Rockstar Hack retardera-t-il Grand Theft Auto 6 ?

Rockstar Hack retardera-t-il Grand Theft Auto 6 ?

Image de l'article intitulé Que se passe-t-il si Rockstar Hacker fuit le code source GTA6

Photo: Luca Lorenzelli (Shutterstock)

Jeux de rock star a été piraté plus tôt cette semaine, dans ce que certains appellent le plus gros piratage du genre de mémoire récente. L’éditeur de jeux, connu pour ses franchises populaires telles que mort rouge et Grand Theft Auto, s’est dit “extrêmement déçu” que l’épisode de piratage “illégal” ait eu lieu. Le pirate, qui prétend également être le même coupable derrière dernier piratage Ubervidéo divulguée des premières images de développement du prochain GTA6.

Jusqu’à présent, Rockstar n’a pas dit grand-chose sur l’impact qu’il estime que la cyberattaque aura sur l’entreprise.. Dans sa déclaration initiale, la société a largement écarté la perspective de problèmes à long terme à la suite de la violation : « Nous ne prévoyons aucune interruption de nos services de jeux en direct ni aucun effet à long terme sur le développement de nos projets en cours. Gizmodo a contacté l’éditeur du jeu pour plus d’informations et mettra à jour notre histoire s’il répond.

Le piratage de jeux vidéo est devenu de plus en plus courant ces dernières années. La semaine dernière, des séquences bêta du prochain Diablo IV notre fuite à Reddit. L’été dernier, Jeux EA a subi un piratage plutôt désastreux qui a vu le code source du jeu fuir partout sur le Web. Dernièrement, le piratage et les fuites de jeux comme Cyberpunk 2077 et Half Life 2 ont conduit à des problèmes épiques pour les éditeurs de jeux derrière eux. Cela vaut la peine de se demander : quel sera l’effet, le cas échéant, pour Rockstar ?

Une passerelle vers la triche

L’une des plus grandes préoccupations à l’heure actuelle est de savoir si les cybercriminels à l’origine de l’attaque publieront davantage de données. Le pirate prétend avoir volé le code source pour les deux GTA 5 (publié en 2013) et GTA6 (selon la date de sortie de 2025), a publié des captures d’écran sélectionnées du code sur un forum en ligne et a menacé de publier le reste. Le code source, l’ADN numérique d’un programme, est une information exclusive importante pour toute société de jeux. Hypothétiquement, que pourrait réellement faire la publication d’un tel code ?

Ben Ellinger, vice-président du développement logiciel à l’école de conception de jeux vidéo Digipen, a déclaré à Gizmodo que cela dépend vraiment du type de code volé. Si le pirate a réussi à voler du code côté serveur pour GTA6qui pourrait potentiellement ouvrir Rockstar pour un problème de trichespécula le professeur.

Comprendre cela nécessite un peu de recul architecture du jeu. Aujourd’hui en ligne jeux multijoueurs est essentiellement conçu pour empêcher les joueurs de tricher. Le code du jeu est divisé en deux parties : le code côté serveur (qui est exécuté par la télécommande fermes de serveurs appartenant à la société) et le code côté client (qui s’exécute sur l’appareil réel du joueur, comme une Xbox ou un téléphone). Le code client informe l’expérience utilisateur du joueur, tandis que le code serveur contrôle le gameplay lui-même. Le code est partitionné de cette façon par nécessité (vous ne pouvez vraiment pas créer un environnement multijoueur en ligne sans une sorte de infrastructure cloud), mais cela aide également à garder le contrôle du jeu entre les mains de l’entreprise : les joueurs envoient leurs entrées (c’est-à-dire les commandes) au serveur, et le serveur renvoie une version mise à jour du jeu qui reflète l’entrée du joueur.

Cependant, si un pirate accède au code côté serveur, cela pourrait lui permettre de voir comment le gameplay fonctionne, ce qui lui permettrait éventuellement de tirer parti de ces connaissances pour développer de nouvelles astuces. Cela peut ne pas sembler être un gros problème, mais cela peut rapidement devenir un problème important, a déclaré Ellinger. Dans ce cas particulier, les tricheurs peuvent vraiment perturber le jeu, et si les tricheurs sont vendus ou distribués à un sous-ensemble plus large de joueurs, l’ampleur du problème peut croître de façon exponentielle. Est-ce que les pirates vendre des astuces en ligne? Bien sûr qu’ils le font.

Paranoïa sécuritaire

Bellinger a déclaré qu’un autre effet secondaire négatif potentiel d’une violation de données est un changement dans la culture de sécurité d’une entreprise. À la suite d’une cyberattaque, les entreprises réévalueront généralement leurs procédures de sécurité pour tenter d’éviter le prochain incident grave. Cependant, ces réévaluations peuvent devenir un peu incontrôlables, voire à la limite de la paranoïa, a-t-il déclaré.

“Le problème est qu’il est très difficile de décider si [the hack] n’est qu’une simple faille de sécurité… ou s’il s’agit d’ingénierie humaine.” Par ingénierie humaine, Bellinger veut dire qu’il y a “quelqu’un à l’intérieur qui est soit complice de ce [data breach] ou est-ce involontaire – ils ont été manipulés.” Les employés sont amenés à laisser entrer des intrus dans les réseaux d’entreprise tout le temps, même lorsque les ateliers anti-phishing banals ont fait le tour.

Bellinger a déclaré qu’un changement de culture post-piratage peut perturber le flux de travail d’une entreprise, et qu’il ne finit pas toujours par être très utile non plus. Ils “peuvent causer des perturbations internes à l’équipe parce que vous entrez maintenant dans un état de quasi paranoïa”, a-t-il déclaré, expliquant que les entreprises passeront par une période d’auto-examen après que quelque chose comme cela se produise. “Le pire scénario pour cela est que vous perdiez des mois en raison de l’inefficacité qui en résulte”, a-t-il déclaré.

Combien coûte un hack ?

On ne sait pas exactement combien cet incident coûtera à Rockstar. Daniel Wood, un chercheur universitaire qui étudie le secteur de la cyber-assurance, a déclaré que si l’entreprise avait une cyber-assurance, un assureur aurait peut-être partiellement contribué aux coûts, mais il n’est pas clair que Rockstar en ait eu.

Mais même s’ils l’avaient fait, l’assurance n’aurait peut-être pas beaucoup aidé dans un cas comme celui-ci. “La cyber-assurance ne couvre généralement pas la perte de propriété intellectuelle ou les atteintes à la réputation, en partie parce qu’elles sont difficiles à quantifier”, a déclaré Woods. “Il semble que le piratage de Rockstar ait principalement endommagé la propriété intellectuelle et la réputation”, a-t-il déclaré, ajoutant qu’il doutait que “la couverture financière aurait aidé” dans cette affaire.

Il existe également des limites sérieuses et souvent décevantes au type de protection que le secteur de la cyberassurance peut fournir, a déclaré Wood. “Même lorsque la cyber-assurance couvre quelque chose, la limite de la police est souvent dépassée parce que les assureurs ne sont pas à l’aise d’offrir des limites de centaines de millions (pour obtenir cela, les assureurs doivent souscrire une assurance auprès d’une coalition d’assureurs)”, a-t-il déclaré.

Ce sera bien, peut-être ?

Vue d’ensemble, quels sont les dégâts ? S’il s’agissait d’un éditeur de jeux plus petit, le sort de Rockstar serait probablement bien pire. Mais pour une entreprise qui peut se targuer d’un revenu net de centaines de millions de dollars, il peut se permettre d’avoir un petit œuf sur le visage de temps à autre. Selon Bellinger, ce ne sera probablement pas si grave.

“Ça va,” dit-il en riant. Il est difficile d’imaginer que cela découragera sérieusement la sortie du nouveau jeu, a-t-il ajouté. “Ceci est l’enfer Grand Theft Auto. Ça va bien se passer. Les gens vont toujours être impressionnés comme l’enfer [with the game]la [Rockstar] va encore faire des milliards de dollars. Quatre-vingt-dix pour cent des gens qui y jouent n’enregistreront jamais que cela s’est produit, a-t-il déclaré.

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