression que cela vous encourage à vous lancer dans un petit travail de détective pour découvrir ce qui se passe. Il y a beaucoup de rebondissements dans chacun des nombreux chapitres, ce qui m’a donné envie de plus en plus au fur et à mesure que je m’enfonçais heure après heure. L’histoire n’est pas la seule chose qui soit bien écrite. Le dialogue; chaque ligne était parfaite et livrée aussi bien. Le rythme était extrêmement fluide et je ne me suis jamais senti ennuyé ou découragé. Tout ici semblait extrêmement adapté au monde sombre qui a été créé.

Maintenant, j’ai dit que l’histoire n’était pas aussi folle que le reste du jeu. Et vraiment, quoi que vous appreniez dans l’histoire, cela ne se rapproche même pas de la folie batsh * t qu’est le gameplay.

Par où dois-je commencer ?

Acquisition d’âmele gameplay est juste des noisettes. Il est alors beaucoup à jongler, tant à faire et à retenir. La meilleure façon de le décrire est de vous donner une grande boîte, avec un seul trou de serrure d’un côté. Chaque clé que je vous donne est un chapitre de Soulstice, et chaque fois que vous l’ouvrez, vous découvrirez un nouveau combo, compétence, pouvoir ou capacité passive. Et le sac que je tiens et qui contient toutes les clés ? Oui, je le traîne par terre. Il y a 25 chapitres dedans Acquisition d’âmemais bien plus de 100 nouveaux mécanismes à explorer tout au long des 20 heures impaires qu’il faut pour terminer ce jeu.

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Même pour cette durée, c’était tellement engageant que j’avais l’impression d’y avoir joué pendant 100 heures. Cela vous demande vraiment beaucoup, ce qui est étrange étant donné que je n’ai jamais eu ce genre d’expérience avec les goûts Red Dead Redemption 2 ou Anneau de feu – pour lequel j’ai joué bien au-delà des 100 heures.

Maintenant, il n’est pas nécessaire de vous avertir Acquisition d’âme, J’essaie juste de prouver un point ici. Je ne m’attendais pas à ce que cette nouvelle IP ait beaucoup de mécanismes à maîtriser en combat et hors combat. Commençons par le luth, qui agit comme un compagnon plutôt que comme quelque chose que vous pouvez contrôler activement. Elle a de nombreuses compétences à découvrir, qui s’adaptent toutes à votre style de jeu spécifique. Vous avez deux types de compétences, l’une qui aide au jeu global (c’est-à-dire qui permet à Lute de ralentir le temps après un contre parfait). La seconde concerne les compétences qui déterminent la classe de Rapture dans laquelle vous vous trouvez. Rapture est quelque chose que nous aborderons avec Briar, mais la classe est le mot-clé important à retenir ici. Je ne sais pas si cela a été nécessairement expliqué, j’ai peut-être accidentellement spammé via le guide d’aide, mais c’est là que les choses se compliquent. Certaines compétences ont un motif différent autour d’elles – cela peut ressembler à des cornes sur la tête ou à une étoile – et elles sont toutes localisées dans une classe Rapture spécifique.

Chaque fois que vous choisissez une compétence avec un motif étrange, cela vous fera passer à une classe spécifique. Conscient de cela, j’ai choisi la classe Maîtrise en raison des dégâts extrêmement élevés et j’ai réinitialisé mes avantages pour ne choisir que les compétences appartenant à cette classe. J’étais très reconnaissant de le découvrir parce que j’avais toujours l’impression de ne jamais avoir assez de points pour débloquer plus de compétences ou améliorer le luth.

Le luth est extrêmement efficace en combat et hors combat. Au combat, elle peut être utilisée pour bloquer et contrer les mouvements ennemis et attaquera activement lorsqu’elle n’est pas invoquée. Elle possède également différents champs, activés avec les déclencheurs de votre manette, qui doivent être utilisés pour attaquer certains types d’ennemis. Votre ensemble normal d’ennemis peut être attaqué, que vous ayez un champ activé ou non, mais si vous voulez frapper les ennemis bleus ou rouges, vous devez avoir leurs champs colorés actifs. Il y aura de nombreuses fois où vous devrez échanger ces champs à chaud toutes les quelques secondes afin de pouvoir attaquer activement chaque type d’ennemi.

Maintenant, la même logique ici ne peut pas être appliquée à Briar, qui existe entièrement sur son propre système.

Les capacités de Briar sont nivelées de manière traditionnelle, en améliorant uniquement la quantité de dégâts qu’elle peut faire ou le type de combos qu’elle peut utiliser avec ses six types d’armes. Mais elle a aussi quelques tours cachés dans sa manche. Pour faire simple, Acquisition d’âme encourage la perfection. Grâce au lien entre Briar et Lute, ils peuvent activer Unity, ce qui ne se produit que lorsque vous frappez un certain nombre d’attaques. Chaque fois que vous êtes touché, votre niveau d’unité sera réinitialisé. C’est maintenant l’unité fou; il permet d’ajouter une attaque extrêmement puissante à la fin d’un combo bien précis, et il permet aussi d’utiliser Rapture. Considérez-le comme bon ou mauvais, facile ou difficile. L’unité est pour les puristes, ceux qui ne veulent pas plonger dans le côté maléfique de l’état Chimère de Briar. Vous pouvez utiliser en continu votre attaque spéciale Unity tant que vous maintenez ce combo. Mais si vous atteignez cette barre au maximum, vous pouvez activer Rapture.

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Rapture est le plus gros point de l’intrigue dans Acquisition d’âmeet c’est quelque chose que le jeu vous encourage activement à faire ne pas utiliser. Vous vous souviendrez que nous avons déjà mentionné les cours de Rapture. Eh bien, chaque classe a son propre type de mouvement spécial que vous pouvez utiliser après un certain temps dans Rapture. Il est censé être extrêmement nocif pour Briar, ce qui confondra son esprit et détruira son âme après trop d’utilisations. Mais, à part un mécanisme de combat, il ne joue aucun autre rôle qui change la donne. Même si le jeu peut impliquer qu’il existe deux types de fins déterminées par la capacité que vous utilisez le plus (pensez au système d’honneur de RDR), il n’y en a vraiment pas. C’est vraiment ma seule critique majeure sur ce jeu. Cela devrait grandement récompenser les joueurs qui ne tombent pas du côté obscur et choisissent la solution de facilité (comme moi) et encouragent au moins une partie supplémentaire pour obtenir la vraie fin.

Maintenant, il me manque probablement 10 autres choses que vous pouvez découvrir avec le gameplay, mais c’est tellement vaste qu’il est facile d’oublier que certaines choses existent même. Acquisition d’âme est tellement occupé par le contenu qu’il pourrait aussi bien s’agir de deux jeux en un. Le jeu vous jouera de nombreuses astuces pendant que vous explorez le monde magnifique et résolvez des énigmes. Je suis content que la conception des niveaux soit linéaire, au moins elle fait cette partie pour moi – j’ai juste besoin de comprendre comment faire tout le reste.

Mis à part le festival de jonglerie qu’est le combat, tout ce qui se passe en dehors est très, très basique. Il semble que Reply Game Studios ait vraiment tout mis dans le combat et l’histoire et s’est rendu compte qu’ils devaient également occuper leur temps libre avec des choses à faire – juste pour ralentir le joueur et le réinitialiser tous les deux matchs. Les énigmes que le jeu vous propose sont extrêmement peu profondes, donc ça fait mal de les appeler des énigmes – si quoi que ce soit, elles font plus perdre de temps. A part ça, il n’y a pas grand chose d’autre à faire. J’aimerais pouvoir interagir avec son monde plus que de simples énigmes ou un dispositif d’intrigue étrange. J’adorerais si je pouvais en apprendre davantage sur l’histoire de ce monde ou découvrir l’histoire de chaque faction du jeu à travers mon propre sens de l’émerveillement.

Maintenant, c’est là que les choses arrivent très subjectif. Ce jeu, aussi mouvementé soit-il, demande quelques heures à maîtriser, et il suffit ensuite de conserver les meilleures combinaisons pour obtenir le meilleur score à la fin de chaque niveau. C’est peut-être parce que je viens du genre soul, mais Acquisition d’âme ce n’est pas difficile. Lors de ma partie, j’ai pris la difficulté Knight – la difficulté la plus difficile que le jeu a à offrir lors de votre première partie, et je ne suis probablement pas mort plus de 10 ou 15 fois tout au long du jeu. Je n’ai trouvé qu’un seul combat de boss en milieu de partie difficile, mais c’était dû à la quantité de conneries essayant de m’attaquer pendant que je drainais la santé du grand gars. La seule autre fois en dehors d’un combat de boss que j’ai trouvé difficile, c’était quand j’approchais de la fin d’un chapitre, j’avais oublié de remplir mes ampoules de santé et j’ai affronté 3 ennemis très spongieux. J’ai effectivement dû le faire comme une course sans coup sûr parce qu’il n’y avait aucun moyen de recommencer ce chapitre juste parce que mon cul stupide avait oublié de faire le plein. Bien sûr, le jeu fait d’autres choses pour augmenter la difficulté – comme limiter la quantité totale de consommables que le magasin vendra, mais même dans ce cas, vous vous retrouverez rarement à souhaiter avoir besoin de stocker au maximum de toute façon.

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Acquisition d’âme est un jeu incroyable, cela ne fait aucun doute. Bien sûr, cela m’a fait souhaiter qu’il y ait plus de puzzles, ou que ce soit plus difficile, mais la quantité de contenu à découvrir dans les deux jeux et l’histoire est folle. C’est comme si les développeurs n’avaient rien épargné pour une suite, ils ont juste jeté absolument tout de l’évier de la cuisine. Et je suis tellement content qu’ils l’aient fait. C’était tellement satisfaisant de maîtriser le jeu, de terminer une partie en un temps record et de recevoir un rang de diamant après un niveau. Lorsque vous frappez le flux, Acquisition d’âme vous donne l’impression d’être un dieu.

Soulstice fait un travail exceptionnel pour garder le joueur engagé tout au long de son intégralité. La quantité de contenu dans le jeu est impressionnante, à tel point qu’on a l’impression que Reply Game Studios n’économise rien pour une suite. Il y a beaucoup à découvrir (et beaucoup à maîtriser) alors que vous progressez lentement dans son vaste monde et découvrez l’une des histoires de style policier les plus divertissantes que j’ai vécues.

-Ben Lombardo

Avec un profond intérêt pour l’écriture, Ben l’a poursuivi dans un diplôme en journalisme. Passionné de jeux, il élargit constamment sa bibliothèque de jeux console, PC et VR. Il est obsédé par les jeux furtifs et adore chasser les moindres détails apportés par les développeurs.

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